小兵的故事v2.5 魔兽RPG小兵的故事v2
1.关于《小兵的故事2.5》中“**英雄”的选法一出来一直向上走(不要进门),然后走到右边的墙角上(右上角)就可以了(左上角还有一把+150攻的剑拣)注:选之前把自己身上的东西都先丢到地上,因为你一变“刺蛇”身上的东西都会没掉(刺蛇其实比较**,还没有**或蓝绿色的小兵强)(由和我一起玩这关的CristaJK(刀剑)首先发现,在此鸣谢一下) 玩家喜欢的地图 澄海3C 守护剑阁 DOTA
婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命,将她的意识转移到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物逐渐变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着*后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤*地死去,但是一个冒失女法师的出现,为她带来了一线生机。
这几年以来,婕拉**次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个**裹到荆棘里,但在她品尝终**餐的同时,外来的记忆也随之侵入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个**的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在指尖上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多么容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体死了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退,也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她**次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过*角。她重生了,并且现在,在她掌控内的事物是如此之多。
离花朵越近,就离荆棘越近。”——婕拉
荆棘之兴主点什么技能?
两段*订招。范围也是非常大的。**段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。
荆棘之兴技能加点
主Q副E有R点R
主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。
荆棘之兴主点什么技能
两段*大招。范围也是非常大的。**段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。
荆棘之兴技能加点
主Q副E有R点R
主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。
英雄联盟、荆棘之兴如何?在团队里是个什么定位?
今天看了一下,还是不错的法师,能控,团起来操作好也不错,但是近身这英雄就没办法了
lol婕拉到底是叫荆棘之兴还是荆棘妖后?
国服叫荆棘之兴,荆棘妖后是台服的翻译。
lol中堕落天使荆棘之兴哪一个更有爆发
莫甘娜:想玩好一个英雄必须学会看对面英雄出装。如果对面爆发英雄多的话:先2多兰之戒、法师之靴、中娅的沙漏,然后再出灭世者的死亡之帽。爆发打团等肉顶上在开盾进去R然后Q一个W,再用中亚。基本上团战很大的优势的。如果对面AD多一般是这个打法:2多兰之戒、法师之靴、时光之杖、中娅的沙漏、灭世者的死亡之帽。如果对面AP多:2多兰之戒、法师之靴、时光之杖、深渊权杖、灭世者的死亡之帽。核心装备是:中娅的沙漏和灭世者的死亡之帽。想要输出,就要坚信站的住才能输出。
优点:她的被动技能使得她前期线上持续能力很强,并且E能无惧很多GANK,并且能让团队的一个英雄输出*大化。她还有比较高的团输出,还能小团控一下。
缺点:移动速度比较慢,然后Q不是晕,是禁锢了,并且飞行速度太慢了。
1.拼一波的能力很强。EQ技能伤害+植物平A伤害+自己的平A,婕拉可以瞬间打掉对面一人3分之1到2分之1的血,属于**辅助之一。
2.**的塔下消耗能力。婕拉的Q技能射程范围很远,对于对面塔下补刀的ADC和辅助骚扰能力很强。防御塔的攻击优先顺序为攻击己方英雄的英雄>炮车>W中出来的植物>小兵>未攻击己方英雄的英雄。所以在没炮车的时候,Q+W,Q的伤害+植物出来后的一下普攻,伤害很不错,同时,对方的防御塔会快速击**你种出的植物,不会给对面金钱。
3.575的普攻距离(除女警和维鲁斯外,大部分的ADC普攻距离为550,男枪更短,绝大部分的辅助也是550)很多人玩辅助喜欢挂机只丢丢技能,其实不然,一般在1级至ADC**次回城补出双吸血装备前的时期,普攻带来的伤害远远超过低等级的技能伤害。现在大部分的ADC1级出门都是多兰剑配合2-3个吸血精华,1-3级时每一下普攻差不多回8-10点血,而1级的婕拉就有53的攻击,扣去护甲,A对面一下也有近40点伤害,需要对面ADC攻击4.5次才能吸回来,而1级的Q不过70多点伤害,扣掉魔抗1个技能50伤害,不如A2下疼。
4.**的团战能力。婕拉拥有一个直线型的定身,一个大范围的击飞大招。这些在限制对面突进保护己方后排方面非常出色。同时,团战混乱的情况下,婕拉QW双AOE和植物持续的输出打出的伤害经常是要碾压对面的辅助。一个发育不错的辅助婕拉,只需要一个小丑面具就能在团战中打出不错的伤害。
5.被动。很多人忽视了婕拉的被动。婕拉的被动是下路1换2的神技。死后还能造成一个不错的直线型真实伤害,可以让对面对伤害的判断产生失误。
缺点:
1.脆。婕拉的初始血量很低,成长也不高。再面对对面刺客型英雄时,很容易成为团队的突破口。特别是在下路没有优势甚至劣势时,还需要大量的经济补眼,总血量非常低,很容易被卡萨丁劫螳螂这种英雄先手不用召唤师技能和大招就直接一套带走,导致还未开团就少1人的情况出现,成为你们团队的短板。
2.移动速度慢。有些人觉得辅助出鞋是很浪费资源的行为。我觉得这是大错特错。特别是婕拉这种技能需要预判,定身技能飞行轨迹慢的英雄,更需要移动速度来调整走位保证E的命中率。同时,移动速度也提高了你去没视野区放眼时生还的成功率。所以,婕拉在经济允许和工资装眼石都有的情况下请尽早的出鞋,在大优的情况下尽快的出5速鞋抢先手或者在队伍不需要你先手时选择法穿鞋提高输出。
3.技能全要预判。婕拉没有一个点控点伤技能。技能放不中伤害就要大打折扣甚至是完全没有。所以,线上可能只能靠婕拉先手,但是团战中,己方有能先手的英雄时,婕拉应该把自己的E技能和大招作为一个后手来配合施放。但是,因为E技能的飞行......
荆棘之兴的大招有个荆棘花园效果是什么意思,掌盟上没看懂
你说的应该是快速生长吧,就是给植物一个BUFF就像是安妮一样,安妮死了她的提波斯就会跑的很快疯狂攻击,加移速攻速。荆棘之兴婕拉的BUFF就是给植物加攻速BUFF疯狂加速--。
英雄联盟荆棘之兴走那一路
荆棘刚出来的时候是中单,之后变成辅助。其实两个位置都可以,没有太大的问题,不过现在中单好一点,毕竟现在锤石太多
英雄联盟荆棘之兴喜欢讲的那句很好听的话是什么
* Upon Selection(被选择时)
"Feel the thorns' embrace."
* Attacking(攻击时)
"Choke the life from them."
"None will escape my grasp."
"My prey thinks itself clever."
"What lurks beneath the soil?"
"The harvest is upon us."
"Death is in bloom."
* Movement(移动时)
"Wait until my seeds take root."
"Venture off the beaten path."
"e closer."
"Things aren't always what they seem."
"Just a harmless flower."
"The forest holds many surprises."
"Take careful steps."
"A promising garden."
"Such a busy world."
"So much more to see."
* Joke(玩笑)
"Where are your friends? Mine are all around."
"Our seasons are reversed: my spring, your fall."
* Taunt(挑衅)
"No place is safe while I'm free."
"This land is mine!"
* Upon casting Rampant Growth(使用大招时)
"Live!"
"Just wait."
"Be ready."
"Soon."
* When a plant grows(当产生一个植物)
"Barbs!"
"Lash!"
"Briar!"
"Whip vine!"
荆棘之兴怎么玩?
荆棘这个英雄跑不快这的确是事实缺蓝?这我有点鄙视你的荆棘只不过 Q E R消耗蓝而已你要学会控制自己的MP你玩荆棘呢必须智慧施法然后你荆棘的E不能E到别人的话那你就放弃连招吧如果E住直接 E W Q然后控制**补点兵就可以的
如果你6级比如阿卡他还有一半血一旦给你E打上去直接 R W W Q在放个点燃对面AKL基本没活着的希望的在说你团的时候先放E然后直接开大在 W W Q这时候你死基本已经无所谓大还有植物放出来就可以运气好应该可以3杀或者4杀的当然在加上荆棘的被动的话 5杀也不是没可能还有你说被抓?怎么感觉你总是想跑呢?你认为你AP脆皮打不过肉吗?你信不一个满血的萨斯我荆棘一个连招他基本就没血的算上大招在一个 W Q基本就死的还有荆棘的大招可以加强你植物的攻击速度这点你必须记着植物攻击速度提升那可是很**的想想一个法强那么高的植物有攻击速度是多么的**可惜我不是你那区的我是电信9的裁决之地的我回答也就到这的在打下去手要麻的其实有些玩英雄的秘诀是自己发现的毕竟吗自己知道的总比别人告诉你比较好吧*后提醒下别总是用技能打小兵看你这缺MP的情况就知道你总是用技能打小兵我平常直接普通攻击打小兵的时在不行就召唤个植物打还有你的植物呢是在你普通攻击打到谁那个植物就打谁
lol荆棘之兴用啥对这打谁克她
我觉得中单婕拉发育起来时非常非常厉害的打团英雄。
但是前几级的婕拉,非常脆,初始血量只有400左右,基本上是全英雄里**的了唬ad有突进中单,带上大红*,螳螂,劫,泰隆等,2 3级就可以带走婕拉。或者2 3级稍有一定爆发的ap配合点燃都有可能一套带走婕拉。
反观婕拉,到了3级留好两颗**,ewqw点燃连招带走大多数走位失误中单也是不费劲的。
因为婕拉中路容易被gank,而且前期*脆,所以辅助婕拉很流行。
问题一:荆棘之兴主点什么技能?两段*订招。范围也是非常大的。**段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。
荆棘之兴技能加点
主Q副E有R点R
主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。
问题二:荆棘之兴主点什么技能两段*大招。范围也是非常大的。**段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。
荆棘之兴技能加点
主Q副E有R点R
主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。
问题三:英雄联盟荆棘之兴技能主什么好?我怎么看高手有主E的?**不可能主E,E是辅助,只能先E再Q连,再在中途放几个**我认为主Q,前期收兵快,升级快。
问题四:LOL荆棘之兴配合什么ADC好?德莱文,女枪,EZ,男枪,维鲁斯,轮子妈,库奇都是不错的选择
个人推荐EZ和维鲁斯,这样的配合我比较喜欢
问题五:英雄联盟、荆棘之兴如何?在团队里是个什么定位?今天看了一下,还是不错的法师,能控,团起来操作好也不错,但是近身这英雄就没办法了
问题六:LOL求荆棘之兴的技能使用技巧,以及如何连招中单,核心装备,吸***,冰杖,帽子
连招核心:ewqw(R),耗血ewq,精髓是摁完e之后在e的路径上放**,**可以被触发,提前放可能会被躲开,q之后**放在圈里也是可以的
爆发,控制,输出都很给力,出完吸***配蓝buff无消耗甩技能
以上个人见解
问题七:荆棘之兴的使用技巧没有指向*技能,QE有延迟,脆,无逃生技能,成套输出需要时间,中断后很难打出输出,没有硬控。所以很怕突进英雄。
问题八:荆棘之兴怎么连招?婕拉Q E都有施法延迟,你可以先放Q W,在在Q的圈中点W或在W的轨迹上,大招建议连上E再放,看地形情况大招先手也可以,另外大招有给植物加攻击速度的状态,爆发很高。建议去看东阳、TT解说。
问题九:英雄联盟,荆棘之兴这个英雄有什么优点和缺点。有控制有爆发有消耗缺点没位移基本被突脸就黑了所以一般去打辅助主e**也能勉强算个眼
问题十:荆棘之兴死后放技能,被削了吗被削了,没有以前得死后被动技能了
1.关于《小兵的故事2.5》中“**英雄”的选法一出来一直向上走(不要进门),然后走到右边的墙角上(右上角)就可以了(左上角还有一把+150攻的剑拣)注:选之前把自己身上的东西都先丢到地上,因为你一变“刺蛇”身上的东西都会没掉(刺蛇其实比较**,还没有**或蓝绿色的小兵强)(由和我一起玩这关的CristaJK(刀剑)首先发现,在此鸣谢一下) 玩家喜欢的地图 澄海3C 守护剑阁 DOTA
==那我简单地说吧,我一般的操作过程。首先基地按生产农民,一开始几个农民,拿两个来建两个房子,其他的分开探路,尽管找到**堆的果子。当找到果子后,马上造个仓库,抽出一个农民来探路,探路要求是围绕自己的基地圆形这样探,其他全去采果子。那时大概7~8个农民挖果子,1个探路,后面生产出来的农民全去砍树。大概12~13个农民时,你应该找到一堆鹿,一头或者两头大象,运气好甚至找到第二堆果子。注意
比赛7月9日开始,16支队伍大名单出炉。 他们将进行同一个小组的循环赛,也就是说每支队伍都会与其他队伍交手。 排名1、2位的直接进入主赛事的胜者组,排名3-10位的进入下一轮淘汰赛,排名*后的6支队伍直接被淘汰。 7月13日-7月14日,8支队伍分为两组进行冒泡赛。*终两个小组的胜者将晋级主赛事的胜者组,另外还将产生4支队伍进入主赛事的败者组。 如此一来加上*初直接晋级胜者组的两支队伍
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