风云2游戏 15单人玩怎么过
3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较为细致)(维持昱泉一贯游戏的美术水准),藉由镜头语言的即时运\用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊*。 风云2七武器尽可能表现风云原着精神,单线*发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。 (RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)除了RPG应有的丰富游戏*之外、加入3D
**章名词解释
1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通攻击的连击。*多6方。
C1:C=Charge=集气攻击,C1即按1次三角键使出的攻击,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。
C2:1方1角的连续攻击,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。
C3:2方1角的连续攻击,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加攻击。
C4:3方1角的连续攻击,通常为前方范围攻击。
C5:4方1角的连续攻击,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打攻击。
C6:5方1角的连续攻击,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加攻击。
报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。下表不再介绍。
跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。
跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】
无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。
真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属*,少数武将真无双能够自由带属*!下面会做详解。
第二章魏国
夏侯敦
1方~6方:大部分为横劈,第3下为纵砍,第六下为吹飞
C1:拖刀冲刺攻击
C2:浮空攻击
C3:挥刀进行360度晕眩攻击,可用三角键追加连打
C4:前方小范围吹飞技
C5:用刀将敌人挑到半空,可用三角键追加
C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人
跳起重攻击:
无双技:连续的武器浮空攻击,发动过程中可移动,*后一下为前方大范围吹飞技
真无双:浮空攻击,带炎属*,招式与无双技差别不大。
典韦:
1方~6方:1~3方为横劈,4方纵砍,5,6方回旋攻击
C1:投技
C2:浮空攻击
C3:用斧头连续纵砍,*后为横劈的晕眩技。可连打三角键追加。
C4:将斧头向前方扔出做旋转攻击
C5:弯腰将敌人扔向空中,可用三角键追加
C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人
跳起重攻击:
无双技:连续的武器浮空攻击,*后为360度吹飞技
真无双:招式与无双技差别不大,*后为连续纵砍接360度吹飞技。带炎属*。
许褚
1方~6方:前面都是横挥,*后一下为纵锤。
C1:投技
C2:浮空攻击
C3:用大锤连续跳起纵锤的晕眩技,可连打三角键追加。
C4:前方大范围吹飞技
C5:浮空攻击,可用三角键追加,但追加攻击带吹飞效果
C6:连续攻击后横握大锤向前突进,*后追加跳起重攻击。可连打三角键追加。
跳起重攻击:踩着大锤往地上跳,用大锤和自身的重量造成地震……可连按三角键追打
无双技:转圈崩飞浮空攻击,可移动,放完后会倒地。
真无双:转圈浮空攻击,可移动,带炎属*,但是被攻击的人会被吸住不会被崩飞,放完后会倒地。(由此可派生出装死**^^)
曹操:
1方~6方:均为横向攻击,*后一下带吹飞效果
C1:放出剑气
C2:用剑跳起敌人
C3:快速连续的横向攻击,可连按三角健追打
C4:前方小范围吹飞技
C5:浮空攻击,可用三角键追加,追加攻击为两次
C6:连续攻击,*后为前方小范围突击技
无双技:转圈的连续浮空攻击,可移动,*后为前方大范围吹飞
真无双:招式与无双技差别不大,*后为连续的大范围横向攻击接360度吹飞技。带炎属*。
夏侯渊:
1方~6方:基本均为横向攻击
C1:射箭
C2:浮空技
C3:用双手握棒进行连续的横向攻击,可连按三角健追打
C4:回旋攻击
C5:浮空攻击,可用三角键追加
C6:连续攻击,*后为连续的横向攻击,可连按三角健追打
无双技:连续旋转浮空攻击,*后为前方大范围吹飞攻击,可移动
真无双:带炎属*,其余特*与无双相同
张辽:
1方~6方:基本为横向攻击,第三下为刀柄攻击,*后一下带吹飞
C1:突击技
C2:浮空技
C3:一边前进一边快速横向挥刀的技巧,可连按三角健追打
C4:三次攻击接大范围吹飞技,准备时间长
C5:浮空攻击,可用三角键追加
C6:*后一下为破防的旋风攻击
无双技:连续的不浮空武器攻击,*后为大范围吹飞攻击,可移动。
真无双:浮空,带炎属*,*后的吹飞攻击为三次,其他与无双相同
司马懿
1方~6方:基本为横向攻击,第四下为回转攻击,*后一下为往下劈
C1:紫光
C2:用扇子将人震到空中……
C3:发出一道紫光的晕眩攻击
C4:前方小范围攻击,自身后退。连打三角键可追加前冲动作
C5:浮空攻击,可用三角键追加
C6:*后一下为放射三次紫光,每次三道
跳起重攻击:跳起向地面放射紫光,接触地面后**
无双技:向前方放射紫色光线,浮空攻击,不可移动,只可调整方向
真无双:基本特*与无双相同,但是可以自由带属*!
徐晃
1方~6方:1,2,4为横向攻击,3为纵砍,5,6为回旋攻击
C1:投技
C2:浮空技
C3:横向抡动长斧的晕眩攻击,可按三角键追加
C4:前方大范围吹飞攻击
C5:浮空攻击,可用三角键追加
C6:*后一下为顿地攻击
无双技:大范围横向抡动长斧的不浮空攻击,*后为360度吹飞攻击,可移动
真无双:基本特*与无双相同,浮空攻击,带炎属*,追加连续攻击动作
张颌
1方~6方:基本为横向攻击,第三下为前戳
C1:前空翻接后空翻(-_-b)
C2:起飞腿踢人的浮空技
C3:用爪对前方敌人进行快速的连续横向攻击,可按三角键追加
C4:向前方突进的攻击
C5:浮空技,可连按三角键空中追打,追打时可攻击三次
C6:普通攻击后接横向滑动的连续攻击
无双技:**式攻击,不浮空,可移动
真无双:**式攻击,浮空,带炎属*,可移动
甄姬
1方~6方:1-3方为笛子攻击,4,5为腿技,*后一下为前戳
C1:吹出一个气泡,一段时间后**造成周围人伤害。
C2:起飞腿踢人的浮空技
C3:用耳光将对手扇晕,可按三角键追加
C4:一脚将对手踢飞
C5:浮空攻击有两次,可按三角键追加
C6:吹奏笛子,向身边一圈的人发起攻击。
无双技:吹奏笛子,身边一定范围内所有人遭受连续浮空攻击。不可移动,也无所谓方向。
真无双:基本与无双技相同,但可自由带属*!
曹仁
1方~6方:1,2,4,5为横向攻击,3方为盾牌敲击,6方为盾牌推进技
C1:投技
C2:浮空技
C3:向前方发动火炮攻击,可按三角键追加
C4:前方范围攻击技
C5:浮空技,可连按三角键空中追打
C6:*后为盾牌推进技
无双技:不浮空的连续武器攻击,*后几下会浮空。可移动。
真无双:基本与无双技相同,但*后一下敲地动作可自由带属*!
『三国战纪:**Plus』倒地追击连招详解:作者:电光影里◆张飞
在一个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,方法有以下几种(可以连3个循环):
(追地↓↓A←→ A B↓↘→A←→ A)*3
…………(打轻boss,其中的B↓↘→A可以换成→→A等)
(追地↓↓A←→ A AA←→ A)*3
…………(打重量级boss)
(追地↓↓A←→ A↓↘→A↑↓A)*3
…………(爆气状态,打轻boss;↑↓A可用←→ A代替)
每个循环*好连完整,若是只连4招,踩的那一脚就会算是*后一式,需要再踩一脚才可以继续连,而一共是只能踩三脚的。
张飞还可以用追地←→ A这样的方法(但是难很多)例如
追地←→ A B↓↘→A←→ A B↓↘→A
但这个方法能够让张飞的追地变的千变万化,因为追地↓↓A的方法,你有3招是固定的了,只剩下1招1式可以发挥,而追地←→ A后面就还有2招1式,可以随意的连
比如 4招1式之后
追地←→ A爆气←→ A↓↘→A↓↘→A再
追地←→ A↓↘→A←→ A↓↘→A
追地←→ A B↓↘→A←→ A↑↓A
另外: 115版,因为↓↓A无法接←→ A,所以只能用追地←→ A的方法进行追地连段
◆诸葛亮
诸葛亮的倒地追击一般也只用在属*剑连招里面
(当然本剑也可以用类似的方法追击,只是效果不好)
标准追击法:(难度高但可以打的较完整)
(冰剑) A↓B A B A然后
追地↓B A B追地↓B A B追地↓B A B A
(使用本剑,物品栏调到任意属*剑)↓B A B AA→→A AAA←D→A然后
追地↓B A B追地↓B A B A追地↓B A B A
简易追击法:
冰剑 A↓B A B A然后(追地反向A)3次
任意属*剑 A(boss倒地)(追地反向A)3次
使用本剑,物品栏调到任意属*剑
→→A AAA←D→A然后(追地反向A)3次
◆貂禅
倒地追击:(难度很高)
实用版:AAAA天女散花*4(追地↑↓AA天女散花*3)*3
豪华版:AAAA天女散花↑↓AAA天女散花飞燕回翔
(追地↓B A B↑↓AA天女散花飞燕回翔)*3◆张辽
张辽的倒地追击是*简单的,而且可以用很多方式打起来,我推荐几个较实用的:
4招1式后
(追击←→A→AAA←→A A)*3
第3次追击过程可换成:追击←→A→AAA A↓↑A更华丽
如果你开始是打的AAAA→AAAA←→A的9连击,是无法照搬上述方法的(因为4招1式的累计问题),但可以这样:
追击一下←→A再(追击←→A→AAA←→A A)*2
对起身*慢的boss(如沙魔柯和许诸)专用的**连法:
AAAA←→A→AAA A↓↑A
(追击←→A→AAA A↓↑A)*3
张辽的多种追地方法:
除了A←→A这个方法以外张辽还有6种以上的追地方式
*实用的是A BA来追地,例如
4招1式完 boss倒地 A BA→AAA BA↓↑A
◆赵云
若是普通状态:
4招1式打完后:
打重boss:(追地 B↑AA B↑AA A↓↑A)*2再追地 B↑AA B↑AA A↑↓A
打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A BA)*2再追地 B↑AA A↓↑A↑↓A
若是爆气状态:
4招1式打完后
打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A↓↑A BA
打重boss:(追地 B↑AA A B↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A→AAA
赵云也可以用简易追击法:
追打接反向A再超杀
或稍完整一点就是追打接反向 A再→AA A↑↓A
但对站位要求比较讲究,比如黄盖那里向右边墙打,追击的时候自己就要站在贴墙,这样才可以在反向打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内
◆马超
马超的倒地追击难度非常高(S级难度),不推荐去练,除非你是非常喜欢研究高难度连招的
方法是向地上插然后↓B A打起来,再接其他招;
由于在无招安时,这个过程难度非常高,而马超用普通剑威力太小,即使从地上打起来也打不了多少血,所以本人一般只用在属*剑连招里面,例如
爆气(冰剑) A↓B A B←→ A→A A然后
追地↓B A B A追地↓B A B追地↓B A B A
◆黄忠
往地上砍一刀再*劈华山,再砍地上再接*劈华山,由于黄忠招式太少,无法接更多下了
关于倒地追击的次数问题:
1,在一个连招里面*多只可以3次
2,如果某个boss本来可以进行3次追击,
你实际进行的追击次数是
0/ 1/ 2/ 3
那么下一个boss可以追击的次数是
3/ 2/ 1/ 3
3,当boss被你追击的次数达到*限,他每次倒地将会快速起身
无法追击;解除这种状况的方法是 66a撞他一次(你喜欢的话多撞几次也可以),但是撞了不要连
再次找机会连招,你会发现,又可3次追击了
临界追地法:
有些角色的追地非常难,但如果用临界追地法就变的容易一些
所谓临界追地法,是指当boss即将掉到地面的瞬间按a追地,这样你的追地动作刚出招时,因为boss暂时没有真正的落地,是不会马上打中的,而是这个动作快收招时才打中------换句话说,就是你的追地动作刚打中boss就马上收招了;既然收招了,就可以马上发出下一招,把boss打起来;而不是象普通方法那样,还需要等待那个追地动作收招才可以发下一招
比如赵云,貂禅用这个方法就容易多了
另外,张飞如果想用A(追地)←→A这样的较高难度追地法,也需要用临界追地
再说追地(转**三国论坛金子)一.相关联兵的定义
2个追地次数之间相关的兵,为关联兵.
例:孙姬和之前的铁甲
以下未特殊说明处,兵都特指相关联兵,二.相关联兵的强制(重点)
兵被任何招打死,系统会记录招的*质,若下1个关联兵被本人状态打中,系统
强制同招不可互接,非同招可以接
例:孙姬和之前的铁甲
2者是关联兵,赵云用28A**铁甲,打BOSS时,赵云飞盘,即使暴气也接不起28A
这个就是关联兵之间的强制.同招不可互接
例:孙姬和之前的铁甲
赵云82A杀了那个铁甲,孙姬出场,张凌剑,82A不可接,而暴气82A却可以,原因
就是系统强制同招不可以互接了,而暴气82A和普通82A非同招,是可以互接的
为方便理解
给出推论:
如果2个兵是关联兵,则他们不但追地次数的相关,且符合相关联兵的强制
(以后找关联兵的重点方法就依靠这个了)三.相关联兵的数目
我们不仅要问,每关到底有多少相关联兵呢?
只有1个兵和BOSS相关联吗?
其实每关的相关联兵都有很多,由于这部分内容比较难,还是先看段录象
(录象)
赵云先A下铁甲,系统记录了这个招,
下1个铁甲,被飞盘打中时候,如果他和**个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
BOSS,被飞盘打中时,如果他和**个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
录象中**个铁甲兵和第2个铁甲兵和BOSS符合相关联兵的强制,
属于相关联兵,也就是说他们追地次数是相关的
而盾牌兵是不和铁甲相关的,如果调敌将不死的话,也就是放飞盘,
赵云用A是可以接到的
总结:每关和BOSS相关联的兵不止1个
(别的小兵之间也会相关联,但不一定和BOSS相关联)
例:不对*后1个BOSS关联兵(和BOSS相关的兵)用追地,而对之前的BOSS关联兵用了追地,BOSS追地会和他挂钩吗?
成立,根据关联兵的定义可以知道,追地会挂钩的四.追地次数研究(难)
那么关联兵之间追地次数,是满足一个什么样的规律呢?
我对这个做了研究(以下关联兵简称兵),下面是结果:
兵有3次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追3次
兵有3次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追3次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追3次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有2次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有2次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有1次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有1次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追1次
(录象)
注意,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
通过上面归纳出
追地计算公式:
前1个兵被追地不死情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数-实际追地次数(若计算结果为0则自动改为3)
前1个兵被追地死的情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数+1-实际追地次数
总结:
总结*上面的数据,得出,不管兵有几次追地,只要对他用完追地,则下1个兵必被追3次
特例:兵有0次追地,则下1个兵可以被追0次(快速起身)
如何让兵出现0次追地?
请注意我上面有写的那段附加条件,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
而当前1个兵追地次数不可自动恢复(BOSS特*),那么如果这个兵被追到快速起身,
则下个兵,追地次数为0,即**快速起身.
例:孟忧那追3次杀了BOSS,不使得BOSS恢复追地,则下1个和他关联的小兵追地
为0,若将这个小兵直接杀了,则下下个和他关联的小兵追地为0,
若一直用状态杀到夏侯蹲,则夏侯追地次数为0
(录象)
再例:司马和曹操是关联兵,司马被追3次,曹操无追地
下面这段话是根据关联兵定义得出的,搞不懂的可以无视
BOSS被追3次,因为BOSS起身是不会自动恢复追地的,杀了BOSS后,
下1个和BOSS相关的兵追地次数就为0了,即**快速起身,
如果这个兵是直接杀了,则下下个和BOSS相关的兵就会0次追地
如果这个兵被击中不死,或被**起身,则根据兵会自动恢复成3次追地原理,
得出,下个兵还是可以被追3次五.S/L法的影响(难)
S/L即save/load法
S/L法对于兵的追地的影响:
系统自动记忆所有兵的追地次数,在重置模拟器时候,被对应到和初始位置相应的
小兵身上
例:
如果你原画面有2个兵,一个出现的时候在*上,1个出现的时候在*前,且都有3次
追地,1个被追1次,1个被追2次,
然后你重起模拟器,接币进的**个画面是2个兵的话,则依次对应*上那个只能
被追2次,*前那个只能被追1次
(录象)
注:街机也会造成这个现象,比如杀吕蒙,追地2次,然后主角死了,接币进游戏,
则对应的**关*上的兵只能1次追地
再如,杀完曹操通关,曹操被追2次,也会对应到**关的兵的身上
以上可以看出,重置前后的2个兵被系统强制成关联兵了
好在这部分内容不是重点,搞不懂的话可以无视,只要记得
如果使用重置功能的话,先建立个每个小兵都未追过地的存档下面具体说明下2个比较常用的找关联兵的方法
六.追地法找关联兵
理论依据:
1.关联兵的定义
2.每关和BOSS相关联的兵不止1个,
3.即使不对距离BOSS*近的关联兵用追地,BOSS也可以和之前的关联兵相关联
4.关联兵之间追地也相关联
5.对血短的关联兵,用敌将不死,并不影响追地次数
6.敌将不动也对追地次数无影响
那么方法来了:
1.前面的兵全用状态速杀,也就是统一使得关联兵和非关联兵不遗留追地的记录,
2.存档
3.选择你要试验的兵,对他追地1下,后面兵全用状态杀,如果BOSS可以被追2次,则为关联兵,确定下来,
4.然后读取以前未追地的存档
5.再通过关联兵之间追地挂钩,去确定其余关联兵
对于血短的兵,可以用敌将不死,并不影响追地次数.
(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能)七.同招强制不可互接找关联兵
理论依据:
和BOSS相关联的兵,这个兵被任何招打死,系统会记录招的*质,打BOSS时,
BOSS被本人状态打中,系统强制同招不可以互接,非同招可以接
方法,先选择1个要试的兵,A它一下,再一直放状态到BOSS那,若放飞盘,BOSS不可
以被A接,则确定为关联兵,再通过关联兵之间也符合这个原理,从而确定一系列
(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能)
总结:七的方法和追地法大同小异,但比追地法来的简单八.继承关系的影响(难,重点)
请把我上面2个方法都尝一遍,找找每关的关联兵以后
再看这个,不然很难搞懂下面的说明
通过图(1----19),很容易看出,
关联兵之间是相互继承的.
前1个关联兵死了,那么下批出来的几个兵之中有1个就会继承死去的那个,成为新
的关联兵,
而很多地方,会导致前1个关联兵没死,下一批兵就出来了,那这批兵中所有的兵将
得不到继承.关联兵还是原来那个
录象1ttp://v.youku****/v_show/id_XNzM1Nzk4NjQ=.html
录象2
对录象2的解释,**个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为
下个关联兵,录象中,**个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得不到继承,因此关联兵一直都是**个
铁甲,又因为这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.
消除这种影响的办法是
1.
碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清哪个是关联兵,
如果这群兵的血比较长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地
即可,BOSS肯定会被追3次
2.
首次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响
1个画面首次出现的兵,不受继承关系的影响.
因为,首次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,
成为关联兵
九.实际运用
孙姬,进入孙姬战场**个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地
夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,然后放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,
可以尽情追地
沙沙,豹子为首次继承兵,够用了(注意豹子要*后引)
魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不
和BOSS相关,可以随便追(图26)
曹操,和司马直接挂钩,**个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现
0追地,解决办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复
下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血比较多的
几个了
孟忧,捕蛇人为首次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,
对于以后的继承兵都不追地(图1)
*卡兵的话,被卡小兵之前的兵,要同时**,然后把上面那个卡住的弓箭手**即可
*不卡兵的话,同时**所有小兵,孟忧出现
夏侯蹲(单打),
方法1.
孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔**兵时A A A A点死他,
则不会造成0次追地的情况(图11)
方法2.
按顺序先将首次出现兵(赵云正对的那个扔**兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,
出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地
(如果搞不清是哪个铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身比较简单)
(图11 12 13)
方法3.
BOSS之前的3个矿工里面的一个为首次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是哪个的话,
3个矿工都追到快速起身)
(图17)
方法4
上面那个棍子兵为首次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地
(图15)
*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完
张辽,上面那个铁甲(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地
(图19)
*注意把所有兵在BOSS出现之前杀完
吕蒙,赵云正对的那个枪兵(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,
请不要追地.
(图20)
吕布,
方法1.请将*上面那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.
(图23)
方法2.幻境*后1批小兵中红色铁甲(首次继承兵),追到快速起身即可
(图24)
陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
许猪,2个胖子*先出来的那个(首次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地
(搞不清是哪个,把这2个胖子全部追到快速起身)
(图25)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
魏延2,图,那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)
(图27)
司马懿,图,刚出来*上面那个胖子(首次继承兵),放倒,追到快速起身即可,
后面继承的关联兵太多了,请不要追地.
(图28)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
OK,搞不懂理论的就死记*后一大项吧,相信你可以控制所有的BOSS了
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:三国之雄霸中原手游v1.0.0
大小:119.24M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:三国之雄霸中原三国手游三国之雄霸中原手游是利用全新风格特色所创作的一款三国策略对战游戏大作,游戏以经典的动漫q版形式所设计创作,这也在无形之中提升了游戏的乐趣*,超多英雄角色任你收集和培养,选择自己的阵营,一段全新的三国故事就将在你的手中书写和完成哦,喜欢的玩家就快来墨鱼下载站下载安装吧!
三国之雄霸中原官方版游戏介绍《三国之雄霸中原》是一个q版风格建立在一个以三国世界观下的大型沙盒战争策略游戏。三国乱世之中,玩家将扮演三国时期的诸侯城主,需要生产战略资源,经营自己的城池,**贤才良将,招兵买马,结交其他诸侯来扩充自己的实力,征召百万雄兵参与到十三州的领土争夺中,*终达到乱世称雄的目的。这是一个策略型的盖房子,造兵抢资源的游戏。类似现在市面上主流的cok。
三国之雄霸中原手机版游戏特色1、众多*悉的武将角色等你收集,更能招兵买马,建立*强大的**,训练士兵战斗力。
2、为你真实还原经典的三国战役场景,经典三国剧情故事在你眼前上演哦。
3、建立属于你的城池,打造更加强大的队伍,随时随地与敌人战斗,占领更多的领土。
游戏亮点1.万人国战,横扫千军,热血沸腾!
2.百位名将,调兵遣将,*尽谋略!
3.爆仓福利,良心策划,每日豪礼!
4.边境掠夺,征战四方,一统天下!
游戏内容解析内外细致的沙盒--超大的13州地形图,20个等级的资源地形及玩家城池,从低等级到高等级细节全都刻画出来,用户能够在城池内部检阅部队,升级建筑,发展城池,**贤才。
**的军团玩法--200多位三国时期的史诗武将供玩家选择,每位武将都有**的技能和兵种设定,3个武将可组建一只军团,完全由玩家自己控制。
武将养成系统--112各具特色的武将,武将可根据品质和星级进行养成,通过武将的技能升级及武将羁绊来提升相关攻击伤害。
部队编辑系统--根据武将的**及其相关技能属*,增加部队编辑的配合加成。
建筑功能系统--玩家城池内有20个城市建筑,不同的建筑有不同的功能,玩家可通过建筑升级,来增加相应的功能等级,建筑等级越高,功能表现越明显。
同盟功能系统--同盟系统根据同盟等级来增加相应的功能,同盟主要功能有:同盟人数,同盟资源加成,同盟商城,同盟属*加成,同盟城池奖励等等。
建国系统--同盟可通过本州城池的占领来选择建国,建国防御期间其他敌对同盟可来窃取胜利果实,同盟需防御敌对同盟到胜利为止。
国战系统--同盟建国后,需统一天下,来开启新篇章,敌对**可对领土内的所有城池进行宣战,并占领城池获取高额奖励。
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3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较为细致)(维持昱泉一贯游戏的美术水准),藉由镜头语言的即时运\用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊*。 风云2七武器尽可能表现风云原着精神,单线*发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。 (RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)除了RPG应有的丰富游戏*之外、加入3D
在英雄联盟中,玩家需达到30级才能参与排位赛。一旦加入了排位赛,就有机会获得段位。在*开始的时候,玩家需要完成定位赛,一旦定位赛结束,就会获得初步的段位。如果想要进一步提升段位,就需要通过胜点机制来累积胜点,每赢得一*游戏就能获得胜点。当累积到一定数量的胜点(通常是100点),就可以参加晋级赛,从而提升到更高的段位。 胜点是提升段位的关键,玩家需要通过不断的胜利来累积胜点。在定位赛之后
十大BOSS之一“铁血魔王” 他是魔城的主人,**着魔城,是群魔之尊。魔城众怪在他的带领下有了智慧,他体型巨大,带有金属感的夸张的面部,脚踏黑色的魔气,身穿精良的附有魔焰的魔甲,背后尖锐伸出的利骨如翅膀一样展现着无上的威严! 技能攻击:狂潮飞刺,召唤魔炎,怒震山河,退敌魔咒,横扫千军,移形换位。 铁血魔王在魔宫里、也是个很老b嘚存在、没个五十多级、去了也是送死 沃玛教主
第五章 要点攻略 1.第五章沙漠算是目前*难的一关,无论是解谜还是小兵,要注意的是如果站在阴影外面,会被太阳炙烤,血量降的非常快,只能在阴影里活动。一开始拿盾的兵,拉开距离后用**枪扫射吧,连击容易飞出阴影造成不必要的伤血。 2.地底的虫子用时光回转击杀,普通攻击是打不到的。时刻注意躲在阴影下。 3.许多开关打开后阴影会向前移动,利用冲刺穿梭一阳光和阴影中,被炙烤后回阴影能回血。 4.上电梯后
当LOL出新英雄的时候,我们想要练习一下,*悉技能和连招,如果拿新英雄去团队赛,肯定会被吐槽,因此我们往往需要自己练单击模式。或者自家在家无聊的时候也可以玩玩单机模式,来打法时间。 **步:打开游戏,进入游戏界面。点击中间的“PLAY” 第二步:在游戏类型中,选择“自定义游戏”(可以按照自己的需求添加敌我双方),之后点击“创建游戏” 第三步:选择地图。一般我们玩的都是“召唤师峡谷”
一、点亮方式: 您可以通过荣誉系统进行图标自助操作: 1、首先您需要绑定大区; 2、大区绑定成功后,如果您绑定大区的荣誉点达到了30点或30点以上,点击点亮图标即可; 具体操作过程如下: 温馨提示: ★ 成功绑定一个游戏大区后,次日起(24小时后),系统将自动统计在该大区的每日游戏积分,并自动转换成荣誉点。当达到30点荣誉点就可以登录荣誉系统页面点亮/升级图标; ★
英雄无敌3死亡阴影秘籍 按Tab键输入: nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns=得到所有战争机器 nwcneo=升** nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit=幸运*大 nwcnebuchadnezzar=无限移动 nwcmorpheus=士气*大 nwcoracle=显示藏宝图
1、首先玩家利用好该层配有的四个小灯BUFF,有助于更快更**击杀。 2、其次可以采用以下三种方法或并用。吸星**躲避方法,狂风躲避方法和小狂风躲避方法。 3、武神塔第五层BUFF:使用技能不消耗内力/增加暴击几率;提高内力值恢复速度/防御力提高;提高生命值回复速度/防御力提高;提高自身暴击几率/暴击伤害。 4、还可以采用吸星技能,因为在吸星之后会使用旋风斩,造成**伤害并击飞玩家
蛋仔派对无限刷蛋币方法 无限刷蛋币的方法就是充值,具体方法如下: 1、在蛋仔派对的游戏大厅页面点击商城选项。 2、进入到商城页面点击蛋币选项。 3、在蛋币充值页面选择要充值的面额即可获得蛋币。 蛋币获取方法 1、玩家可以通过完成游戏中的任务和挑战获得蛋币。每个任务和挑战完成后,你都将获得一定数量的蛋币作为奖励; 2、你可以通过邀请好友加入游戏,获得额外的蛋币奖励; 3
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