ctm天赋模拟器 CTM盗贼刺杀天赋

首先要说DLR的天赋适合NQ,而且CTM这个纳鲁的赐福比之前版本要有所加强,如果你是PVEnq的话,我推荐这样,NQ深层天赋神佑之体是PVP用的,因为是PVE,而且现在面临着开荒的问题,跑位问题,以及H本怪物恐惧的技能比较多,正义追击这个技能实在是比较划算的了!

对于其他两种骑士,cj这版本翅膀大叔配合3豆的审讯爆发实在强悍,但是,由于小盾被删除,且没有了战争艺术触发的顺加能力和解魔法能力,CJ的生存力有下调了一大截,真的很脆了。4.1相对于4.06,**能顺加血荣耀圣言也加了20SCD,暴雪砍了CJ。对于CJ爆发而言,由于过于明显,很容易被其他职业所躲避,躲开你的爆发期,基本也就赢了。

对于防惩,首先拖鞋的CD和MANA大幅度下调,但是伤害和附带的眩晕。。。让我很难受,3.35我的防惩穿了必要的S8套之外,全穿FB力量输出装备,一个拖鞋伤害很可观(相对于3.35的血量而言),但是这版本。。。也被NERF了,但是比CJ的生存型要好,而且大叔3min一次,圣佑虽然NERF了,但是1min一次无自律不用白不用,所以还是可以的。

pve方面,FQ还是很好的,CJ确是到了考验手法的时代了,想要打好dps不容易

综上,首推你玩NQ,其次,我个人建议玩FC,虽然我个人还是觉得这版本CJ顺手把

就是把现有装备属*中的一项非基础属*的数值降低,响应地去增加另一种非基础属*的机制,称为重铸,可在NPC处重铸

PS:力量,敏捷,耐力等称基础属*,比如暴击破甲急速回蓝等称非基础属*,并且不可以实现原本武器没有的属*,不如武器是加暴击命中的不加精准,你只能降低暴击属*增加钟鸣或者降低命中增加暴击,而不能去增加精准,因为武器原本没有这个属*。

属*的话是这样的,如果你要打10人或者25人的话你的法术命中要有17*,小副本的话基本上13*左右就可以了,精准基本可以不要.属*方面敏捷收益超过所有属*,属*应该是这样的:敏捷>精通>急速,也就是所刺杀这3样属*要高才行,优先敏捷,其次精通,再其次急速.刺**法的话锁喉起手,全程保持切割和割裂,在割裂存在的情况下打*伤.天赋现在有2种,一种31/2/8一种31/3/7,经过测试,31/2/8胜出.具体是这样的,

致命一击-等级 3/3

使你的刺骨和*伤技能造成的伤害提高20*。

致命偷袭-等级 3/3

使你的影袭、背刺、毁伤和出血技能的爆击伤害加成提高30*。

无情-等级 3/3

使你的近战终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

健步如飞-等级 2/2

使你受到的所有**效果提高20*,并使你的移动速度提高15*。不与大多数提高移动速度的效果叠加。

穿刺之伤-等级 3/3

使你的背刺技能的爆击几率提高30*,毁伤技能的爆击几率提高15*。

致命酝酿-等级 1/2

当你向目标施放***膏、致伤*膏或麻痹*膏时,有50*的几率附加一个减速*膏效果。

冷血-等级 1/1

**时产生25点能量值,并且你的下一次非持续*攻击技能的爆击几率提高100*。

剧*-等级 3/3

使你的*膏造成的伤害提高20*,并使你的刀扇技能以相当于正常*膏效果触发几率100*的几率对目标施放你所装备的近战武器上涂抹的*膏效果。

封印命运-等级 2/2

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100*的几率增加一个额外的连击点数。

谋划-等级 2/2

当你背刺生命值低于35*的敌人时,你的能量会立刻回复30点。

灭绝-等级 1/1

在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30*的能量值。

奇*-等级 1/1

使所有受到你*膏效果影响的目标所承受的法术伤害提高8*,你的*伤技能不再消耗致命*膏,并且对你施加的所有**效果的持续时间缩短50*。

穷追猛砍-等级 3/3

你的刺骨和*伤技能有100*的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。

剧*创伤-等级 2/2

每次你的割裂或者锁喉对一个被你施放剧*的敌人造成伤害之后,你有60*的几率造成675点额外的自然伤害,并回复10点能量。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂持续时间恢复相应比例的能量。

仇杀-等级 1/1

给一名敌人加上死亡标记,使你对其所造成的所有伤害提高20*,同时使你对目标的**了如指掌,无视其诸如潜行和隐身等藏匿效果。持续30秒。

战斗(2点)

**-等级 2/3

使你的武器和**的命中几率提高4*。

敏锐(8点)

夜行者-等级 2/2

使你在潜行后的移动速度提高10*,潜行技能的冷却时间降低4秒。

无情打击-等级 3/3

在你使用终结技时,每个连击点数有1101004800*几率为你恢复25点能量值。

伺机而动-等级 3/3

使你的背刺、毁伤、锁喉以及伏击技能所造成的伤害提高30*。

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