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万智牌旅法师对决的战斗规则详细解析如下:
首先,许多法术和异能的发动允许在任何阶段进行,但有些会明确指定触发时机或在开始阶段重置步骤。这个过程通常由电脑自动完成,无需玩家手动操作。
进入维持步骤时,玩家可以使用法术和异能。这一步骤包括施展策略,维持战场平衡。
抓牌阶段由系统自动进行,无需玩家干预,确保牌组的连续*。
行动阶段是核心环节,地牌进场,召唤生物,使用法术。重要的是,本回合召唤的生物在攻击前无法行动,除非它们具备敏捷异能,但可以阻挡对手的攻击。
战斗开始后,玩家需要选择攻击的生物或使用法术。接着是宣告攻击目标,对方将选择阻挡目标。随后进入战斗伤害步骤,计算伤害并执行。
战斗结束后,伤害结算完毕,相应卡牌进入坟场。回合结束步骤允许玩家在召唤生物和使用法术时减少不确定*,如利用反击咒语。
*后,如果手牌超过7张,玩家需要在清除步骤中选择弃牌,同时将需要进入坟场的卡牌置入其中,保持牌组的优化和秩序。
扩展资料
《万智牌旅法师对决》提供了8个****的玩家牌组,还可以用解锁的内容对牌组进行加强;游戏提供了单人任务,多人合作任务,8个挑战关卡;**上还提供了排名和非排名的单人以及合作游戏模式,玩家的排名还可以登上网站的公告牌。还有更多惊喜,尽在游戏之中!
一,生物咒语 Creature:
其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的*基本的也是*主要的攻击手段。
以下是关于生物的一些规则:
召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。
召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解D&D之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。
攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的Hit Point,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。
异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物*有,而是适用于所有**物。异能分为**式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。**式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该**物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个**发生时自动触发。
二,结界咒语enchantment:
结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Main phase)时施放。
结界有两种:广域*和区域*。广域*结界又可称世界*结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域*结界会以一种特定种类的**物为目标施放后依附在该**物上,只对该**物产生影响,如该**物离场则该结界会被送入墓地。而区域*结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(Enchant Creature生物结界;Enchant Land地结界;Enchant Permanent**物结界;Enchant Artifact**结界;Enchant Enchantment结界锁结界)
三,**咒语 Artifact:
**是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放**。当中也有**生物 Artifact creature,相当于机械人之类的,他们即是**,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有**武具Equipment,通过佩带 Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤**物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:
一,巫术(Sorcery):
或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。
二,瞬间(Instant):
与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战*。
三,干涉(Interrupt):
针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。
注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。
注意,瞬间可于任何阶段施放部分触发异能会一般指定在何阶段触发或者触发条件重置步骤(电脑自动完成)
维持步骤(使用法术与异能触发)
抓牌步骤(电脑自动完成)
行动阶段(地牌进场,召唤生物,使用法术,注意,本回合召唤的生物无法进行攻击,除非其具有敏捷异能,但可以阻挡)战斗开始步骤(选择进行攻击的生物或者使用法术)
宣告攻击者步骤(选择攻击目标或者使用法术)
宣告阻挡者步骤(对方选择阻挡目标)
战斗伤害步骤(开始造成伤害并且计算)
战斗结束步骤(完成伤害和将应该进入坟场的卡牌置入坟场)回合结束步骤(召唤生物与使用法术,在此步骤召唤生物或使用法术可降低不确定因素概率,例如反击咒语)
清除步骤(如手牌大于7张则选择卡牌弃牌和将场上应该进入坟场的卡牌置入坟场)
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