新天堂2什么职业好 新天堂2什么职业厉害

基本上辅助职业里歌、舞、长老比较好混,不怕没队,升级也轻松。主要是省钱,装备混混就行。舞蹈去庙或地下有时候还得打怪,歌和长老基本上是一辈子不用吃弹的职业。省不少。战狂加状态后期比较好,因为是团体加。先知80以后就明显力不从心了,单个加很慢,而且没有吸血,近战团一般还是喜欢要战狂。

主教是人见人爱的职业。大团必须得有主教。尤其大型副本。但主教就是后期也很费钱,那魔精石吃的哇哇的。主教一直被人以要求高操作来评价,其实也不然,并没有想象当中的那么复杂。尤其后期有生命均衡了。想死都难。

**职业一般就是人弓。但弓相当装备要求就比较高,没把好弓和蚂蚁基本没组你的。银月现在已经没落了。主要攻击低,而且前中期不能回蓝。练级蓝跟不上。***也没用,现在的刺客72级就会暗影魔杖,你跑?俺来飞的。

刺客的话如果你想练**刺客,那就练深渊和大地。宝藏后期明显不行。前期依仗血多还能装装样子。本人20F有个84的白CK。我觉的比其他任何职业都好玩。但也奉劝一句,CK之路很艰辛。慎入!况且大型45人副本或大BOSS组团也没要CK的,用不上!

法师目前的版本来说黑法比较好一点吧。总之法师职业总体比较强。但练法师的话*好自己练个长老。给自己回蓝。因为天2是没有蓝瓶卖的。

骑士的话不用说肉盾职业,也是奥赛**的王者之一。人类圣骑士和白精灵的圣殿骑士比较看好,就是级相对难练。因为攻击很低。不过你机器够好、装备还过的去、手法又还可以的话去恐龙岛当车头也是很嗨的。一身重装的骑士往那一站,谁都没有动你的**!

破坏比较麻烦,开狂要求技巧和反应都很高,而且跑的跟牛似的.我是不喜欢.

至于其他职业像剑斗,用兵,死灵,霸主,一直是比较冷门的职业,我也就不多说了.

天堂2很不错的游戏.楼主好运!~

基本上辅助职业里歌、舞、长老比较好混,不怕没队,升级也轻松。主要是省钱,装备混混就行。舞蹈去庙或地下有时候还得打怪,歌和长老基本上是一辈子不用吃弹的职业。省不少。战狂加状态后期比较好,因为是团体加。先知80以后就明显力不从心了,单个加很慢,而且没有吸血,近战团一般还是喜欢要战狂。

主教是人见人爱的职业。大团必须得有主教。尤其大型副本。但主教就是后期也很费钱,那魔精石吃的哇哇的。主教一直被人以要求高操作来评价,其实也不然,并没有想象当中的那么复杂。尤其后期有生命均衡了。想死都难。

**职业一般就是人弓。但弓相当装备要求就比较高,没把好弓和蚂蚁基本没组你的。银月现在已经没落了。主要攻击低,而且前中期不能回蓝。练级蓝跟不上。***也没用,现在的刺客72级就会暗影魔杖,你跑?俺来飞的。

刺客的话如果你想练**刺客,那就练深渊和大地。宝藏后期明显不行。前期依仗血多还能装装样子。本人20F有个84的白CK。我觉的比其他任何职业都好玩。但也奉劝一句,CK之路很艰辛。慎入!况且大型45人副本或大BOSS组团也没要CK的,用不上!

法师目前的版本来说黑法比较好一点吧。总之法师职业总体比较强。但练法师的话*好自己练个长老。给自己回蓝。因为天2是没有蓝瓶卖的。

骑士的话不用说肉盾职业,也是奥赛**的王者之一。人类圣骑士和白精灵的圣殿骑士比较看好,就是级相对难练。因为攻击很低。不过你机器够好、装备还过的去、手法又还可以的话去恐龙岛当车头也是很嗨的。一身重装的骑士往那一站,谁都没有动你的**!

破坏比较麻烦,开狂要求技巧和反应都很高,而且跑的跟牛似的.我是不喜欢.

至于其他职业像剑斗,用兵,死灵,霸主,一直是比较冷门的职业,我也就不多说了.

天堂二副职业的选择

无任务是纯纯休闲。

以单纯拿任务装为例,辅助和**本身不受队友太多辅助影响,每次任务刷的时间不长,反而是单机过程里所需时间少。

以一走为主,对副本、boss、小怪、小怪要求不大,如果副本里有骑士,那自然是*好的选择。

以一个戒律牧为例,单体**作为底牌之一,近战职业是输出(近战有两项加伤害技能,一个是十字军打击和神圣震击,一个是刺骨,全命中是很重要的)。(除了散件,灵巧各靠1,伤害饰品3,宝石碎片3,附魔2)。

奶僧有:(1)嗜血图腾2;(2)奶链1;(3)**图腾3,牌子插槽1,宝石碎片3,附魔2);(4)全糖2,圣洁光环2,祝福光环1,光环CD冷却时间3;(5)祝福光环冷却时间2。

**戒律牧

1.狂徒

起手3:(旋风斩+痛击/猛虎冲锋/英勇打击),该技能组合,目前常用搭配:

这一套是个人实测过的*优组合,起手循环无CD,可以用3+2打出较高的DPS,**不足的是灭战在该组合面前表现的*为不稳定,一般在SS+dps之间徘徊。下面来分析下这一套,该技能组合的优势和劣势。

优势:**戒律牧的强大生存能力,这一点不用多说。

劣势:随着DPS的提升,该组合对节奏的把控也是一个问题,不利于团战,需要大量AOE输出的它容易被先手的组合克制。

注意事项:虽然上述技能组合无CD,但如果对节奏把握不稳的,可以替换成其他的技能,比如:自然**的第二,戒律的第二,等等。

先读奥术飞弹

该技能组合的优势就在于技能群伤,一旦你近身,那就会变得非常强力。例如,你被队友集火后,可以对残血敌人使用,这会让他们的攻击无效化。此外,它还有一个AOE群伤技能,伤害非常高,且范围非常大。在一些没有解法的小团本里,可以直接使用它,实现双杀。

注意事项:在团本里,请将能量攒满之后再用奥术飞弹。

吞噬魔法

吞噬魔法是军团再临中一种强力的单体伤害技能,他是使用法师的奥术强化,释放强大的法术冲击敌人,造成少量伤害。吞噬魔法的具体伤害方式为,在施放这个技能后,法师会进入一个缓慢的AOE状态,使敌人眩晕1.5秒,持续10秒。这个技能的CD为30秒,在释放后玩家可以对范围内的所有敌人造成伤害,包括被其他法师影响到的敌人。在实战中,你会发现吞噬魔法的伤害与其它法术相比略低,在整体伤害和范围上,他的表现却十分出色。

冰霜DK

玩家在达到9级后,会获得一层冷酷之心,该效果使得你的下一次冰霜疫病不会冻结敌人,持续10秒。冷酷之心可以让你在引导期间延长所有的符文能量的冷却时间,如果持续时间结束时,冷酷之心会进入冷却时间,所有伤害将会下降50*。

WTF(E)

被动技能

寒冰护盾

在施放寒冰护盾的同时,你可以施放一个周期*地寒冰箭,对击中的敌人造成伤害并为你施加一层冷酷之心,如果目标被冻住,你会再次施放。

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