气球塔防5 Towers防御塔介绍
Dart Monkey 飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。 升级方向①:长距离飞镖(增加射程)→视力加强(增加射程且能击中迷彩气球)→刺球投石机(射速下降但可以攻击18个气球)→主宰者投石机(增加对可以攻击铁质气球,穿透100) 升级方向②
2009/11/11 11:55天赋
这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:
主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ ]
*限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75*,而70级蓝基本上不够用):
[ ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的*终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属*
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025*近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属*:
首先,命中是需要*优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的*佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25*,急速对增强萨满加成提高30*。两项属*现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出**的评估。
以下是基本要求:
----------------------------------------
命中等级:(127之前影响100*的DPS,177之前影响90*的DPS,177-240影响100*的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8*命中,如果有人告诉你需要9*的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17*,联盟16*,这影响到总共90*的DPS
-如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3*命中。你需要14*(13*)的命中,约177(164)命中等级。
-命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22*的命中代价过于高,而只影响到大约占10*总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
----------------------------------------
精准(影响大约66*的物理DPS)
-对于高3级的世界BOSS来说,背后**近战输出需要6.5*躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5*)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
-你可以从怒火释放中获得9点精准。
-当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66*的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5*,收益很高。
----------------------------------------
攻击强度AP:(影响100*的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属*,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100*的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
----------------------------------------
爆击等级:(影响超过95*的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5*,惩戒/天怒 3*,王者图腾爪爪 2*+团队buff本身就提供了超过11*的暴击。
因此哪怕无buff下只有20*出头的法爆,28*的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99*的怒火释放和元素浩劫达到70*的覆盖率。
而且暴击是一个收益递减属*,在超过33*暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
----------------------------------------
护甲穿透(影响大约66*的物理DPS比例)
破甲等级影响 38*肉搏+8*风暴打击+5*熔岩猛击+15*风怒,大约66*的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲这个属*的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属*都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属*,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属*,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
----------------------------------------
急速(影响大约52-60*的DPS)
急速,是一个很奇怪的属*,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速*水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章**覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。
以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38*,漩涡武器 10*,电盾伤害 3.5*,急速越高,这个比例会越高
80级工程的手套附魔配合速度*水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。
好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属*,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属*一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。
**版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。
到底急速超越AP成为**属*的临界点在哪里?我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22*-26*物理加速之间,急速属*将变成VIP属*。
粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属*,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的**属*。
----------------------------------------
法伤(影响大约22*的DPS构成)
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
只影响 3.5*电盾+10*闪电箭+9*震击伤害。法伤变成了增强萨满*垃圾的属*之一。
----------------------------------------
智力
因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
----------------------------------------
力量
现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属*。
----------------------------------------
武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属*,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,
所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。
饰品
当战斗时间无限长的情况下,*强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对**设置的占用物品等级较低(就是算上**实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。
有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常**的饰品。
背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常**。虽然它的**非常强势的破甲属*,但是由于固定属*占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是*佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。
BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的*能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。
海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10*的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。
战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。
附魔
由于3.1.3护甲穿透属*buff到可以穿透100*护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文大约提高 1.6-2* DPS*70级无法获得
-野狼雕文大约提高 1.3* DPS*70级无法获得
-风怒雕文大约提高 1.2-1.4* DPS
-电盾雕文大约提高 0.6-0.8* DPS急速成长型
(2T9属*下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2*)
-火焰震击雕文大约提高 0.7* DPS
(4T9属*下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2*)
-火舌雕文大约提高 0.6* DPS
-熔岩猛击大约提高 0.5* DPS
-闪电箭雕文大约提高 0.4* DPS
小雕文没什么可说的。
宝石插法
团队Buff下30*法术爆之前
红 5爆10AP
黄 10爆
蓝 5爆7耐
多彩 12爆3*暴击伤害
团队Buff下30*法术爆之后
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP
蓝 5敏7耐/20AP(前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3*暴击伤害/12敏3*暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距
输出循环
以前说过跟多次了,我们没有一个**的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3**的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你*悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用**优先级的技能。
MsW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
1. MsW5- LB
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS/ LL
7. LL/ LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5- CL
3. SS
4. ES
5. LS/ LL
6. LL/ LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如*后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
鸟也好混哦~天赋建议178天赋模拟器上的推荐天赋58/0/13的点法,雕文用星火月火星落三个,手法,起手精灵火树人月火虫群,搓愤怒到出月蚀,然后搓星火到出日蚀,补月火虫群后搓愤怒,保持全程月火不断,虫群只在日蚀的时候补就行,星落看着开可以提升DPS哟~奶德天赋吧也很简单,我点的是14/0/57,出平衡里的自然之赐跟壮丽自然,恢复里面出新生(为了团队)放弃秒触跟强化宁静,雕文有滋养雕文,迅捷**雕文,第三个用**雕文或者急速回春雕文,没什么手法,保持HOT的覆盖率,滋养跟小迅捷用来快速抬起血线,保证不**就是
TBC天赋模拟器3.35是一款针对《魔兽世界》燃烧的远征(TBC)版本的角色天赋模拟工具。
TBC天赋模拟器3.35允许玩家在不进入游戏的情况下,尝试和规划自己的角色天赋配置。这个模拟器基于《魔兽世界》TBC版本的游戏规则和机制,提供了详细的天赋树,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,在模拟器中选择和调整天赋。这对于新手玩家来说尤为有用,因为他们可以通过模拟器了解不同天赋的效果和组合,从而在游戏中做出更加明智的选择。
使用TBC天赋模拟器3.35时,玩家可以根据自己的职业和角色定位,选择不同的天赋树。例如,对于战士职业,玩家可以选择武器天赋、防御天赋或狂暴天赋,每种天赋都有其**的技能加成和效果。模拟器会实时显示天赋选择对角色属*的影响,包括攻击力、防御力、血量等。这样,玩家就可以直观地看到不同天赋配置对角色战斗力的影响。
此外,TBC天赋模拟器3.35还提供了与其他玩家的交流和分享功能。玩家可以在模拟器中查看其他玩家的天赋配置,学习他们的经验和技巧。同时,玩家也可以将自己的天赋配置分享给其他玩家,以获得他们的反馈和建议。这种互动和交流的方式,有助于玩家不断优化自己的角色配置,提升游戏体验。
总之,TBC天赋模拟器3.35是一款非常实用的工具,它可以帮助《魔兽世界》的玩家更好地规划和发展自己的角色。通过模拟器的帮助,玩家可以更加深入地了解不同天赋的效果和组合,从而在游戏中取得更好的成绩。
Dart Monkey 飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。 升级方向①:长距离飞镖(增加射程)→视力加强(增加射程且能击中迷彩气球)→刺球投石机(射速下降但可以攻击18个气球)→主宰者投石机(增加对可以攻击铁质气球,穿透100) 升级方向②
下载地址: 类型:安卓游戏-**游戏 版本:v1.1.4 大小:12.42M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:模拟器小霸王街机模拟器小霸王街机模拟器安卓版是一个专门为街机游戏爱好者们打造的模拟器,这里收集了众多的街机游戏让大家玩,各种童年经典手游全部都有,玩家可以尽情的享受街机乐趣,且还支持组队邀请队友哦,**是每个街机迷们的必备手机模拟器
DNF圣骑士的附魔推荐如下: 武器、上衣、下装优先选择**攻击力+45,头肩、腰带、鞋子优先选择体力+70,首饰优先选择光属*强化+12,辅助装备优先选择**攻击力+60,魔法石优先选择所有属*强化+12,耳环优先选择四维+75。 首先,武器、上衣、下装的附魔选择**攻击力+45,这是因为**攻击力对于圣骑士的输出能力有着非常重要的影响。**攻击力越高,圣骑士的技能伤害也就越高。因此
梦幻曲 作者:【德国】舒曼《童年情景》之梦幻曲,完成于1838年,是舒曼所作十三首《童年情景》中的第七首。[1-2]1838年,热恋中的舒曼写信告诉克拉拉:“记得有一回你对我说:‘有时在你面前我真像个孩子。’无论是不是这句话的影响,总之,我突然有了灵感,即席写了30首有趣的小品。”在其中,就有《梦幻曲》。在《梦幻曲》中,可以够明显觉察到诗歌般层层递进但又有些微妙变化的律动感
唐门密室的成就很多,先放成就。 全胜和完胜是两个整体成就。全胜容易拿到,完胜在全胜的基础上还要完成小成就【通晓**】 普通和英雄唐门密室成就打法相同,简单说。 进本之后我们要跳过去,直接二段跳就行,聂云用不好的小伙伴不要轻易尝试。 然后到了老一【柳惊涛】面前,**撸掉他,成就【霸刀无眼】get! 然后我们往老二那边走,此时我们会看到一个箱子。 互动键点一下之后,两边带刺的墙就慢慢开始向你移动过来
图奇是LOL中瘟疫之源的名称,目前共12款皮肤。 1、首领:价格:2300点券 2、北风冻原:价格:2300点券 3、都铎王朝:限定 4、黑金**:价格:3900点券 5、横行霸道:价格:3900点券 6、绝影神偷:价格:4500点券 7、SSW:价格:6900点券 8、欧米伽小队*针狙击手,价格:7900点券 9、狂心冰王:价格:7900点券 10、图奇·影足:价格:7900点券 11
您说的是魔兽世界怀旧服里的掠夺者科拉克的位置吧,他的位置是**的。 掠夺者科拉克获得地点:诅咒之地。级别:LV 53。名称:掠夺者科拉克。有非常惊人的防御,豹类满级的话也只是差不多的防御,还有这只蝎子非常漂亮的。 《魔兽世界怀旧服》是暴雪开放的游戏。2020年7月28日,暴雪官方开放了《魔兽世界》怀旧服的P5阶段,众多玩家期待的“安其拉开门”任务也将同步开放。 值得。 首先,从游戏设定来看
首先恭喜各位马上成为大一新生们,脱离了高三的苦海,从今天开始,你即将是一个骄傲的大**了,再也不会有人整天盯着你,你有了更多可以自由支配的时间、金钱,是不是开始对大**活充满了期待。但是,你很快会发现,自由是有代价的,很多人在过了短暂的新鲜感之后,开始陷入无尽的空虚和不知所措之中,甚至开始怀念起曾**恨压抑的高中时代来,然后一头扎进游戏之中,四年都没有爬出来。为此我整理出了六点建议。 一
关羽像关羽以忠义和勇猛著称。三国以后,关羽的故事在民间广为流传,民间将关羽称为“关公”。到了清朝年间,**者将关羽称为“武圣”,和儒家学派创始人“孔圣人”齐名。查看关羽的履历不难发现,关羽不但深受民间的追崇,而且备受**者的推崇。 关羽像 很多皇帝即位后,都要追封关羽,以示对关羽的敬仰之情。后来,在民间便有了“文拜孔子,武拜关公”的习俗。至今,关公仍然被百姓称为武神和**
求生之路2秘籍列表 1、在控制台输入秘籍时使用~键,而不是Y键,(控制台开启方法:进入游戏选择选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台-启用) 2、使用MAP命令开始战役,单人战役不能使用金手指(MAP构建命令在第二页,直接跳转到第二页)。 3、使用金手指之前,在控制台输入Sv_Cheats 1即可开始金手指。 Left 4 Dead 2 Sacrifice and Perish秘籍:(1表示开启