死亡骑士输出循环 求一个死亡骑士的输出循环及完美天赋

标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死

单体打法循环:

起手式冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

细节问题:

1.加速*水开场就喝,不要带不灭*水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速*水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用*水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)

4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

综合说明:

邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用**强,*适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。

目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4*力量属*的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及**武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出*聚的标准天谴循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出*聚后的3天谴循环更为合适。

每个DK都有6个符文,两个鲜血符文,两个冰霜符文,两个**符文!每个天赋都有相应的天赋能使你使用某个技能的时候,已经被使用掉得符文在恢复的时候会自动转换成死亡符文!死亡符文可以替代任一类型的符文!比如,鲜血系的天赋就是“当你使用灵界打击后,你的符文在冷却结束后,会自动转换成死亡符文."

至于符文值,就更加简单了,就相当于战士的怒气!DK的很多技能都需要消耗一定的符文值!DK没有什么技能是即消耗符文同时又消耗符文值的!这个不难区分!

所谓的符文循环,就是指的用*合理的办法,在一定时间内,*合理的利用有限的符文,有计划的使用技能!拿血DK举例,血DK的循环一般都是“冰冷触摸+暗影打击+心脏打击+心脏打击+灵界打击+死亡缠绕+心脏打击+心脏打击+冰冷触摸+暗影打击..."为什么要这么循环呢?我们先来啊看下以上每个技能所消耗的符文情况(除了死亡缠绕,这个是消耗符文值的,不消耗符文的)。冰触消耗一个冰霜符文,暗打消耗一个**符文,心脏打击消耗一个鲜血符文,灵界打击消耗一个冰霜符文+**符文!前面已经说过了,DK有三种符文,每种符文分别是两个!按照上面的循环,当你用完两次心脏打击后,就只剩下一个冰霜符文和一个**符文了!正好使用一个灵界打击以触发天赋里面的死亡符文回复,可以使其他四枚已经用掉的符文,在恢复的时候转换成死亡符文!然后继续心脏打击(这个是血DK伤害**的技能,必须优先用),使用两个后,由于目标身上的**已经快消失了,所以,剩下的两个死亡符文就要留着使用冰触+暗打。。

wlk死亡骑士的输出手法主要依赖于其特有的符文系统和各种技能组合。

首先,死亡骑士的输出循环应优先考虑*大化符文能量的使用效率。他们拥有两种符文:鲜血符文和冰霜符文,这些符文用于施放不同的技能。例如,“心脏打击”是一个强大的单体伤害技能,它消耗一个鲜血符文;“冰冷触摸”则是一个造成冰霜伤害并有可能使目标减速的技能,它消耗一个冰霜符文。因此,死亡骑士需要根据战斗情况灵活使用这些符文,既要保证伤害输出,又要考虑控制敌人。

其次,死亡骑士还需要注意符文能量的管理。在使用符文技能的同时,会积累符文能量,这些能量可以用来施放更强大的技能,如“灵界打击”,它不仅能对敌人造成伤害,还能为自己恢复生命值。因此,在战斗中合理积累并使用符文能量,可以**提升死亡骑士的生存能力和持续作战能力。

*后,死亡骑士的输出手法还涉及到战术配合与时机把握。在团队作战中,死亡骑士应利用自身的控制技能和点燃伤害支持队友。例如,在关键时刻使用“绞袭”技能沉默敌人,或者使用“死亡之握”将敌人拉至身边,配合队友进行集火。同时,通过“反魔法护罩”来减少受到的法术伤害,提高自己的生存能力。

总的来说,wlk死亡骑士的输出手法是一个综合*的战术体系,它需要玩家根据战斗情况灵活调整符文技能的使用,合理管理符文能量,以及精妙的战术配合。只有这样,才能充分发挥出死亡骑士在战场上的强大作用。

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