dnf诞生之圣所 dnf诞生之圣所怎么打
1)寂静城地区新增普通卢克地下城(卢克的实验室) DNF卢克地下城怎么打卢克地下城打法汇总一览 2)达成90级后,完成主线任务“未来之路”后可以进入 3)怪物的能力值不受组队人数影响 4)一部分复活技能追加时间**-魔法师(男): [不死]的恢复时间延长为120秒-守护者:混沌骑士的[亚丁的庇佑]复活冷却时间延长为120秒 5)各个地下城每天只掉落1次物品。(掉落次数于每天凌晨6点初始化)
修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻***,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,*大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant-4, camel-4
(和哪种兵战斗有加成或**多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属*:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;**;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属*,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属*)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0,-2,-4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或**)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些**能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些**在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属*attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring能上船
can_withdraw可以撤退
mercenary_unit可作为雇佣兵
hide_forest能**在森林中
hide_improved_forest能良好的**在森林中
hide_anywhere能**在任何地方
hardy耐力良好
very_hardy耐力*佳
can_formed_charge可列队冲锋
knight骑士(西欧高级货特有,特*待研究)
free_upkeep_unit在城镇中可免维护费
cantabrian_circle环形射击
general_unit将军单位
general_unit_upgrade升级后将军单位
gunpowder_unit有火枪装弹动作
fire_by_rank多列轮流射击
gunmen火枪手,只有**排可以射击
guncavalry龙骑兵,只有**排可以射击
crossbow十字弓,只有**排可以射击
start_not_skirmishing默认自动闪避
stakes可放置木桩
frighten_mounted惊吓马匹
frighten_foot惊吓步兵
can_run_amok会发疯(大象)
artillery炮兵(武器类型)
cannon加农炮(武器类型)
rocket火箭(武器名)
explode会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid德鲁依,增加友军士气
standard军旗部队(加士气)
常用武器属*stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap破甲,目标的盔甲防御力减半
bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching可以把目标击飞(如大象)
area大面积伤害即践踏
spear& light_spear具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项**第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket(面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket(连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot(小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot(碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot(穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是**武器类)
exploding_culverin_shot爆裂弹
exploding_basilisk_shot爆裂弹
exploding_cannon_shot**弹
flaming_bombard_shot炎弹
flaming_grand_bombard_shot炎弹
**决定攻击属*,引型决定威力和射角,**之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony快马
heavy horse重装战马
mailed horse初期战马
barded horse侠义战马(天主教派)
armoured horse西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant枪象
elephant_cannon炮象
elephant_rocket火箭战象
使用说明:
中世纪2全面战争属*修改器是一款同名下的游戏辅助工具。中世纪2全面战争是一款策略类游戏,玩家可以通过修改器来得到金钱,士兵等,让你轻松玩游戏。
中世纪2全面战争属*修改器按键说明:
按F2无限金钱
按F3建造一回合
按F4无限士兵
按F5无限雇佣兵
按F6无限移动
按F7技能*大
按F12重置修改器
《中世纪2全面战争》v1.1修改器F6----无限金钱,只对玩家有效
F2---每个建筑一回合造好,只对玩家有效
F3---无限徵兵,无论城市还是城堡,可无限**
F4---特*系统,按F4开启
C---停止功能
B---无限移动如不能动再重新点选单位
N---去除所选人物的所有技能特*
M---按下后,鼠标移到人物身上,那麼他的Trait就全满了
F5---无限的雇佣兵
END---关闭所有功能热键效果还在
1)寂静城地区新增普通卢克地下城(卢克的实验室) DNF卢克地下城怎么打卢克地下城打法汇总一览 2)达成90级后,完成主线任务“未来之路”后可以进入 3)怪物的能力值不受组队人数影响 4)一部分复活技能追加时间**-魔法师(男): [不死]的恢复时间延长为120秒-守护者:混沌骑士的[亚丁的庇佑]复活冷却时间延长为120秒 5)各个地下城每天只掉落1次物品。(掉落次数于每天凌晨6点初始化)
梦幻诛仙手游宠物图鉴,所有宠物捕捉地详解。在梦幻诛仙手游中有很多种类型的宠物,它们的属*也都不一样!一起来看看有没有适合你的宠物吧! 梦幻诛仙手游宠物图鉴 **兔宝宝: 捕捉地:草庙村大竹峰青云山技能:忠心再生持久连击 兜兜宝宝: 捕捉地:随机出现技能:驱鬼冥思连击忠心高级幸运 灵鼠宝宝: 捕捉地:河阳郊外技能:水漫金山土系吸收 猛虎宝宝: 捕捉地:竹林幽谷技能:**蛮力幸运连击活力 魔蝎宝宝:
问题一:倩女幽魂里大三环和小三环分等级的,90级以后做大三3次是25w,不过很多人只做2次,因为他们觉得一次5W是在浪费时间,90以后做小三环是2W多,守了那么长时间,别人宁愿去跑商,也不会做这些东西。而且三环下来时间也长!小三环是89以前做的,89一次是5W,2次有10W!69一次是2-3W左右!90以后基本不会去做小三环,除非是带徒弟的!求采纳! 问题二:倩女幽魂,小三环,大三环,一条龙
烟雨江湖金钱豹任务攻略 一、触发条件 主角等级≥70 这条支线是当前游戏中*有影响力的选择支线之一 二、任务流程 **幕: 杭州杂货店前触发:选择暴露金前豹会主动要求给你十两白银供你合作表演,可拒绝或嘲讽。不管选择哪一种,金前豹总会和你有仇的。 选择拒绝接受或者不拆穿,将无法得到银两。选择合作,五分钟后要酬金给他,我笑着给了你个假银子就离家出走了
职业:神枪手>**专家>大将军>指挥官 加点方案: SP:全部 11010已用 10705剩余 305 TP:全部 37已用 35剩余 2 QP:全部 3974已用 0剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv10 >>
国内*有名的魔兽公益服是《**追击》。 魔兽公益服《**追击》是一款非常受欢迎的魔兽世界游戏,它以**追击为主题,让玩家体验到刺激的战斗和刺激的冒险。 在《**追击》中,玩家可以选择不同的职业,如战士、猎人、盗贼等,每个职业都有不同的特点和技能。游戏中有大量的副本、任务和挑战,玩家可以组队进行游戏,探索广阔的游戏世界,收集稀有的装备和道具。 此外,《**追击》还有强大的社交系统,玩家可以加入公会
技能名称触发技能属*技能效果图标背刺被动萨科从背后发动攻击时造成额外20*伤害。欺诈魔术Q冷却:11 消耗:90/80/70/60/50 距离:400萨科立即进入持续3.5秒的**状态,并传送到目标区域。 在接下来的6秒内,他的下一次普通攻击将必定暴击,造成140/160/180/200/220*的伤害(常规的暴击会造成200*的伤害)。惊吓魔盒W冷却:16 消耗:50/55/60/65/70
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