梦幻西游月卡划算吗 梦幻西游月卡划算还是点卡划算
梦幻西游点卡相对于月卡更为划算。 梦幻西游的点卡是玩家在游戏中进行消费的一种充值方式,通常用于支付游戏时间费用。点卡一般以固定金额的面值出售,玩家可以根据自身需求购买不同面值的点卡,灵活充值游戏时间。月卡则是按月计费的一种消费方式,通常提供一定期限的游戏时间和一些额外福利。在充值方面,月卡相对来说价格固定且包含一些额外优惠。但选择哪种更为划算主要取决于个人游戏时间以及经济预算。 对于偶尔上线
1、首先在电脑中打开《魔兽世界》,在游戏界面按Esc键,调出主菜单,选择宏命令设置。
2、然后在创建宏界面,点击“新建”,如下图所示。
3、在新弹出的界面输入宏的名字,选择一个图标,点击确定,*好选择跟原技能相同的图标。
4、在输入宏命令框内,输入以下内容,#showtooltip变形术,/cast变形术/petpassive这个宏的意思是,对目标施放变形术,同时取消水元素的攻击,防止破羊。
5、*后点击“保存”,宏命令就制作好了。
判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的**判断形式。
一,写宏的基本法则
宏*主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:
Code(c):
/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3
--宏的模型
[项1,项2,项3,...]
--表达式的模型
--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和*终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。
在这个模型下,讨论:
1.逻辑及判断顺序(法则一,!*为重要)
涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:
<1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。
<2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到**个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。
大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击
无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者
[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。
按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击
3:--修改后的宏
当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。
2.技能整合(法则二)
对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。
要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。
3.技能堆叠(法则三)
如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝*开饰品开技能需要同时完成。
其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和*水等物品几乎都设计成不占用GCD。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast奥术强化
3:/use 13
4:/use 14
这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行
Code(c):
/cast气定神闲
/cast奥术冲击
也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast驱邪术
3:/cast审判
4:/cast十字军打击
因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,*终的效果是只相当于**行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。
4.技能替代(法则四)
技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其*终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。
这种机制有两种情况:
1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。
举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast圣言术:罚
就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。
2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前**的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。
这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast秘法**
3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰**]和[活动**]。[秘法**]被单向替代。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast神圣爆发
3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。
如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。
二,写宏的灵魂:逻辑和优先级
笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。
实际上这是上文中法则一之<2>的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏**重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul
Link;Unending Resolve
3:/targetlasttarget [help,dead]
4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:
5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]
6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接
7:--否则任何其他情况下放盾墙
8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上
有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。
首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级**的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。
其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个**条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。
所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。
再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。
然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。
*后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。
上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。
法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏
要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。
首先就是厘清优先级。
那么整理之后的优先级就是:
**优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]
第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]
第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]
第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]
第五优先级:反制,无判断式(恒真)
*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。
现在可以直接写出宏了,那就是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制
3:--**行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息
这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此*终的宏是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制
扩展资料:
常用宏模板:
1.**/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击*技能组合:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help]**技能;[harm]攻击技能;**技能
2.**指向宏,无指向对目标:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help][]**技能
3.经典的修饰键整合宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能1;技能2
或者更多的技能:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4
4.翻页宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast技能
3:/changeactionbar n
这个宏*近已经被玩坏了,n可取1-6。
5.花式宏,双修饰键/三修饰键判断:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能
按照需要自己整合,就是这个套路。
6.花式用法:
拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。
*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),*后松开alt。
这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。
按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1
建立一个宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能2;技能3
把这个宏放到键1上。
其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
宏命令完全教程,教你自己编写实用的宏
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95*的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的**行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
宏命令讲解:
/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat]快速**”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速**。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中; stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2**?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
作者:永远的大叔控 2008-7-3 17:53回复此**
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2宏命令完全教程,教你自己编写实用的宏(转)
常使用的条件选相:
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120部落徽记,**意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用**意志。如果120秒后**意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放*后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速**”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速**。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。/userandom
随即使用指定的几件物品。
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
宠物类:
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放**,这时MM**的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
# show<法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/s***macro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:/cast [harm]变形术
/s***macro [noharm]
/p正在把*t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加**判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
*后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance"50"
将“TAB”能选定目标的*远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius"50"
将“TAB”能选定身后目标的*远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...
cast [harm]变形术
/s***macro [noharm]
/p正在把*t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加**判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
*后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance"50"
将“TAB”能选定目标的*远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius"50"
将“TAB”能选定身后目标的*远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...先谈经验:
1.不要直接copy别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了=..=
2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不*悉快捷键可以看看.
3.不要乱添分号";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....
4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的**个"问号图标".
以**意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/s***casting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]**意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"**意志",并且显示的是"**意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..
再来谈谈问题:
问题1:
在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:
#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;
如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.
问题2:
在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?
/s***casting可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.
如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以=..=
问题3:
在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.
比如:
#showtooltip
/s***casting
/cast恐惧术
梦幻西游点卡相对于月卡更为划算。 梦幻西游的点卡是玩家在游戏中进行消费的一种充值方式,通常用于支付游戏时间费用。点卡一般以固定金额的面值出售,玩家可以根据自身需求购买不同面值的点卡,灵活充值游戏时间。月卡则是按月计费的一种消费方式,通常提供一定期限的游戏时间和一些额外福利。在充值方面,月卡相对来说价格固定且包含一些额外优惠。但选择哪种更为划算主要取决于个人游戏时间以及经济预算。 对于偶尔上线
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