英雄联盟**战场 英雄联盟**战场怎么玩
简介 **战场已经发布,我决定对所有英雄做一个简要的指导,帮助大家了解那些英雄在这块地图上有用(在我看来有用就是有趣)。当然我并不认为这块地图上我玩的*好,我只是对哪些英雄在这块地图表现出色哪些表现没那么出色发表一些温和的观点。所以你完全不认可我的看法也没关系,因为这只是我在新地图上玩了一段时间之后对每个英雄发表的个人观点. 英雄 在开始前,我先列出英雄所承担的角色
【功略】天使帝国3攻略
stage-1野外战斗
胜利条件:敌军全灭
失败条件:无
攻略指引:首先确保妮雅靠近伊恩和希蜜。伊恩为盗贼,希蜜为祭祀,希蜜拥有回复术技能,范围2格,+Hp20*,战斗易胜。妮雅与希蜜合力消灭上方敌人,伊恩轻松击倒下方敌人。消灭敌人后,出现援兵,集中希蜜周围,她可集体**。趁援兵未至,消灭眼前敌人,战斗顺利结束。
stage-2欧查军来袭
胜利条件:妮雅、希蜜、伊恩必须往左方离开战场,敌军全灭
攻略指引:敌人人数较多但实力不强。围绕大主教集中,敌方头目虽可加血,却难以顾及全员。趁其无法补给时,猛攻一人,剩下一个敌人,大家围攻,胜利在望。
stage-3中途林之战
胜利条件:一人以上往*北方脱离战场,敌军全灭
失败条件:妮雅战败
攻略指引:敌人共11个,分四部分。分别击破,注意保护希蜜,她是**的祭祀。希蜜有火球术,攻击力强,战斗力大幅增加。
stage-4前往加百列公国求援
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
攻略指引:敌人共12个,分布四周。先让希蜜回撤,吸引盗贼接应,保护她。枪兵加入战斗,主力为攻击力强的枪兵。战斗至后期,敌人靠近,保持希蜜为中心,战斗两不误。
stage-5拉锡叶边境
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
攻略指引:一开始左边敌人过来,迅速吸引村民注意力。与他们一同战斗,米雅法儿为祭祀,加血。*终消灭所有敌人,保留一人不打。
stage-6惊逢响马团
胜利条件:敌大将-盈月战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:敌人多,先消灭四个小卒,实力不强。集中攻击盈月,其他敌人攻击较弱。盈月称赞身手,东西到手后撤离。
stage-7狄道争国信
胜利条件:敌大将-盈月战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:敌人共12个,分六波。初始集中火力,保护希蜜。战斗至后期,保持希蜜为中心,调整对型,保护她。消灭夏美,盈月主动进攻。注意战斗策略,保持对型,合理分配兵力。
stage-8玄武城边境
胜利条件:消灭所有敌人
攻略指引:城门外6个敌人,分两侧。将队伍分为两组,远程攻击与祭祀一组,其他三人一组。快速消灭城门外敌人,祭祀转职牧师,学习中级**术。调整队型,轻松获胜。
stage-9竞技武斗会晋级赛
胜利条件:敌军大将织娘战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:选*强5人出场,以骑士为中心集中,牧师和魔法师*后,保护魔法师。轻松晋级准决赛。
stage-10竞技武斗会准决赛
胜利条件:敌军大将夕滟战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:敌人为拳师和小偷,先集中队型。配备两个祭祀,夕滟对牧师伤害高,需补充血量。使用集体攻击技能,胜利关键。
stage-11竞技武斗会总决赛
胜利条件:敌军大将丽凤战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:3级牧师学习净化术。保护牧师,重点培养人员。若有余力,优先打丽凤,获胜有把握。
stage-12狄道首领战
胜利条件:敌军主将盈月战败
失败条件:我军全灭
攻略指引:12个敌人,先集中火力消灭前6个,后6个包括盈月。利用人海战术,战士顶住攻击,祭祀加血加诅咒。法师和弓箭手远程攻击,*终击败盈月。
stage-13白列湾海港
胜利条件:敌主将水星战败
失败条件:我方全灭
攻略指引:敌人数量多,头目水星防御高。逐个消灭怪物,集中火力,避免分散。*终集中力量击败水星。
stage-14加百列防线
胜利条件:敌方大将玛西亚战败
失败条件:1.妮雅战败;2.赫拉战败
攻略指引:先吸引敌人,利用远程攻击魔法回应。保护赫拉,集中火力,*终击败玛西亚。
stage-15突袭前哨站
胜利条件:敌大将洁莉战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:洁莉躲在*后,无法奇袭。围绕喷水池的敌人需逐一消灭。战斗中注意队型,*终击败洁莉。
stage-16光复拉锡叶
胜利条件:敌大将玛西亚战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:围绕喷水池,先吸引3个敌人,利用人海战术,注意保护妮雅,*终击败玛西亚。
stage-17收复沙利叶
胜利条件:敌主将雷丝曼战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:战斗中稳扎稳打,吸引3个敌人,选择精英队伍,靠近洁莉时集中火力,*终击败雷丝曼。
stage-18夺回尤利尔
胜利条件:敌主将雷丝曼战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:先吸引敌人,保护妮雅,*终击败雷丝曼。
stage-19血战拉斐尔
胜利条件:等待援军出现
失败条件:安洁莉娜或米雅法儿战败
攻略指引:先击败6个敌人,以整体队型攻击,注意纱琳娜的加血技能,轻松获胜。
stage-20合作与反间
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
攻略指引:敌军在河对岸,分队型攻击,注意欧查军变化,顺利击败敌人。
stage-21白虎关口战
胜利条件:敌主将洁莉战败
失败条件:妮雅战败
攻略指引:进入城市后,选择精英队伍,逐步消灭敌人,*终击败洁莉。
stage-22**北边境
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
攻略指引:敌人数量多,先吸引敌人,利用人海战术,
主要是分析各兵种的成长特*和兵种特殊*能,成长特*指的是随着等级上升,生命*大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣*。
**兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。1、士兵:初始体力:160成长值:10初始攻击力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验数:100
二级兵种:到第3级时强行转职1、骑兵:初始体力:200成长值:35初始攻击力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验数:1802、战士:初始体力:200成长值:40初始攻击力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数:2003、弓兵:初始体力:200成长值:20初始攻击力:48成长值:1初始防御力:28成长值:2升级经验数:1804、修女:技术有:初级暴炎、初级**初始体力:200成长值:15初始攻击力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验数:210
短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属*是战士*好,攻防兼备,适应*强,但移动力稍逊,而修女有初级**,比较好培养,相对来说,弓兵的成长*能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属*的成长仍处于夹心阶层。
**兵种:**兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的**特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的**二级兵种的算法有所不附。1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵**。初始体力:300成长值:40初始攻击力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:3702、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属*成长都较差,也较难升级培养。初始体力:300成长值:20初始攻击力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验数:4203、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系初始体力:330成长值:15初始攻击力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验数:4504、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。初始体力:330成长值:35初始攻击力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验数:4305、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。初始体力:270成长值:3级前:25 3级后:15初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后:0升级经验数:4506、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害*大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。初始体力:270成长值:3级前:20 3级后:18初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2 3级后:0升级经验数:4807、僧侣:技术:初级**、初级回复初始体力:250成长值:20初始攻击力:50成长值:1初始防御力:34成长值:1升级经验数:3308、祭司:技术:初级炎暴、初级回复初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:3409、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:33成长值:1升级经验数:350
四级兵种:也就是究*兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特*和使用方法1、迅龙骑士:特*:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。初始体力:400成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:84成长值:3级前:5 3级后2初始防御力:48成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:5002、兽骑士:特*:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。初始体力:400成长值:3级前:50 3级后50初始攻击力:80成长值:3级前:4 3级后1初始防御力:50成长值:3级前:4 3级后0升级经验数:5103、兽骨骑士:特*:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。初始体力:400成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:87成长值:3级前:9 3级后4初始防御力:48成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5204、巨龙骑士:特*:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为*大值,具有不确定*,每人受体的伤害都不会超过50。初始体力:400成长值:3级前:25 3级后20初始攻击力:80成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5305、巨斧战士:特*:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的*大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长*可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。初始体力:380成长值:3级前:20 3级后15初始攻击力:96成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5806、魔剑战士:特*:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。初始体力:380成长值:3级前:30 3级后15初始攻击力:90成长值:3级前:10 3级后6初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5607、邪剑战士:特*:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的*面。初始体力:380成长值:3级前:35 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:8 3级后5初始防御力:47成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5608、丛林战士:特*:主动攻击敌方使之中*3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。初始体力:450成长值:3级前:30 3级后30初始攻击力:78成长值:3级前:3 3级后2初始防御力:64成长值:3级前:6 3级后0升级经验数:5709、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是**的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。初始体力:450成长值:3级前:15 3级后25初始攻击力:76成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:60成长值:3级前:12 3级后0升级经验数:59010、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。初始体力:375成长值:3级前:25 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:4 3级后2初始防御力:44成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:55011、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属*显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于*大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。初始体力:375成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:87成长值:3级前:6 3级后3初始防御力:45成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:54012、祈祷师:技术:1级时初级**、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级**升为中级**,增加祈祷一技术。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57013、魔导师:技术:初级**、初级回复、攻击提升,2级时初级**升作中级**,3级时初级回复升为中级回复,中级**升作高级**,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属*会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中*。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57014、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级**、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中*、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58015、咒术师:技术:1级时初级**、混乱、攻击下降,2级时增加施*,3级时增加禁咒。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58016、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究*炎暴初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60017、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究*落雷初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60018、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究*冰雪初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:600
特殊兵种:1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。初始体力:300成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:66成长值:3级前:6 3级后2初始防御力:36成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:3802、水战士:特*:受主动攻击后可分身。初始体力:275成长值:3级前:15 3级后10初始攻击力:50成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:32成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:3603、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。初始体力:200初始攻击力:48初始防御力:32升级经验数:170
龙:中期BOSS,我方无此兵种。
究*女神:*终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属*,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。
前往拉那洛求和在瓦尔克丽王国的皇宫中,维丝塔女王正苦恼母亲临终时希望与拉那洛帝国和平共处的愿望难以实现,这时妮雅提出由她担任使者,前往拉那洛达成停战协议。维丝塔同意了,让希蜜和她一起去。她们来到了拉那洛的边境,但没有入境**和原有的敌对关系,守将拉朵娜命令攻击,于是战斗便开始了。
本关任务打败拉那洛边境守将-拉朵娜;妮雅不可战败。
出场人物我方8名士兵,敌方11名士兵(弓兵1名,士兵10名)
这是游戏中的**场战斗,所以比较简单,玩家可以通过它*悉游戏的基本操作,了解游戏的进行方式。战斗一开始,妮雅和希蜜就可以马上转职,妮雅应该转成行动力高的飞马骑士,而希蜜*好先不要转职,这样下一次升级时就可以直接转职为更厉害的神官了。
此关的主要任务是打败拉朵娜,保证妮雅不死就没有问题了,所以开场後应该把少量士兵派到左边的桥口,守住,把转职後的妮雅直接调到河对岸攻击对手主将,把其它士兵移动到右边木屋处集结,先不要抢著前进,应该等敌人主动上来,由于敌人要分为两路进攻,所以不会做集团运动,只会分散前进,这样在木屋附近,我们就可以***或四打一的包围战术,将来犯的敌人全部灭掉(如果有士兵受伤可以叫修士希蜜帮她**)。
消灭了右边来的敌人後,我方已经有一人可以升级转职了,把她转成弓兵,隔著河远距离攻击对岸的敌方主将,由于飞马骑士行动快,并且不受地理限制,所以如果血不够同样过来找修士补些,连续补上2次,敌方主将就快不行了。这时如果玩家想多*一些经验值,那应该小心不要过早把拉朵娜打死了,如果想迅速过关,那就直接打死她吧。
简介 **战场已经发布,我决定对所有英雄做一个简要的指导,帮助大家了解那些英雄在这块地图上有用(在我看来有用就是有趣)。当然我并不认为这块地图上我玩的*好,我只是对哪些英雄在这块地图表现出色哪些表现没那么出色发表一些温和的观点。所以你完全不认可我的看法也没关系,因为这只是我在新地图上玩了一段时间之后对每个英雄发表的个人观点. 英雄 在开始前,我先列出英雄所承担的角色
前面的序号没必要,只要你把游戏的名字打完整,就会有了。 数量...自己数下吧。 下载在猥皮论坛,nds区的汉化游戏 3月18日更新: 不可思议的迷宫风来之西林DS[汉化版](星组) 心跳回忆女生版:第二季[简体中文版](翼の梦汉化组) 蓝龙:异界的巨兽[简体中文版](天幻汉化组) 2月27日更新: 游戏王5D's:世界冠军大会2010复苏的阿卡迪亚[卡片汉化版](CG汉化组)
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