剑灵刺客pvp加点 新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要

以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。

如图:这是我PVP的加点方式:

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;

替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层;

吹*: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠*1层;

背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

一共36点

下面是我个人PVE的加点方式:

强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

暗黑杀: 2阶1,目标5层中*状态下可以造成高额伤害;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;

替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;

吹*: 3阶1,叠*5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害

背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 2阶3,5*持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层*素,可以继续保持5*15s;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~

pve:(这套加点群怪单怪都可)

迷雾斩2-1:点到叠血叠*即可

刺心4-1:点到五*额外伤害

背刺4-2:点到高伤回内背刺

潜行2-1:点到潜行失败99*闪避

替身3-2:范围替身(有刺客怪进入隐身能直接替出来,楼杏花之类的)

莲华乱舞4-2:点到每次攻击叠加*素伤害

斩影3-2:点到影子效果额外伤害即可(恶女、海盗武器技能伤害加成,伤害很可观,暴击一下就是9000+)

飞镖4-1:*镖暴击叠2*2血(满内隐身刺心4次,背刺回内,LB+X同时快速连按卡刀,基本瞬间就满内了而且5*5血不断,然后RB刺心循环)

轰天雷3-2:点到掷雷9秒CD(在拉开怪的距离躲攻击的时候飞镖回内一个9秒雷,不耽搁输出,而且群怪很爽,一堆怪TAB上影子效果,一个斩影一个9秒内,基本怪都清了)

闪光3-1:解除大挪移、扼喉、擒拿、瘫痪(在副本很多时候很有用)

(有迷雾斩洪门秘籍的情况下莲华乱舞或者替身可以取下2点加到迷雾洪门上,输出循环更效率)

PVP:

迷雾2-1:点到叠*即可

【套路2】刺心1-1:一点能5*隐身即可(带白雾势力双控首饰能雷切+5*刺心隐身再接背刺续控)

背刺1-1:一点减少消耗(刺客PK还是比较需要控内的,如果没白雾势力双控首饰不使用套路2的刺心续控连,则点到2-1无法防御,打剑士和刺客都很有用)

替身3-2/3-3:打刺客*好换到3-2,打灵剑和剑士减内替身更加实用,虚弱替身CD过长(群体替身能把隐身的刺客替出来,但是切记,对方先使用替身再用群体替身会把敌人打入隐身)

斩影4-3:击倒、影子效果(衔接各种技能、续控不过多解释)

*蛾3-2:无法防御,对抗剑士,拳师的神技(套路:浮空、飞燕脚、高爆雷、落地瞬间RB蜘蛛网、*蛾、背后潜行、雷切、LB、F绞喉、莲华脚、LB、F绞喉、LB、LB、击倒斩影、影子手里、踏影....)

潜行2-1::隐身失败99*闪避(冲脸必备,打剑士的时候,潜行冲脸,这时身上有99*闪避,什么都不要怕,直接找机会挂TAB回身踢,挂上影子效果能衔接踏影不说剑士还无法使用冲刺技能,这个时候来个*蛾,无法使用防御技能,剑士就是个木桩等着你换过来挨打呢)

飞镖4-2:踏影(突袭、衔接的神技不作过多解释)

轰天雷3-3:俗称高爆雷,浮空额外伤害(TAB上天飞燕脚过后就炸吧,伤害妥妥的)

闪光3-1:如PVE不解释

莲华脚4-3:先手、衔接神技不过多解释

紫雾花3-1:变相多一个TAB解控(切记能插花先插花)

纯手打,望采纳

新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很**,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。

新版本拳师和以前*大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱,所以我们可以通过弹腿进行接下来的连招,以此为核心,大体加点上的思路就是这样。

首先这个版本固定的鬼步3阶1段肯定是必加,1秒的小无敌。

接下来山崩,增加1秒眩晕时间,依然是拳师的核心技能,打没TAB的人基本半条命就带走了。

拳舞这个技能石拳师的招牌技能,用过的都点32个赞,虚弱4阶3段没的说

点*,这是对手交了TAB之后可以一套带走的技能,3阶1段必点。

盘龙腿4阶2段这是国际惯例,打任何职业必点,这个不用多说了。

弹腿,这个阶段拳师的核心技能,可以接各种招式,也可以*对手的TAB,4阶2段。

TAB方面

建议在打刺客的时候,瞒天过海4阶3段,防止刺客和你互换TAB。

十里冰川,一般只有打刺客的时候才加,加2点就足够了。

回天脚3阶2段,加强输出,逼对手平时交TAB。

剩下3点大家可以自由发挥。

这套加点方式经过实战检验,效果还是很好,在任何分段都有很好的发挥,不过在对战的时候更多的还是要看个人的发挥。


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