pk奇迹 问下奇迹MU法师的PK方法
首先谈谈法师*难面对的对手--战士、力魔。由于战士、力魔每个人的加点都有出入,HP或多或少。所以和他们一开始PK的时候要先搞清楚他们的防御和攻击,*重要还有HP值。即使不能得到确切的数据也要在PK的前几个回合相对保守地用瞬移+冰+电来试探对方的实力。力魔一般相对战士来说血少一些,但多半能**法师。因此尽量不要停止瞬移,不断用冰。当估计他快没血的时候,瞬移到远处(3格以外)用激光秒*后一下
争议技能个人理解与取舍:
①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100*命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
⑦**攻击,神豪**,贫民堆不起,不加。
⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10强化前置
-------【转职】---------------------
属*变换,等级:26满
属*保护,等级:1
元素唤醒,等级:8满
地炎,等级:23满
冰晶坠,等级:5前置
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:23满
雷光链,等级:5前置
暗域扩张,等级:21满
旋炎破,等级:18满
冰晶之浴,等级:18满
黑暗禁域,等级:16满
雷光屏障,等级:16满
元素浓缩球,等级:3满
元素幻灭,等级:1满
元素轰炸,等级:6就这么多了
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10满
魔法暴击,等级:10满
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
-------【特*】---------------------
强化-魔球连射,等级:3满
强化-地炎,等级:1满
强化-暗域扩张,等级:3满
强化-雷光屏障,等级:1满
-------【个*】---------------------前四项,必满!
强化-智力,等级:27满
强化-命中,等级:20满
强化- MP恢复,等级:8满
强化-魔法暴击,等级:5满
强化-属*强化,等级:10满
强化-精神,等级:16
哎,一般不发帖,今天发一次吧。
元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。
太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加
普通:
魔球连射+3出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属*变换,所以它不用加太
高)
瞬移+1(这个就不说了,**躲避耍帅都靠它)
魔法炮+1(主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属*连射一上,血哗哗
的)
转职:
属*变换+满(元素爆破的核心技能,必满)
元素环绕+11(这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,
主要作用就是光属*下被攻击的僵直,和冰属*下两次完全防御,11刚好)
地炎+满(之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满各种给力)
冰晶坠+5(前置,实在用的不多)
魔力燃烧+满(提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)
雷光链+5(前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)
暗域扩张+满(伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)
旋炎破+10(之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)
冰晶之浴+满(基本可以说是*常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)
黑暗禁域+满(虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)
雷光屏障+满(感电,横扫,作为4个属*大技能之一,还是有必要满的)
元素轰炸+1(加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动
速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:
魔法暴击+满(不解释吧)
受身蹲伏+1(用的太习惯,没有会别扭)
远古记忆(有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)
特*:
EX地炎+1 EX地炎1级就满
EX暗域扩张+满因为没开觉醒,能加的有用的实在不多
EX雷光屏障+1加1就满
个*技能:
智力、魔爆、命中、属*攻击、**攻击+满
坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了
山西一区64小爆破:love·昱昱
个人经验,请借鉴。
等级:70
总SP:7470
已用SP:7450
剩余SP:20
总TP:21
已用TP:15
剩余TP:6
总QP:2670
已用QP:2535
剩余QP:135
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1(逃跑追怪好技能)
魔球连射,等级:30(伤害加成很美)
强制-魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属*变换,等级:26(华丽丽的神技)
属*保护,等级:1
元素环绕,等级:1(个人感觉*价比不大)
地炎,等级:23(小火呼呼的)
冰晶坠,等级:5(技能前置)
魔力燃烧,等级:23(增加攻击力)
雷光链,等级:21
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
强制-旋炎破,等级:1
冰晶之浴,等级:18
黑暗禁域,等级:16
雷光屏障,等级:16
元素轰炸,等级:1(同街霸*雷,成长不高)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特*】---------------------
强化-魔球连射,等级:1
强化-地炎,等级:1
强化-雷光屏障,等级:1
强化-暗域扩张,等级:3
-------【个*】---------------------
强化-智力,等级:27
强化-魔法暴击,等级:5
强化- MP恢复,等级:8
强化-命中,等级:20
强化-属*强化,等级:10
强化-移动速度,等级:5
强化- HP恢复,等级:8
首先谈谈法师*难面对的对手--战士、力魔。由于战士、力魔每个人的加点都有出入,HP或多或少。所以和他们一开始PK的时候要先搞清楚他们的防御和攻击,*重要还有HP值。即使不能得到确切的数据也要在PK的前几个回合相对保守地用瞬移+冰+电来试探对方的实力。力魔一般相对战士来说血少一些,但多半能**法师。因此尽量不要停止瞬移,不断用冰。当估计他快没血的时候,瞬移到远处(3格以外)用激光秒*后一下
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