双人过山车 过山车危险吗

1跳伞为什么没有失重感

有失重感,但相对比蹦*来说失重感要小。

跳伞主要是借助降落伞从高空中进行降落的一种高空*限运动,一直保持在一个下降的速度,只有开始从飞机上往下跳的时候会有失重感,后面就是比较稳定的降落。一般来说跳伞的失重感保持在刚跳落下来的3-7秒之间。

2跳伞失重感程度感受

1、从飞机刚刚下来,在空中翻滚,这是失重感*强的时候。和过山车跳楼机比,应该和坐民航时遇到气流的感觉差不多。

2、几秒后在空中找到平衡,牵引伞打开,开始平稳的自由落体,这时候已经开始享受了,或许是失重状态,但是主观完全没感觉,和坐电梯差不多的体验。

打开降落伞,在风中飘来飘去,角度飞的很大但是没感觉。落地,就是这么轻松,和看起来完全不一样的体验。

3双人跳伞100*安全吗

算是100*的安全。

不过任何事情都有一些特例,就如美国降落伞协会曾经做过一些统计,大概每一千次跳跃会有0.003次造**员死亡的数据,这样算来双人跳伞对生命安全这一项还是很有保障的,算是100*安全。

但是,双人跳伞会有一些脚踝或者手腕受伤,大约是一半之多,也就是说双人跳伞有很大可能会让你的脚踝或者手腕受伤,但这些跟飞翔的快感比起来就有点微不足道了,养几天也就会好了。

4跳伞和过山车哪个吓人

过山车更吓人。

跳伞和过山车完全不一样,纯粹是重力带着人下落,空气会像一张大手一样托住你,没有机器额外带来的加速度,失重感也不会那么强,而技术上都由教练完成,小白要做的只是纯粹的体验和享受,而过山车的上下起伏,360度高空旋转,快速的下降等失重感都会让人害怕的不了。

游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。

其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides, shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项*为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。

显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和**等等。

靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops& Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。

公园管理包括六个方面。**管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的**(Cash)和**(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是**(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。

清洁工(janitor)的活动范围*好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)*好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人**的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。

当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在**似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60*?还是65*?)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心*少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是***多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?*后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,*常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。

公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通**两用的运输设施(Transport Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。

这些设施中,造价*昂贵、也*吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的**会是一个不错的想法。目前据我所知,*常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人*满意的现有设计是1994年应用于德国的**投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。

回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转**和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景**,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输**工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往**个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型

公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops& Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中*受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。

我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从**上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。

一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。**的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。

卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到**点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担*为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线*马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们*大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。

过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的**点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,*关键的东西依然是想象力。

要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,*简单的方法是减少过山车**与**点间的高度差。眩晕,这是*容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。

与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:**速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。**速度影响着刺激度和安全*,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响**,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离*高的过山车,*好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的*大卖点吧。

让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被

除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了*基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。

危险。

出过不少事故!

1

2006年07月21日,英国奥尔顿塔公园一辆过山车20日发生事故,造成29人受伤。

位于英格兰中部的奥尔顿塔公园是英国*大的主题公园。公园**人雷切尔·洛基特说,事故发生时,一列名为“逃亡矿车”的过山车前几节车厢突然与车身分离,并向后滑去,与其它车厢相撞。

洛基特说,当时车上有46名游客,其中29人受伤。4名游客被送往医院救治,其余25人只轻微割伤或擦伤。

2

**当地时间5日12时45分(北京时间5日11时45分)左右,大阪府吹田市万*纪念公园游乐园。一辆过山车在行驶中,第二节车厢车轮突然脱落,车厢向左严重倾斜。一名女乘客头部撞上一旁铁栅栏,不幸当场殒命。车上其余21名乘客除一名女乘客受重伤外,均受轻伤。

发生事故的过山车“风神雷神号”共有6节,设计载客24人,**时速可达每小时75公里。轨道全长1050米,离地40米高。

目击这起悲剧的土田伸子(音译)现年70岁,她说,事故发生前几秒,只见过山车在轨道上“左右摇晃”,“我以为它要掉下来了,就在这时只听见一个尖锐的刮擦声,接着是人们的尖叫……过山车发出一种难以形容的声响,终于停了下来。我的腿直发抖。”

万*纪念公园**负责人山田左武郎(音译)形容自己“不知所措,不知如何表达歉意……很愧疚,公园在儿童节这天发生了这样的事故。”5月5日是**儿童节。

事故原因经查为第二节车厢前方左侧车轮的金属车轴断裂。这种车轴长40厘米,直径大约5厘米,断裂部位在车轴圆形部分,其中一段已经脱落。

游乐园方面说,这套过山车设施安装于1992年3月,*近一次车轴检查为去年2月。车轴本不在每月定期检查和日常检查对象范围内。

车轴断裂后,过山车又继续向前滑行300余米才停了下来。

另一名目击**过程的女初中生回忆说,她与同伴听到“金属器械相互撞击”的剧烈声音后从附近餐厅走出,发现过山车“满载乘客的第二节车厢已经不动了”。

吹田市****说,有10多名游客因目睹事故而感觉不适,被送往医院**。游乐园方面说,正午时分园中大约有5000名乘客。

3

同日下午**当地时间2时34分(北京时间1时34分)左右,**福井县坂井市“奇异之国”游乐园又发生一起过山车事故。

一辆双人过山车在轨道“波谷”突然停止不动,遭身后过山车追尾撞击,造成两辆过山车上3人受伤,包括两名**和一名5岁的女孩。

4

2006年07月11日,美国辛辛那提市派拉蒙游乐场内名为“**之子”的过山车发生事故。27人被送往医院接受**。当天下午4时45分左右,有目击者看见这一过山车突然停止运行。公园**人莫琳·凯泽说,这一事故共造成27人受伤,所幸大多数人只是胸部和颈部受轻伤。其中25名伤者已在事发后7小时内出院,这是美国10多天来发生的第二起过山车事故。

5

2007年8月4日,悲剧发生在巴黎西北郊圣日耳曼昂莱的一家游乐场。当时,这家游乐场正在举行大型游乐活动,一座过山车的支架突然断裂,导致正在高速运行的一节车厢脱落坠地,车厢内一对父子当场死亡,另外两名游客受重伤。

6

2007年6月30日,合肥市逍遥津公园,中午11时45分左右,“世纪滑车”的6节车厢里搭载了7名乘客,顺着15米高的轨道缓缓爬升,当滑车即将爬升到**点时,却突然停了下来。随后6节车厢急速倒滑,导致*后一节车厢脱轨,一名女中**被甩到钢轨上,5节继续下滑的车厢碾过她的身体,使她当场死亡。

7

2007年6月25日,一名十四岁的西班牙少女在法国巴黎(欧洲)迪士尼乐园玩过山车时突然失去知觉,其后不治身亡。据称可能与身体不适或受到过度惊吓有关。

8

2007年6月9日,美国阿肯色州热泉市的“泉水和水晶瀑布游乐园”,12名游客正在该游乐园中乘坐一种X型过山车,体验**刺激的感觉。当过山车升到 46米高的半空突然停电,提心吊胆地被倒挂半小时,才被消防人员用云梯救下。

9

2005年07月30日,美国加利福尼亚州迪斯尼乐园“过山车”游戏中的两辆滑车29日相撞,至少14名游客被紧急送往医院。

10

2003年9月5日,加利福尼亚州迪斯尼乐园发生一起过山车**事故,导致1名游客死亡,另外10名游客受伤。

11

2009年8月11日,在英格兰西北部**旅游地——黑泽的“欢乐海滩”,傍晚发生过山车相撞事故.这个名为“北斗七星(Big Dipper)”的木质过山车在运行过程中,因制动系统失灵,导致两辆车突然相撞,这使得32名游客被悬在六米高的半空中,并且导致了21名游客受伤。

12

2009年9月18日,位于美国洛杉矶的Knotts Berryfarm的Intamin发射过山车Xcelerator,在发射过程中,拉动滑块的钢缆瞬间发生爆裂,钢缆断成数千钢丝四处飞舞,导致坐在**排的两位游客受轻伤,装在列车上的的摄像机拍下了整个过程。

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