梦三国法正出装 梦三国法正**出装
梦三国法正**出装推荐:秘法鞋、专属、跳鞋、冰封、羊刀、梦*魇晶甲。 梦三国中的法正作为一个以法术输出为主的英雄,在出装选择上需要注重提升其法术攻击和生存能力。秘法鞋作为起始装备,能够提供法术穿透和法术吸血,帮助法正在前期就具备一定的伤害能力。随着游戏的进行,专属装备是法正的核心装备之一,能够大幅提升其法术攻击和法术暴击率,使其在游戏中更具威胁*。 跳鞋是法正必备的位移装备
全新游戏:《守望先锋》
在梅森老爷深情动容的一番讲演之后,尤其是当他说出今天我们就要展示新的领域的时候,相信很多玩家心中的疑问也终于尘埃落定。嘉年华前的“泰坦”,“FPS游戏”,“魔兽相关游戏”等等传言让我们看不清*后的真相。暴雪在十余年后迈出了全新的这一步,这一步跨的如何我们暂时不能评论,不过我们相信这会是暴雪坚实的一步。
《魔兽世界》
今日《魔兽世界》游戏制作人 J.Allen Brack在中国媒体群访发布会现场宣布:国服《德拉诺之王》将于11月18日上线!这又一次做到了国服与世界同步。一周后我们就能玩到《魔兽世界》的**资料片了。
很多玩家*关注的环节魔兽电影则并没有太多料。不过电影导演邓肯·琼斯亲临现场,和暴雪创意总监克里斯·梅森以及电影主创,一起与现场玩家分享了有关魔兽电影的诸多内容和细节。现场虽然并没有公布电影的预告片,不过有一个让人比较惊喜的消息则是吴彦祖将出演饰演古尔丹。
《星际争霸2:虚空之遗》正式公布
让星际粉丝们翘首以盼的三部曲*终章《星际争霸2:虚空之遗》今日在开幕式上终于宣布。根据 Dustin Browder的现场介绍,《虚空之遗》将是一个全新的游戏,即使你之前没有玩过星际系列游戏,你也能快速的上手。同时《虚空之遗》还将加入全新的功能,这些功能包括执政官模式、自动锦标赛和盟友指挥官。在新兵种方面,《虚空之遗》将为三个种族增加新的单位,同时星际1虫族的潜伏者等单位也将回归。
《炉石传说》新扩展包:地精大战侏儒
虽然《炉石传说》部分的内容并非之前所预料的那般公布**的资料片,但是一个内容丰富的卡组扩展包已经够让玩家们值得**了。今日的嘉年华上暴雪正式公布了炉石传说的**卡组扩展包——“地精大战侏儒”。足足120张新卡的扩展包目前只公布了一小部分新卡但已有玩家开始构想合适的卡组了。
《风暴英雄》15年1月13日全球Beta测试
开幕式上公布了风暴英雄的全球Beta测试计划:2015年1月13日。同时带来的还有海量游戏内容。几位全新的英雄,大家*悉的老朋友:萨尔、吉安娜、失落的维京人(三人组)。两张全新的战场:天空神殿、蜘蛛女王的墓*。排名模式的公布也让电竞迷们对风暴英雄有了多一份的期待。当然,每次大展带来几款新皮肤是必不可少的。新作《炉石传说》正式推出,以及《Heroes of the Storm》DOTA类免费网游走到台前。暴雪2013暴雪嘉年华虚拟**门票介绍视频日前已经公布。视频完整介绍了虚拟**门票的功能以及可以收看的《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》等新老游戏的相关精彩内容与惊喜爆料,让您不必远赴加州也能身临其境的体验2013暴雪嘉年华的盛况!
《炉石传说》
作为2013年推出的力作炉石传说,已经开始正式测试。中国区代理依然是网易!作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己**的**,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。10分钟即可完成一盘游戏。
《Heroes of the Storm》
在刚刚结束的暴雪嘉年华,暴雪**公布了全新的Action-RTS游戏Heroes of the Storm,同时游戏的预告片震撼公布。嘉年华期间,关于Heroes总共有三场活动,分别是游戏概览、开发者座谈、以及现场对抗赛,从这些活动中我们得以初步了解到游戏的内容。
《暗黑破坏神III:死神之镰》全新资料片
**资料片《死神之镰》的更多细节将在本届嘉年华得到进一步的披露。以暴雪制作游戏的惯例,每款游戏都要到资料片才*完美。而那些平时更喜欢家用机的高富帅么,难道你们不想看看《暗黑3》在PS4上的试玩效果?新职业圣教军(Crusader)加入暴雪嘉年华2011(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪**于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽争霸》、《星际争霸》及《暗黑破坏神》。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》跳票到了2012年初正式发售,目前开启的BETA测试已有不少玩家体验到了游戏。十年的期待,让不少玩家寄于了厚望,而在2011年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》的项目展示比重较去年有所增加。不过对玩家来说,还是期望能够早日玩到《暗黑破坏神3》。
暴雪正在将《暗黑破坏神3》打造成一款终*动作角色扮演游戏,使其成为暗黑系列的真正延续。玩家可以从五种截然不同的职业中选择女*或者男*英雄,职业分别是野蛮人、巫医、法师、武僧以及恶魔猎手,每种职业都有各自的一套法术和技能。当玩家的英雄在丰富多彩的游戏世界中进行冒险,揭开史诗级的游戏故事线,以及同成群的怪物进行战斗,或者打败强大的怪物首领时,玩家的英雄不仅可以提升经验和技能等级,还能获取威力强大的装备。
游戏故事发生在一个名叫“庇护之地”的黑暗奇幻世界中。这个世界中的大多数人不知道的是,二十年前曾出现几名勇敢而又强大的英雄,从恶魔的毁灭中拯救了庇护之地。但是,很多曾经直面过烈焰地狱势力的威胁,并*后幸存下来的大多数英雄,*终也在自己的梦魇经历中走向了崩溃。而还有些英雄则选择把他们挥之不去的噩梦般的回忆埋藏在心底,以让思绪能从恐惧中解脱。在《暗黑3》中,玩家将重返庇护之地,再一次与形态各异的**展开殊死搏斗。
《星际争霸2》
《星际争霸2》的活动展示将主要介绍下一部资料片虫群之心的内容,另外全球战网邀请赛的决赛表演备受关注。当前的版本中不少玩家抱怨平衡问题,其中人族太过强势。有分析认为当前版本“自由之翼”是以人族主角,所以会相对强势,而到了下一部资料片或许风水轮流转虫族将崛起。不过对于竞技类游戏来说,平衡*至关重要。相信在与开发团队的讨论过程中,游戏的平衡*将成为主要内容。
《魔兽世界》
据说嘉年华中将会有倍受期待的《魔兽世界》死亡之翼RAID演示。死亡之翼的战斗将会出现在4.3版本中,而玩家可以在暴雪嘉年华中提前体验到。魔兽世界官方网站已经公布下一部资料片的内容,日前暴雪注册了“潘达利亚的迷雾”的商标,并初步称新资料片为“熊猫人之谜”,并开放新角色“熊猫人”及新职业“武僧”。 2010年暴雪嘉年华在10月21日和22日两天举行。虽然本次大会暗黑3不是主角,但是却令人意外的放出了非常多关于游戏新系统的资料,例如PVP竞技场,角色特质(后被移除),Talisman(后被移除)等系统。还有一些讲座涉及到了例如染料等新元素,这次大会提供的试玩也是**一个可以打出染料的版本,并且被随后的多次大**使用。
关于暗黑3
●竞技场让人热血沸腾暗黑3竞技场的公布重新定义了暗黑游戏的PK理念,玩家可以组队进行PK活动。并且胜负关系的确认也与其他游戏有非常大的不同。虽然暴雪表示暗黑3不会变为一个竞技游戏,但我们仍然期待能够在这方面看到更多的突破。
●猎魔人身手敏捷
第五职业猎魔人(Demon Hunter)的公布是本次大会的重中之重,至此暗黑3原始版本的所有五个职业都已经公布。猎魔人这个角色各方面都符合人们当初对远程职业的期待,同时又展现出了自己的特点,例如双能源系统,集控制和攻击*于一身等等。●Talisman系统
Talisman系统在本次大会正式公布的时候,让许多玩家非常期待,人们期待能够通过不同的组合创造出惊人的效果,并且由于暗黑2中**符的影响,人们对于**符还是非常有感情的。可惜后来因为种种因素,这一系统在2011年*终被确认从正式版游戏中取消。我们只能期待在未来的资料片中可以再次见到它。
在本次大会的*后一刻,暴雪**给了所有人一个惊喜,暴雪运营副总裁 Paul Sams在闭幕式上现场宣布从参加此次大会的玩家中随机抽取1000名获得《暗黑破坏神3》Beta Key,引起全场欢呼。不过,Paul Sams并未透露何时将展开封闭测试。这也是**次出现关于暗黑3测试的具体消息.
1991年,三名美国UCLA大学**生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,**后三人共同创建了Silicon& Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的**款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国**个被移植到****任天堂的游戏;随后1993年推出的《摇滚赛车》又移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且**次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪*得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年***的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球*大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的*大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩*,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪*成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人***提取**,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的*大积**发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从**流动的视角看,他们几乎一无所有。
*终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了*艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,*要命的还不是**,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon& Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。*后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪**公司。
****。1994年初,美国**发行公司Davidson& Associates对暴雪产生了**兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造*的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson& Associates收购,是拥有了**后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件**精英。 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft(魔兽争霸)》的续集《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪**部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年*佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发**流的***作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《WarcraftⅢ(魔兽争霸Ⅲ)》,也许是*省劲*稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒**。**并不等于品牌,原因很简单,**不过是脸*而已,而品牌才是玩家的真正认同! 1991
1991年2月8日,Silicon& Synapse(中文译名:硅与神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
Allen Adham为公司总裁、副总裁Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。
1992
Silicon& Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
开发平台有:Amiga BattlechessⅡ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993
Silicon& Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
成功移植《失落的维京人》到任天堂的**任天堂。
Silicon& Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。
被Videogames杂志评为当年*佳软件开发商。
《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为*佳游戏。
Silicon& Synapse更名为Chaos(混沌)工作室。
Chaos工作室因与美国纽约的另一家公司同名,需要付出10万美元,硅与神经键无奈放弃这个名字。
1994
艾伦·阿德汗在查字典的时候发现了Blizzard单词,更名为Blizzard。
Davidson& Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs& Humans)上市,这是暴雪公司**款只发布在PC平台的游戏,并且**次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。
西木总裁赞叹《魔兽争霸:人类与兽人》的引擎。
1995
《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(WarcraftⅡ: Tides of Darkness)上市。只花了10个月时间完成。
暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996
《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年*佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年*佳**游戏。
暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(WarcraftⅡ:Beyond the Dark Portal)上市。
《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。
暴雪有开发科幻游戏的想法了。
暴雪决定将科幻游戏的名字定为《星际争霸》。
E3大展上,暴雪展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟魔兽争霸2没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。
《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上市后18天便卖出100万套。
1997
《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
星际争霸彻底重做。除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。
《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司**的**服务器战网**游戏。
《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
战网*强盛时有1300万用户和70万玩家**。
《星际争霸:艾尔测试》发布,形象已将近星际1.。
《星际争霸》引擎设计完毕。(1997年的样子)
1998
《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,*终惨淡收场。
3月,《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
12月,《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球*大售出的PC游戏。
Allen Adham成为**、Michael Morhaime成为总裁。
《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑**游戏和当年即时策略游戏。
《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
战网有400万个用户注册,在*活跃的90天里平均每天有130万用户登录。
1999
《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(WarcraftⅡ: Battle**** Edition)发行。
暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。
暴雪公司**次在战网举办的比赛有2万美元**和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
战网超过450万注册用户。
《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》*大用户**,仅在韩国就卖出了100万套。 2000
《暗黑破坏神Ⅱ》(DiabloⅡ)上市,不久后就卖出250万套。
任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
战网注册用户达750万人,**一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
暴雪公司已拥有180员工。
暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001
《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(DiabloⅡ: Lord of Destruction)6月上市。
暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft: Ghost(意为“**”)的消息
2002
7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(WarcraftⅢ: Reign of Chaos)上市。
《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球**媒体评为年度*佳PC游戏。
2003
3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。
6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ: Frozen Throne)全球同步发行。
8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。
暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004
1月,**届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。
2005
2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。
2007
暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。
《魔兽世界:燃烧的远征TM》是公司*卖座且获奖的大型多人**角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。2007年1月起,在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售。成功公测后,于2007年2月在韩国上市。于2007年4月在港澳台地区上市。
暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套,首月销量达到了350万张。
2008
1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。
11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售*快的PC游戏。
2009
2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。 2010
3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。
7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraftⅡ: Wings of Liberty)正式发行。
8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。
12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。
12月VGA的颁奖典礼上,魔兽世界执行制作人Frank Pearce正式确认了新网游《Titan》项目的存在。
2011
1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。
同年暴雪嘉年华上,爆料了**的魔兽世界**资料片--熊猫人之谜。
星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。
2012
3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。
3月21日早上8:00,网易公司与暴雪**续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。
4月21日~4月24日,《暗黑破坏神3》美服开启为期3天的公测。
4月25日,《暗黑破坏神3》亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。
5月15日,《暗黑破坏神3》全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。
6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。
10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。
2013
3月12日《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不含中国大陆地区)
星际争霸 15岁生日
暴雪正式宣布了《炉石传说》的开发计划。
中国上海,2013年6月28日——暴雪**与网易公司今日联合宣布,屡获**的即时战略游戏《星际争霸®II:自由之翼™》**个资料片——《星际争霸®II:虫群之心™》,将于2013年7月17日正式在中国大陆发布。
8月14日,疑似《暗黑破坏神3》资料片悬疑站点公布,随后暴雪在21日举行的2013年科隆游戏展上正式公布了全新的《暗黑破坏神3》资料片夺魂之镰。
2014
1月24日,《炉石传说》开始公开测试。
在12年前的2002年东京电玩展上,暴雪公布了将为主机开发的射击游戏《星际争霸:**》,当时计划登陆PS2、Xbox和任天堂的GameCube,游戏继承《星际争霸》的世界观。但是暴雪后来中止了开发,这款游戏*终并没有出现,原因是当时把主要精力放到了《魔兽世界》的开发上。2014年3月《暗黑破坏神3》高级制作人Alex Mayberry表示,暴雪对《星际争霸:**》这款游戏仍然有兴趣,《星际争霸:**》从来没有被暴雪所忘记。
3月13日,《炉石传说》正式运营。
3月25日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》正式上线。
11月8日,暴雪**在暴雪嘉年华现场正式公布新游戏《守望先锋》。这是一款容易上手的**人称射击游戏,其中*引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们*悉的暴雪风格。
《守望先锋(Overwatch)》将于2015年进行Beta测试。
11月18日,《魔兽世界:德拉诺之王》在欧服、美服发售
11月20日,《魔兽世界:德拉诺之王》在中国大陆、中国台湾、韩国正式发售⒈不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是**的,虽然*近几年也出现了一些员工**创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将**创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应*者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的**产品的基础。根据这一原则,应*暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的****都是*士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
⒉只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。
1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的**,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从**中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”他说:“这可不是该死的游戏,它是星际争霸!”
这种忘我工作的精神体现于暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,*能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际**公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。
但迈克莫怀米坦言,暴雪面临的*大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪*终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”
从1991年至2000年,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶*循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的*树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
暴雪每年一度的盛会暴雪嘉年华2013将于北京时间11月9日-11月10日举行,美国西部时间2013年11月8-9日地点:美国加利福尼亚阿纳海姆。暴雪嘉年华官网也更新了这两天的日程安排,MOBA类新游《Hereos of the Storm》将会有现场表演赛,而《魔兽世界》、《暗黑破坏神III》、《星际争霸II》还有《炉石传说》都会有相关节目。
(2012年1月25日)暴雪**荣幸地宣布将举办汇集数项**职业电子竞技赛事的2012战网世界锦标赛。此项赛事计划于2012年底在亚洲地区举行,包括《星际争霸II》和《魔兽世界》竞技场两个项目的世界锦标赛。来自全球的暴雪游戏玩家和电子竞技爱好者将获邀出席此项盛会,并见证这个星球上***的职业电竞选手为奖金和荣誉而战!也就是说2012年暴雪嘉年华未举行而在中国上海2012年11月17-18日举行了世界竞标赛!
暴雪**于2010年3月25日宣布,2011年之暴雪嘉年华将于10月22日及10月23日于美国加州安纳海姆市之安纳海姆会议中心举行。
除了和游戏有关之环节,暴雪嘉年华还包括玩家画作、**制作、配乐制作、CosPlay等各种竞赛。此外,于每年的闭幕晚会也会有暴雪内部员工组成的精英牛头乐队参与演出。
每位入场人士也会获得由暴雪**送赠的“惊喜袋”,内含暴雪游戏的相关产品,例如于2005年的“惊喜袋”送赠了《魔兽世界》游戏内小鱼人宠物的兑换码。另外,“惊喜袋”也会送赠暴雪即将发行游戏之封闭测试权兑换码,如2005年的《魔兽世界:燃烧的远征》资料片、2007年的《魔兽世界:巫妖王之怒》资料片及2008年之《星际争霸II》。
首三年之门票售价为100美元,于2009年的暴雪嘉年华则提高至125美元。门票可于两日之展览内进场参与所有活动及获得“惊喜袋”。
除暴雪嘉年华外,暴雪也会于其他**举行暴雪全球邀请赛。
梦三国法正**出装推荐:秘法鞋、专属、跳鞋、冰封、羊刀、梦*魇晶甲。 梦三国中的法正作为一个以法术输出为主的英雄,在出装选择上需要注重提升其法术攻击和生存能力。秘法鞋作为起始装备,能够提供法术穿透和法术吸血,帮助法正在前期就具备一定的伤害能力。随着游戏的进行,专属装备是法正的核心装备之一,能够大幅提升其法术攻击和法术暴击率,使其在游戏中更具威胁*。 跳鞋是法正必备的位移装备
作为全球*受欢迎的大型多人**角色扮演游戏之一,魔兽世界(WorldofWarcraft)吸引了无数玩家投入到这个神奇的虚拟世界中。在游戏中,部落是一支强大的势力,由不同种族组成,他们拥有**的技能和特点。在这篇文章中,我们将为大家介绍一条以部落角色为中心的完美练级路线,帮助玩家们快速提升等级,享受游戏的乐趣。 一:1级-10级:掌握基本技能与任务 在这个阶段,玩家将学习基本的职业技能
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迷你世界有三种方法免费领皮肤: 1、每天登陆之时都可以造型游戏内领取到当天的游戏礼包,打开礼包后会有一些游戏内需要的道具、迷你豆、装扮碎片以及皮肤碎片(随机的)。 2、通过装扮碎片兑换:玩家们可以在迷你家园种植迷你豆,种植过程有概率获得装扮碎片,在商城里可以利用装扮碎片来兑换一些皮肤。 3、活动获取:游戏内经常会有活动,玩家们完成任务后即可获得迷你宝盒,通过宝盒来兑换皮肤碎片。
《侠盗飞车》车辆下水秘籍主要有两种,一种是针对罪恶都市版本的秘籍,另一种是针对其他版本的秘籍。 对于罪恶都市版本,车辆下水秘籍是“SEAWAYS”。在游戏中,玩家需要先输入这个秘籍,然后抢一辆四轮汽车,就可以让车子在水上行驶了。但需要注意的是,这个秘籍只能让四轮汽车在水上行驶,摩托车等其他类型的车辆无法使用此秘籍。 对于其他版本,如PS2版、PSP版和PC版
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