斩魂将神 斩魂将神pk加点

倒地回避:1级(也就1级)

物理暴击:满级(刷图必备,按我的加点来,SP是**够用的)

环精通:满级(同上)

斗破苍穹:满级(是个刷图的都必须点满喽)

星之巡回:1级(如果哪天这技能修正了,可以考虑加到5或者满的,现在加满的和1级的浮空一样高)

回旋投掷:1级(重来没用过它,也不想用它,占我技能栏)

跌落攻击:1级(平时真的很少用到它,在三个形态下按住该技能不放会有**,建议手搓)

滚动撞击:1级(还是三形态下按住不放会有**攻击,建议手搓)

相位移动:1级(卖萌,耍宝必备,刷图基本无用)

鬼脸嘲讽:10级(刷图还是推荐加满的,放到BOSS身上不被打断的方法还是很多的。兔子抓取后;猴子抓取,喷火后等等……)

武器阵法:1级(只有1级)

变身冰法:1级

变身火法:1级

变身雷法:5级(50级大招的前置要5级,不然打死我也不加到5)

元素抓投:5级(这招的伤害真的低,要不是前置要5级我还真的只是1级,真没必要加高。兔子聚怪和猴子抓BOSS接连招用就好了,亮点不大)

元素释放:1级(同样是伤害低,要说这技能的**亮点就是雷法跳起来后放元素释放接秘武必杀)

秘武攻击:满级(将神刷图伤害**的技能,CD又短。雷法:使用该技能伤害**,*后3下是翻3倍攻击哦,亲。火法:一阵乱捅,跳起来能打出5段攻击加落下的攻击。冰法:跳起来能砸一锤下来,冰法要打出传说中的6锤,须先按一下该技能,然后马上按住普通攻击键不放,在接着狂按该技能)

秘武强击:满级(伤害不错,CD还可以,这招可以接很多招。猴子抓取后马上接该技能把怪顶上天,然后在接秘武攻击一阵乱捅;兔子:抓取后马上接该技能,然后在接秘武攻击的6锤;雷法:秘武攻击把怪**地后接这个技能,能定到怪,然后在是一轮秘武攻击,伤害杠杠的)

秘武必杀:满级(这里我不得不说,这个技能是雷法的专有。雷法跳到怪堆里放元素释放吸住下面的怪,然后接该技能,该技能有放电功能,能打得范围内的怪无法动弹,下来后还能接秘武攻击在来一套,那伤害美啊)

秘武奥义:5级(55级大招前置,亮点就是兔子能大范围的攻击,伤害不错)

天地无*:1级(现在我50级,也就只有1级。三个形态下都能施放,而且是范围攻击,使用平率还可以,就是伤害有点低。目前也只考虑1级,加满的**一点都没有)

群神乱舞:等我55级后在说吧,还不知道这技能的实用*怎么样,不过作为将神的*后一个大招技能,1级是必须滴。

还有就是雷法的秘武攻击和秘武强击的朝天射改容易了,过去我是一次都没朝天放成功过一次!

我这套加点,剩余SP542

先**一下,我是论坛上的15068708022。

一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。

青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。

角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点**,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。

通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全**。

职业技能:

环精通:**。**的*价比是**的,点满该技能在PKC才加0.7*命中,4*暴击率,点**就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以**够了。

星之轮回:将神的上挑技能,**。

跌落攻击:**。

回旋投掷:**。

滚动撞击:个人认为**足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时**。

变身冰,火法:**;变身雷法5级。

武器法阵:**。

元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!

秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。

相位移动:满级27秒CD,必满。

元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。*主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。

秘武强击:刷图的话**,PK必满且有强制。雷向空中***的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。

秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。

秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招

天地无*:争议技能,我只点了**。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),**。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。

群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连**尾的。

斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。。。

刚刚接触斩魂的时候是在3测的时候,经过一段时间的试玩,发现每次更换选择装备的时候,特别的头疼,斩魂的装备属*繁琐,很多玩家根本就不知道有些属*有什么作用。因此,小编在这里为大家一一说明,大家也能够更好的选择自己的装备。

基本属*

力量,增加物理攻击力

智力,增加法术攻击力

体力,提高人物*大血力值

精神,提高人物***力值

速度属*

攻击速度,增加物理攻击的出招速度

施法速度,增加法术攻击的出招速度

移动速度,增加人物行走的速度

属*强化

水强化,增加人物水属*技能的伤害力

土强化,增加人物土属*技能的伤害力

火强化,增加人物火属*技能的伤害力

雷强化,增加人物雷属*技能的伤害力

佛强化,增加人物佛属*技能的伤害力

魔强化,增加人物魔属*技能的伤害力

防御型抗*属*

水抗*,降低所受到的水系伤害

土抗*,降低所受到的土系伤害

火抗*,降低所受到的火系伤害

雷抗*,降低所受到的雷系伤害

佛抗*,降低所受到的佛系伤害

魔抗*,降低所受到的魔系伤害

沉默抗*,提高自身沉默类状态的躲闪率

自然抗*,提高自身自然类状态的躲闪率

全属*抗*,降低所受到的所有带有属*攻击的伤害

命中属*

命中,提高物理攻击、法术攻击的命中率

诅咒命中,提高施展带有诅咒类状态技能时,状态的命中率

全异常命中,提高所有施展带有异常类状态技能,异常的命中

定身命中,提高施展带有定身类状态技能时,状态的命中率

沉默命中,提高施展带有沉默类状态技能时,状态的命中率

身法命中,高施展带有身法类状态技能时,状态的命中率

其他属*

施加硬直,攻击对方时,给对方造成的硬直时间越长,可更好的进行连招。

恢复硬直,被攻击或施放技能时,能更快的从硬直恢复过来,使战斗更灵活。

躲避,提高躲避率

气血回复,提高每分钟法力回复值

法力回复,提高每分钟气血回复值

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