帝国与文明波斯布* 帝国时代2决定版波斯文明详解

拜占庭帝国:防御的铁壁

拜占庭以其优良的防御和灵活***。这个文明拥有以下几个防守优势

建筑健康加成:从封建时代起,拜占庭的建筑(包括城墙和防御塔楼)就拥有额外的HP,这一加成在游戏后期可提高至40*。这使得敌人在攻坚时需要付出更多的努力。

**单位卡他弗拉克托:这种重装骑兵在面对群体伤害时表现出色,并且可以有效地清除敌方的攻城武器和步兵。

**科技希腊火:增强了火战船和火炮塔的攻击力,使其在水路防御及陆路上具有较强的威胁。

成本效率:在帝国时代,拜占庭的单位升级成本降低,使得在资源紧张时可以更快地部署防御力量。

帖木儿:攻防兼备的堡垒

帖木儿是一支以移动*和强力攻城武器著称的文明,它们在防守上同样表现出色

步兵和骑兵速度加成:这一文明特*使得帖木儿的步兵和骑兵可以更快地在城市内部罗布部署,有效地反击**者。

强大的克什克:这个**单位是一种移动火炮,非常适合打击攻城器械和大群敌军。

提姆尔的蔑视:帖木儿的另一**科技,大幅增加了城堡的攻击力和射程,使得城堡可以对进犯的敌人造成致命伤害。

斯坦*尔的策略:这种科技增强了帖木儿的防御建筑,使得敌人更难以突破城垒。

中国:文明的坚城不倒

中国是一个非常均衡的文明,不论是攻还是守都有不俗的表现

建筑工效:中国在游戏早期即可享有更快的建筑速度,这意味着在遭受突袭时可以更快地修建防御设施。

长城士兵:中国的**技能,提高了城墙和塔的HP和防御力,使其更难被攻破。

***:中国的**单位,是一种强大的远程单位,非常适合守城时遏制敌方大军。

资源优势:中国开始游戏时拥有额外的资源,这可以帮助快速发展经济和防御设施。

波斯:坚不可摧的巨人

波斯被认为是帝国时代2中*好的守城文明之一,尤其适合长时间的防御战

**单位象弓手:这些单位能在城墙后提供高额的伤害输出,对敌方攻城器械和步兵构成严重威胁。

巴兹蒂克雷斯:这种**科技使得波斯的城镇中心和城堡的射速加快,有效地提升其防御能力。

资源加成:波斯的经济加成在整场比赛中都非常有用,尤其是与其他文明相比时,他们可以持续**于防御建设。

住房优势:波斯的房屋容纳人口加倍,这使得经济布*更为紧凑,更容易防守。

通过上述分析,我们可以看到,帝国时代2中的这几个文明在守城方面各有其**之处。从拜占庭的坚固建筑到帖木儿的强力**单位,再到中国和波斯的经济及技术优势,每个文明都有其*到之处。选对文明,并结合适当的策略和战术,能让你在帝国时代2的世界里长时间稳固自己的阵地。希望本篇攻略能够帮助玩家更好地进行游戏,发挥出各个文明的守城潜力。

基础概述

在帝国时代2中,每个文明都有其**的技术树、单位和特色,这些因素决定了其在与其他文明对战时的优劣势。了解这些特征是制定有效战术的基础。

文明特色与战术

每个文明的特色可以在游我中起到关键作用。

蒙古:速度快,拥有快速射击的弓箭手和**的骑兵。

拜占庭:防守强大,有更便宜的反骑兵单位和坚固的建筑。

哥特:步兵数量众多且廉价,适合快速扩张和人海战术。

中国:科技费用低,多功能的单位组合能有效适应多变的战*。

维京:强大的海军和陆地突袭能力,适合水图和快速进攻。

文明之间的克制关系

在帝国时代2中,不同文明之间的克制关系通常表现在单位对抗上:步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和海军。以下是一些典型的克制例子

弓箭手克步兵:大多数步兵单位对抗远程单位时都处于劣势,特别是像英格兰的长弓兵可以在远距离对步兵造成巨大伤害。

骑兵克弓箭手:速度快、攻击高的醒明如蒙古的轻骑兵和波斯的战象,能轻松突破弓箭手的防线。

步兵克骑兵:某些步兵,如拜占庭的矛兵和条顿的重装步兵,对抗骑兵有明显优势。

攻城武器克建筑:所有文明都可通过攻城武器有效摧毁建筑,其**拉维夫攻城炮尤为**。

下面我们将详述一些特定的文明对抗组合和策略

1蒙古 VS拜占庭

蒙古:应利用其轻骑兵突击拜占庭的后方,干扰其资源点同时避免正面硬碰硬。

拜占庭:利用其便宜的反骑兵单位固守,以及利用希腊之火强化的海军在水图中取得优势。

2哥特 VS中国

哥特:可以通过其廉价且数量众多的步兵冲垮中国的复杂单位组合。

中国:需要利用其技术优势快速升级,通过合理搭配的兵种抵御哥特的人海战术。

3维京 VS法兰克

维京:应发挥其在水面上的优势,同时利用强大的步兵在陆地进行突袭。

法兰克:应依靠其重骑兵的冲锋,在陆地上建立优势,并适时进行防御转换。

实战应用

知道了理论上的克制关系后,实战中还需要注意以下几点以转化为实际优势

地图掌握:了解地图的具体布*,合理安排资源采集点和军事防御。

经济管理:保持经济的持续发展是取胜的关键,不应因军事扩张而忽视经济建设。

时机把握:合理的攻守转换和时机把握可以在兵力对等的情况下扭转战*。

技术升级:科技的提升可以有效弥补克制关系中的不足,如步兵加速、弓箭手的射程提升等。

帝国时代2不仅是一场战术和策略的较量,更是智慧的角逐。掌握文明之间的克制关系,可以为玩家带来战术上的深刻见解,帮助他们在激烈的对战中占得先机。希望通过本攻略,玩家们能够在游戏中更好地发挥各文明的特色,取得*后的胜利。

文明特色

收起文明特色靶场兵营马厩攻城器码头大学、防御建筑城堡修道院经济战术

帝国时代2决定版中波斯文明是比较热门的一个文明,但是有一些新手玩家对这个文明不太了解,下面一起来看看波斯文明详解吧。

文明特色

开*+50食物,+50木材:在众多的前期资源类相关加成中(如匈奴的免房屋,**的营地木材减半,立陶宛的150食物等),波斯这个显然并不算*多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本质*的变化,开*的流程大体还是不变的,要说实质变化的话,可能要看第二个加成↓。另外值得注意的是,这类固定开*资源加成,越早利用起来越强(比如黑快),越迟,则越不明显,因为随着时间推进生产力总量会变高。

城镇中心和船坞生命值翻倍,生产效率每个时代+5*:不管是生命值翻倍还是效率提升都能够造成实质*的变化。首先城镇中心的生命值翻倍就可以让波斯的黑暗时代TC流(下文详细介绍)有决定*的优势。虽然个人不太推荐使用TC流,但如果要打pvp的话,这个是必备知识,需要防备对方使用TC流,尤其是对方使用波斯时。第二点,生产效率的提升,可以直接缩短整体的流程,比如22人口封建流程,波斯可以节省5*的时间,包括生产村民的时间,升级科技和时代的时间,也就是快大约1个多村民的时间,23人口升级封建而且能比吧普通无加成文明更快。再加上初始的资源加成,实际上到达封建的时候不仅生产力更高,而且在升级完时有更多的资源储备。同时,由于提升效率随时代升高,到帝王时代能有20*,实际上是非常持久的加成。另外,这个加成同时也影响船坞,因此,在有水域的图,波斯也能够得到额外的海上经济和军事加成,在其他文明升级造船匠前在建造速度上**不少。

银冠,波斯步弓手(400食物,300黄金),步弓线成本变为60木材:这个科技虽然是城堡时代的银冠科技,但是由于较高的成本和需要城堡升级科技,如果要强行在城堡时代升级可能会导致经济和军事落后于敌方,而且在帝王时代初期会因为没有护腕和劲弩手没法跟同期类似兵种同台竞技。个人认为这仍然是一个偏后期,主要作用于垃圾兵战斗的科技。具体的强度分析见靶场章节。

原银冠,沸油,200木材,100石头,城堡对冲车伤害+9。

金冠,象夫(300食物,300黄金),战象移动速度+30*:如果要大量使用战象的话,这个升级必不可少,但是很可惜,由于过高的成本和过于被僧侣克制,在实际的pvp,尤其是1v1*中很难见到波斯大量使用战象,在这种形势下,这个科技就显得有些鸡肋,但在***里还是可以玩玩的。

团队骑士对步弓手攻击力+2:注意,英文版是Knight,所以只是骑士线,而不是“骑兵”。虽然骑士通常来说本来就是可以压制弓兵的,但是少数情况下还是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻击的骑士砍0+2近防的弩兵)。

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