弹弹堂20度打法 弹弹堂20度打法和65度打法解析

从1到20距依次:

20度:10、19、25、30、36、40、44、48、51、54、57、60、63、66、69、72、74、76、78、80

(20度打法风力没有什么影响,所以不用考虑风力但要考虑地形)

65度:13、20、26、31、37、41、44、48、53、56、58、61、64、67、70、73、76、79、82、85

(65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里、如果是逆风则要把风力乘以二角度变小。例如如果风力为顺风1角度则要变为67;如果风力为逆风1角度则变为63,力度根据力度表打。)

望采纳!

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

图中双方距离成为一屏

【高抛1】:[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高抛2】:[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半抛】:[屏幕分20份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

┏+2倍风力(顺风时)

角度=65┫

┗-2倍风力(逆风时)

力度点:

敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力

0.20:201.20:61

四分之一:24一又四分之一:63

0.30:261.30:64

0.40:301.40:67

二分之一:36力一又二分之一:72

0.60:401.60:74

0.70:441.70:76

四分之三:45.5一又四分之三:78

0.80:481.80:79

0.90:511.90:82

一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85

如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:20力

打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:36力

打到“怒”字中间:42力

打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

打1.25个屏幕:54力

打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打1.75个屏幕:65.5力

打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度=(风力× 2)+(角度- 60)+距离±风力/2。

在弹弹堂游戏中,20度打法是一种比较常见的打法,适用于各种距离和风力条件。力度计算是这种打法的重要组成部分,通过合理的力度控制,可以让自己的炮弹更准确地命中目标。

具体来说,力度计算公式中的风力是指游戏中的风向和风力等级,角度就是炮弹发射的角度,距离则是炮弹需要飞行的距离。通过这些参数的计算,就可以得出比较合适的力度值。

需要注意的是,这个公式只是一个大致的估算,实际情况还需要根据具体情况进行调整。比如,如果风力较大,那么就需要适当增加力度,以保证炮弹能够准确命中目标。

总之,掌握弹弹堂20度打法的力度计算方法,可以帮助玩家更好地掌握游戏技巧,提高游戏水平。同时,也需要在游戏中不断实践和调整,以适应各种不同的游戏场景和挑战。

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