百万亚瑟王狼娘 狼娘作用介绍

本期超妖:多莫维依

小天使,光属*boss

出现时间:

**妖精多莫维依出现时间

9月3日、5日、7日、9日、11日、13日、15日

15:00~16:00、22:00~23:00

卡牌掉落:

小天使,值得一刷双抗卡牌,非常非常值得刷100名声

boss数据(想直接看打法的请拉到后面)

Boss没有特别突出的防御能力,但是却有着超乎常理的辅助值,在这个boss里,左右翼的辅助值多用于回复生命值,本体110万,部件40万生命值也需要注意。

行动方式

首先是本体

天上传说全体攻击:魔攻*200*(HP 40*以下,2、4、6、8、10回合发动,发动率30*)

天上传说全体魔攻UP:辅助值*100*(HP 60*以下,2、4、6、8、10回合发动,发动率30*)

天上传说全体攻击:魔攻*100*(2、4、6、8、10回合发动,发动率30*)

天上传说单体攻击:魔攻*200*(2、4、6、8、10回合发动,发动率30*)

天上传说单体攻击:魔攻*150*(2、4、6、8、10回合发动,发动率30*)

闪耀之箭单体攻击:魔攻*100*(每回合)这个是普攻,单体攻击:魔攻*100*(每回合)就是说boss的普攻是二连击

本体有着众多的几率触发技能,不过好在每回合可以触发的技能只有一个,而且触发技能之后,本回合本体也不会进行普攻,也就是两次魔攻*100*的二连击。但是本体有着高达13000的超高魔攻,所以一定要注意使用buff控制boss,换句话说,如果触发天上传说的单体攻击,在本体没有受到魔攻buff的时候,就会有人受到2万6千点的超高点名伤害。请一定注意!

然后是左翼(boss视角)的行动方式

神之突风单体攻击:魔攻*100*(每回合,触发条件物理攻击、魔法攻击)

天之祝福全体回复:辅助量*100*(每回合,每个部位3W)

*后是右翼(boss视角)的行动方式

神之突风单体攻击:魔攻*100*(每回合,触发条件物理攻击、魔法攻击)

天之祝福全体回复:辅助量*100*(每回合,每个部位3W)

该妖精的两边均不会主动攻击,神之突风在两边被攻击是触发伤害为10800,如果不攻击两边部位每个部位会给妖精全体部位**3W HP

打法分析与推荐

本次新妖的难点就在于,如果打翅膀会反弹高额伤害,在前期buff不足是是非常致命的。但是你不打他,他就回血,在前期低COST的情况下根本无法对妖精造成伤害。

那我们怎么针对这个呢?

在前2回合,我们可以给敌方上debuff和buff,没有buff和debuff的就打本体

注意属*相克的爆发卡要留着,现在通常的debuff都是2~3回合的

所以4C上debuff是*好的,这样就可以在6c准备爆发的时候

让boss的伤害不至于太高。

而盾呢一般持续1~2回合控制释放时机,为6c做准备

注意!歌姬的任务是*大限度回复己方生命为爆发做准备

卡牌推荐

歌姬:便利屋妖精(**量提高)、君王坦丁(**量提高,2C奶卡)、丽芙(回复量提升)、小黄书(5C大奶)、特典三看板(2C奶卡)、圣诞奶(2c奶卡)、克莱尔(物攻buff)、红牌(物攻buff)、**娘(物攻魔攻双buff)、卑耶呼(属*相克、撑血)具体请量力而行,一般来说以上的卡牌中buff卡带两张就行了,**卡有哪张带哪张、卑耶呼可以撑血、可以输出,自己抉择。

盗贼:卑弥呼(输出卡、撑血卡)、针管(*攻击不触发反击,但这卡没血请量力而行)、兔子(魔攻buff)、圣夜型戈特弗里德(2c全体魔攻buff)、盗贼香菜(魔攻buff)、智力低下(魔攻debuff)请量力而行,保证血量的同时尽可能多带buff卡和攻击卡。

富豪:各种魔防buff卡,我就不一个一个说了,攻击卡可以选择的有女武神、枪兵、新年黄书、新年狼娘,还有卑耶呼。(建议多带暗卡)

佣兵:足球(物攻buff)、推土机(物攻buff)、莫受(暗属*魔法剑)、卑耶呼(撑血、属*相克)、以及各种攻击卡和撑血卡。(建议多带暗卡)

此副本可以用爆破流速刷在8c的时候进行AOE斩杀!

但是!和其他副本的爆破流一样,需要大量buff堆叠卡组要有较高容错率!

文章**:投石姬攻略组

文章出处:《乖离*百万亚瑟王》网易官方论坛

*近刚刚玩上国服,看N多人都拿狼娘当队长,很不解,查了查,看很多人都说狼娘好,什么舔货,BC.....本人不才,不知道这些名词的意思,相信有许多朋友跟我一样,这里就给大家详细解答下狼娘到底有什么用。

1.舔怪:对战时只派出一张COST值很低的卡片,对妖精造成小量伤害,让玩家有权在妖精被消灭之后,获得1-2张卡片。舔怪的主要目的,就是为了节省BC值和时间。

2.BC:BattleCost的缩写,中文意思就是战斗消耗。在每场对战中,玩家派出卡片都会消耗BC值,这个指数跟卡片的COST密切相关。

3.cp其实就是一个衡量卡牌是否值得我们培养的*好数据之一。一张卡牌如果拥有高cp,那么这样的卡牌玩家千万不要错过,因为这样的卡牌可以版主你判断**报酬率,cp的计算公式为(生命值+ATK)/cost高cp的卡牌代表你可以放更多的高cost的卡牌进入到自己的牌组,而且也可以让自己的BC达到**达效益。

以下是狼狼的CP

嗯没错,就是这样子,有点麻烦,刚上手可以一直把狼狼都牌组里,免得还要找卡

刚入手的话可以哦先考虑4星当主卡,当然CP和技能都要考虑,个人认为60的行动值就够做日常任务了,所以没必要加太多。当然主打还是CP高的5星以上卡。鉴于国服星期5的合成经验加成,1~4都要准备好卡(3星、4星)和金钱等待星期五来临。顺便说下*多12张出战。

与“百万亚瑟王”系列的前两作不同,ma3在保留了其一贯优良的美术风格之外,大胆地采用了mmorpg的玩法。

虽然mmorpg游戏并非多么少见的游戏模式,但是在手机端上的mmorpg确实是头一回见识。在实际上手玩了之后,虽然mmorpg在pc平台上早有珠玉在前,ma3的实际表现还是远超了我的预计。

五个简单粗暴的基本职业分类:负责承担伤害的铁拳亚瑟;负责造成个体或者小范围杀伤的山猫亚瑟;以诅咒debuff为主的阁下亚瑟;提供恢复以及其他增益的炼金亚瑟与同时兼具输出、恢复、减益解除等多种效果的团长亚瑟。

类比到传统mmorpg里的话就分别对应了:战士、法师、术士、牧师与圣骑士五种职业。每个角色即是有着明确不同分工的五种职业,相比于传统mmorpg直接缩减掉了转职的繁琐流程,玩家可以直接上手自己想要的职业定位。

就像所有mmorpg一样,在游戏中除了定位清晰的角色们之外,还有大量需要玩家提升自己的角色等级之后才能顺利攻略的副本。不过所谓万丈高楼平地起,比起击杀某个超高难度的boss,更重要的是从每日的活动中一点一滴地将自己的角色培养起来。

Ma3的游戏过程中,经验值只能通过做任务和参与特殊活动获取,这也导致了许多玩家在**次玩的时候在某几个关键的等级出现了卡关的情况,然而实际上玩家如果在游戏中多多留心支线以及委托任务,很容易就能越过这个等级继续主线。

不过如果盲目提升玩家的角色等级,忽视搜集卡牌积累资源的话,就算等级足够也依然很容易出现卡关的情况,所以在ma3的游戏过程中一定不能忽视每日的日常。

每天玩家可以进行的活动可以点击屏幕右上角的【活动】按钮进行查看,玩家每天的日常活动可以分为【通常】和【卡牌培养】两个list,而每个list里又分了多个子目录。如通常活动分为【限时】与【普通】两类。

限时的通常活动是每天都会在特定时期内开启的活动,如图示的【公会狩猎战】会在每天的中午12:30到12:55这个区间持续25分钟,其余时间无法参加活动。

但是例如【据点支援】、【魔鬼训练场】等活动只需要玩家满足参加活动的条件就可以进入活动。由于限时活动的奖励一般比较丰厚,所以官方在游戏中也提供了【预约】的功能以防玩家错过活动时间。

【卡牌培养】的分类则更细致一些。

除去ma系列玩家都很*悉的【耀眼的成长之光】,也就是俗称的狗粮本之外,还有【光辉黄金之路】、【炫目之光】等其他大家都很*悉的老伙计也都尽数在场。

经验素材就是从扩散*就一直在岗的各色切尔莉们,升星素材则是乖离*开始出现的琪拉莉们。和ma系列玩家们所*知的一样,在ma3中,卡片的强化、觉醒、突破还是需要这些被叫做“狗粮”们的妖精**姐大力支持才能顺利进行。

还记得当年乖离时我的固定队里有一个队友就是那种虽然每期都氪爆但是永远都在等着下一周的各色素材本,是整个队开荒时的首席鸽子王。所以大家还是多为了团队的利益着想,尽可能地在每次的素材本里做一些储备比较好。

虽然每一个每**都关系到玩家的成长,但是这些活动里*重要的还是每次的【当期卡牌活动】。

这个当期卡牌活动可以说是吴克们的福音了,虽说ma3的出货率并不算低,许多ma3的玩家十连动不动就是二三四五彩。但是在当期卡牌活动里,只要你够*,卡牌觉醒升星都不是问题。

这个当期的卡牌活动,其实就像是我们在扩散*时每天舔爆的觉醒超妖、乖离里每晚九点开始寻找鸽子王的超弩本一样。只不过到了ma3里更多地是变成了mmorpg的形式,地图中有大量的“盐化亚瑟”需要玩家们将其一一击溃。

而且每一个当期的卡牌活动也像是之前乖离的时候那样,分了不同的难度等级,但是相同的是每一个难度等级下都有一个“*终boss”需要玩家们协力将其击溃。由于ma3与ma1、ma2的不同,这种时候就别想着狼娘舔一口回头收妖或者开*躺地等一个大腿一拖三,老老实实地和队友们一起配合着击杀boss吧。

除了上述的每日活动之外,实际上还有比如公会聚会、世界boss,以及由上述两种衍生出来的挖宝以及外敌**等不直接显示在活动板上的日常,ma3很成功地把一个手游做出了pc端游的感觉。在ma3整个游戏的体验过程中,永远有大量的事情值得你去为它消耗时间。

Ma3相比于前两作,有着更为复杂的游戏机制,包括装备系统、圣物系统、芯片系统等等,无一不是对ma系列的老玩家们带来的新鲜挑战。光培养卡牌不行,光提升等级也不行。卡牌系统在游戏中更多的是承担着“技能”这种功能*的作用,但是那种点点屏幕就能击破变态boss的传说,应该是离我们越来越远了。

“百万亚瑟王”的故事在这一作里会因为全新的玩法迎来怎样的展开?

让我们等待,并心怀期望吧。

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