dnf命运齿轮 dnf命运齿轮有什么用
dnf命运齿轮是游戏《地下城与勇士》(DNF)中的一种材料,它可以用来兑换多种奖励。 首先,命运齿轮可以在怪盗**NPC的商店中兑换精炼的时空石礼袋。开启这个礼袋后,玩家可以获得一个精炼的时空石,每日每账号限兑3个。精炼的时空石是游戏中的一种重要材料,可以用于强化装备、提升装备品质等。 其次,命运齿轮还可以兑换深渊派对通行证。使用这张通行证,玩家可以挑战深渊模式的地下城,无需消耗深渊派对邀请函
当提到"守望先锋PTR",它实际上是"Public Test Realm"的缩写,意为公共测试版。这是一个游戏开发者在正式发布前让玩家提前体验新内容和改进的地方,通常用于收集玩家反馈,测试游戏*能。如果你预购了守望先锋的畅玩包或典藏版,且国服开启了压力测试,你可能会有机会参与PTR。
然而,有些玩家在尝试下载PTR版本时可能会遇到问题。实际上,PTR版本是专门为压力测试设置的,所以在游戏正式上线(通常在24号)前,你可能只能选择下载PTR。如果你发现无法下载正式版,可以尝试以下步骤:
1.退出战网应用。
2.重启战网,确保系统刷新。
3.当战网左上角显示有更新时,选择安装正式版的选项。
这样,你就有机会获取并安装守望先锋的正式版,以便在游戏正式发布时顺利进行游戏。如果问题依然存在,可能需要查看官方的**指引或联系客服寻求帮助。
《守望先锋》PTR更新:大招开启时能量将瞬间清零,在守望先锋的赛场上,一些英雄的终*技能有着吹响团战号角和瞬间改变战*的能力,比如源氏的龙刃出鞘、士兵76的战术目镜、卢西奥的音障。这些技能都并不是瞬间发动的技能,而是必须要经过一个短暂的动作指令和技能前摇。而在执行前摇动作时,大招的能量是逐渐清空的,并在正式归零时完成技能发动。如果你在执行前摇动作时被打断或击杀,那么能量是不会清零的。那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看《守望先锋》PTR更新:大招开启时能量将瞬间清零的消息吧~
比如源氏在执行大招的舞刀动作时,被安娜的催眠针击中,或是被黑百合一枪爆头,龙刃出鞘将依旧保持充能状态。而正是因为这个机制,作出精彩操作的后者却反倒陷入了十分被动的境地,因为源氏的下一波攻击仍是龙刀在手。
新一版的PTR则针对这一机制做出了修改:所有英雄在开启大招时,也就是按下Q的一瞬间,能量都将瞬间清零!首当其冲的英雄就是源氏、士兵76、半藏以及卢西奥。
综合更新
当英雄开启终*技能的瞬间,将立即消耗所有能量,而不是在前摇时间内持续消耗。
英雄更新
D.VA
D.VA的推进器可以在控制菜单中选择用按住/松开的方式来控制,不再限制于以前的开关式控制。(这项改动是采取了玩家在官方论坛发帖提出的建议)
用户界面
占点图(Assault
Maps)
带有双方队伍颜色(红蓝)的线标将出现在进度条中,直到进攻方超过防守方
占领目标点时,进度条将分为三个部分,每一部分达成后都将有新的语音和**
目标点内的攻方、和守方的英雄数量会显示在进度条下方
错误修复
综合
修复了一个静音的玩家在退出游戏时被取消静音的错误
机器人
修复了一个机器人在绿洲城-大学的目标点下方移动时陷入死循环的错误
竞技模式
修复了一个攻守双方在花村、地平线月球基地、阿努比斯神殿、沃斯卡亚工业区赢得**个回合时比赛结束的错误
英雄
修复了一个D.VA的**飞弹在自定义比赛中没有弹道速度选项的错误
修复了一个卢西奥在30FPS下做“颠球”表情时会把球踢向反方向的错误
修复了一个路霸在使用鲨鱼皮肤做“累坏了”的表情时,胸部会缩小的问题
修复了一个秩序之光的哨戒炮不能被队友听到的问题
修复了一个托比昂在取消炮台时仍能看到炮台建造**的错误
地图
修复了一个国王大道内盯住一个位置太久会出现黑块的错误
修复了一个黑影能在沃斯卡亚工业区到达一个未开放地区的错误
本次PTR更新的两大重要内容:终*技能的能量消耗和D.VA推进器操作设计,皆来自玩家在官方论坛的发帖提议。这段时间以来,暴雪越来越重视玩家提出的建议和游戏体验,对玩家们来说可谓是实打实的福音。如果你也有对英雄设计或游戏机制的有什么观点和建议,也可以大胆点提出你的想法~
《守望先锋》辅助虽然操作*不强,但在团战中作用很大。下面我带来“darkjam527”分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。
辅助篇:
1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。
2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是**不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。*好的情况是会几个功能*的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。
3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过**版本后可以看出,目前版本*着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能*插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动*突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能*的帮助。但是目前的格*却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格*。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。
天使:
1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃**队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是*宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是*的。
2、天使在竞技场60以上*中的自保时远远优先于**队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前*主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50*。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立**个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率*低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单*躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯*的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
3、三人以下复活其实就看两点,**这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击**必须要放的,否则一定会被灭团。
4、天使其实非常适合抖M属*的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
5、另外如果抉择**的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30*打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30*的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要**时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,*后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员**,保证大的充足。所以我觉得*想自己方团灭的是自己方的天使。*后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实*简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。
8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,*简单的杀伤力*大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战*大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。
总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。
DJ:
1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是**要务。
2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时**要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。
3、DJ是**一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动*对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。*简单的例子就是为何到*后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动*英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的*好坦克必然是大锤。简单点来说高机动*队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,*出名的自然是死神或者与法鸡。
秩序之光:
1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能*英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动*又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全**一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动*的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点*远的劣势直接变为优势。
3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。
4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为*价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。
总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了7**法鸡上的原因。
和尚:
1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30*和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50*增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面*强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。
2、**版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。*明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠**视角等方法导致无法大招全队。
3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的*价比真的很一般。不过目前7月14**改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。
4、和尚目前*大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些*部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。
总体来说,和尚更适合打低机动*的抱团阵容。而非高机动*的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动*的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是*优解。
安娜:
200血标准,8发**,伤害80点,**75点伤害为*伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),**为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:**按三角形区域算,**减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:**不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗**,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以**。
SHIFT技能:***
属*: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个*其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+**走人orV+射击80的连招足够。
解析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续*大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用*非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前*强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇睡+路霸钩睡+大锤冲睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、*克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能:生物手雷 10秒CD
属*:**范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内**无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
解析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前*好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:**剂
属*:减伤50*,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66*,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
解析:
1、个人看法是正式上线要不砍增强属*,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前*价比**的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄*大的问题在于限制了我方队伍的机动*,不论是跟团还是在远方。都*其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结:
1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。
2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限**,上限**的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动*强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、并不适合抢点图。
dnf命运齿轮是游戏《地下城与勇士》(DNF)中的一种材料,它可以用来兑换多种奖励。 首先,命运齿轮可以在怪盗**NPC的商店中兑换精炼的时空石礼袋。开启这个礼袋后,玩家可以获得一个精炼的时空石,每日每账号限兑3个。精炼的时空石是游戏中的一种重要材料,可以用于强化装备、提升装备品质等。 其次,命运齿轮还可以兑换深渊派对通行证。使用这张通行证,玩家可以挑战深渊模式的地下城,无需消耗深渊派对邀请函
1、反曲弓系列 基本上,任何使用反曲之弓构建的装备都非常不错,如果你自己不确定在装备池重要选择什么,那么可以无脑拿反曲之弓。 2、铲子系列 铲子和自然之力显然也属于**装备。你可以围绕它们来构建你的团队,或者是为你已经拥有的英雄增加额外的种族和职业。 3、经常会忽视的一些不错装备 莫雷洛法典(鬼书)和盖伦之间有些惊人的适配*,这在召唤师峡谷中听起来很不可思议,但在云顶之弈当中就是如此
在《真武封神》这款游戏中,玩家可以选择三种不同的职业进行角色扮演,分别是武修、法修和灵修,每种职业都有其**的特*和战斗风格。 武修,以其侠义和力量著称。他们身手矫健,擅长近战物理攻击,主要武器是刀,具有势大力沉的大气。在战斗中,武修运用**的战斗技巧,不仅能进行直接的攻击,还能施展多种控制技能,对敌人造成强大伤害,是团队中的近战核心,堪称王者之选。 法修则展现出一种逍遥自在的仙风
使用方式:点击开始游戏就可以了。千万别覆盖到原来的目录,会导致游戏出错。 懒人包模式介绍 1、创造模式 *初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中**出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。 2、生存模式
欢迎题主入了手柄的坑,这个问题需要分类别来讨论。 目前现在PC上的手柄一般是xbox手柄,这个答案以xbox手柄或者同样格式的手柄为准。少部分玩家在用触控的steam手柄,这个情况比较特殊,待会提出来讨论。 策略/战棋类 一般支持手柄的策略类游戏,比如XCOM这样的走格子游戏用手柄玩都是一种享受。你再也不用紧张的趴在电脑前一次次点下一回合,躺着就可以了。但是大多数策略游戏实际上是不支持的
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貌似是这个 一星腾蛇=羊角兔+怪力鼠哮天犬=怪力鼠+小太岁冰灵=飞天猫+小太岁僵尸=火灵+树灵 土灵=飞天猫+树灵石灵兽=羊角兔+火灵铁灵=飞天猫+火灵剑牙狼=羊角兔+树灵 战死鬼=竹子精+僵尸铁娃=虎太岁+铁灵*角狼=哮天犬+剑灵灯女=娃女+冰灵 二星*太岁=猪太岁+腾蛇大嘴猴=火太岁+剑牙狼葫芦娃=飞翼虎+石灵兽人参娃=云生虎+土灵