死亡先知 dota中死亡先知怎么出装

了。并且护腕只是过渡装,后期会卖掉,损失点钱是在所难免的。

可以说,在死亡先知等级达到6级点了大招时,这场游戏就已经可以算进入中期了。如果此时你前期经济基础打的好,那么优先买下梅肯斯姆。如果前期被压的很惨,建议你马上补两个护腕用作中期过渡,然后再合梅肯。无论你出了哪身装备,这时的你都有能力进行PUSH了。有梅肯的支持下,召集自己的英雄配合你一起往一路猛推,威力很大。如果对手放任你们这么做,那么他们在这路的塔点将遭到毁灭*的打击。如果对方集合英雄和我方对抗,那么一场团战估计是在所难免了。推塔这里就不多说明了,看好时机放大招对塔猛打既可,威力出奇的大。这里主要着重分析团战中的对策。如果我方团战**能力很强,那么在必要的情况下先用梅肯确保团队生存。一路推到塔前放大招直接强推。如果我方整容上吃亏或者和敌人势均力敌,那么请不要吝啬你的大招。直接放出大招配合食腐蝠群优先点杀敌方较脆弱的英雄或者队伍核心,危机时用梅肯**,自己走位也要多多留意。死亡先知的大招在施放完毕会将恶灵所输出25*的伤害转化为你的体力,尽量活到大招完毕你的HP会顺间提上来。

中期不管是自己还是敌方的战斗能力都已发生质的变化。所以在面对一些能有效克制你的英雄时,要及时调整走位。

后期:

当游戏进入后期,死亡先知表现相对乏力,主线辅助装备是否能成型就变的很重要了。先来看看后期我们需要具备哪些东西:

/->->->//

/是你的主要辅助装备之一。为你提供了很高的移动速度和传送能力,使你的战术响应速度变的更快。是后期*重要的大件之一,主要的HP都由它来提供.。能**的提高死亡先知的生存能力,高护甲高魔抗还能重生。如果你在玩的是6.41版本,那么以上这四件是推荐必备之物,建议买全。如果你用的是6.43/6.43B版本,在不能购买不朽的情况下,可以考虑继续撑血或买其他装备代替。*后一个格子到底留给什么东西呢?这就取决与你的爱好了。和这两件各有各的特点。1至3级的分别提供114/190/266点生命,195/273/312点法力以及15/21/24点伤害。这是件强大的辅助类装备。2个恶魔战士拥有多项技能,简直是法师的噩梦。建议手速高的玩家使用。而则提供18点伤害和190点生命。10秒魔免保证了你在后期团战中稳定的辅助施法,并能在短时间内完全无视任何法术,以此进一步加强你的存活率。在魔免期间对目标连续使用有时也是很有效的输出方法。

后期团战中辅助道具的用法需要自己平时多加练习。吹仗和羊刀*基本的使用方法是牵制有威胁或敌方重要的核心英雄,也可以立刻打断对手的持续施法或者用来强制停留逃跑的敌人以争取时间拿KILL。的辅助威力完全取决于使用者的意识和操作。用的好,威力巨大。用不好还不如买。和很多Nuke一样在后期的威慑力越来越不尽人意,不要盲目施放。而却是你后期的重点技能。在4级加成下**可达到350范围6秒的沉默!使用得当团战中群体6秒沉默是相当可观的!多多练习自己的判断和预算能力把:)

总而言之后期真正考验玩家的是大量准确的操作。特别是在有的情况下,手不飞起来是不行的,呵呵。我的APM是180+,在后期团队决战中玩死灵书还是觉得挺累的。但是真的很爽,哈哈哈哈~~

Part 7.注意事项

*被动的*面下该如何应对

没有一个DOTA玩家敢说,我在游戏中是永远不会处于下风的。同样使用死亡先知被反压也是很寻常的事。那么在被动*面下我们该如何应对呢?我总结出几点:

a).加强自己的生存能力,尽量减少和强势对手的直面接触。你可以选择买2个来撑血,228点HP的加成对手要想轻易杀你是没那么容易的。控制好自己的走位,不要给对方抓住机会KILL。既然对对手构不成威胁,自己更不能轻易**,否则差距会越拉越大。情势不对的情况下,请愿立即掉头走人也不要勉强。

b).以守为攻,利用的距离优势补兵磨血,以此来缩小差距。

C).换一路已方较强的线直接推进,利用大招给对手的塔点来个当头一棒。撑线撑不过你我直接推塔,塔点一破对手的压力反而大了。这样的做法有时对转变整个形势*为有效。

*一些能有效克制自己的英雄

能有效克制死亡先知的英雄很多,一些拥有强力指向伤害、减速、定身和法力损毁的英雄和**都对其有较大的威胁。面对像:

这些英雄时都要谨慎。他们的一些技能或是能对死亡先知造成大量伤害,或是能定身/减速**,甚至能顶着对压不处下风。不过幸好以上部分英雄都是自己阵容的,遇到的几率相对小些。

这里特别要提到的是。敌法敌法名副其实的法师**,四个技能无一不是为**而生。特别是那些智力型的英雄,碰到他真是要倒大霉了。魔抗高、能闪烁,法力损毁效果好攻击速度很快。大招对那些经常以施法为生的英雄来说简直就是噩梦。碰到敌法高手,即使再小心也得遭受不少的损失。如果你确定是队伍核心之一,碰到和他同路的情况下,建议你还是立刻换线把。

*由于初期太脆弱,和队友同处一路能大大提高你的安全*。

Part 8.总结后记

死亡先知的用法我总结出四要四不要:

压制要**优势要抓牢施法要准确走位要留意

装备不要乱买穷寇不要*追敌人不要硬拼大招不要吝啬

死亡先知适合有一定技术和经验的玩家使用。因为这个英雄越到后期越难用,操作也越繁杂,相对要求较高。在DOTA战术更为多变,英雄百花齐放的今天,死亡先知的地位受到了很大的冲击。但其特有的一些优势也使她能在正式的比赛中有出场露脸的机会。

*后祝大家游戏愉快!希望更多的朋友一起参与到DOTA中来,与我们一起分享竞技的快乐!

1、需要大量的蓝,所以**出蓝装。

2、出灵魂或者秘法,有蓝就有钱,就能反杀,就能**。

3、需要足够肉,可以考虑,先出锋盾和挑战。

4、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有。

5、加强控制,比如推推棒,风刀或者羊刀还是得看对面阵容具体分析。

死亡先知,我特别喜欢的一个英雄

今天我把打法总结一下。

首先,我死亡先知是走中的。

对线的方法,死亡先知是不求能**的。

在和对方拼补刀的时候,用波去补兵是没有错的。

记住,在六级前,死亡先知*重要的是就是赖线,和打钱。

前期,a加技能补刀,出瓶子会很快。

记住,此时还是不断的打钱,用波补刀,让自己快速的补出其他的基本装

不建议六级前游走

技能加点是13131后者这样加也可以13133。因为3是会加强大招的

等自己到六级后,看自己的血跟蓝量。如果是控到符的时候。那么就选择一路进行推进。

前期出装是瓶子+草鞋+魔棒+tp等

我打死亡先知的节奏是,一次大推一次塔。然后回家补给。

所以一个瓶子足够一个打架的消耗。

而瓶子+魔棒(大魔棒)+tp是打架的**。

前期打架*价比**的出装。

六级后,要告诉队友来抱团了。

死亡先知强大的消耗能力以及推塔能力。只有跟队友配合才能发挥出来。

死亡先知的波,是扇形,波长,远处范围又大。在前期,对方没有梅肯的时候

往往很难禁住死亡先知的消耗。

而禁不住消耗,往往意味着要放弃一座外塔。

而一个瓶子加满魔没有其他加魔装备的先知来说,打一次推进,魔量是完全够用的

这些装备出完

此时死亡先知有三种出装思路。

而这两种思路其实都是围绕着死亡先知这个脆皮英雄而做的。

一种是跑步装。相位(绿鞋,建议相位)+战鼓。对方如果冲脸,立即开大招加相位跑。有3技能的加成,基本没人能追上你。对方追不上你,就会转换目标,于是你就回头放1技能。所以死亡先知又叫**女。4秒一个波。加上大招,前期团战总输出2000多不成问题。后期团战6000多不成问题。

二种是肉坦装。假腿(绿鞋,不建议出绿鞋,这种出装比的是肉)+小圆盾(转先锋)+小斗篷(转笛子),之后看情况。

三种是速推装。裸梅肯+相位(假腿)+小人书+圣殿。这种打法,推塔非常的**。中单的死亡先知草鞋裸梅肯是非常快的。而打团前期有一个梅肯,*势几乎是一边倒的。

之后的出装就多了。

而这前三种出装,都建议加一个骨灰盒+大魔棒。毕竟无论跑步装还是其他,*基本的撑肉都是必须的。世界有侧重,但没有*端。

后期无非是对方dps起来了的团战。

一,卖肉装,龙心,对就是龙心。有龙心后,死亡先知可以估计去卖。死亡先知后期输出是非常高的,所以很多情况,对方都会选择秒死亡先知。在有龙心的前提下,可以故意去卖

二,限制对方dps型。冰甲,有缴械的那么装备也可以,羊刀三者选一。

三,对方dps太肥了,而且有bkb,那么出装,绿杖,隐刀,风杖,三者选一。

记住几个关键点。

一,如果大招在**和拿塔之间选择,一定要用来拿塔

二,死亡先知*喜欢抱团推塔的节奏

三,死亡先知是移动的dps,对,他是dps,而且是可以移动的dps,全dota几乎没有第二个。这是死亡先知*核心的定位。

纯手打,如果认为不错就采纳吧

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