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四季篇**天死神游戏(任务:60分钟内到104大楼(原型是109ビル吗,呵呵))由于被不明原由的青蛙攻击(start键选逃跑),音操逃到忠犬八公石像并遇上了要与他契约的少女,四季。“不想消失的话,快点和我契约吧,要组成搭档才能够打败噪音(青蛙等怪物)!”随后到104门前战斗后任务完成。当天剩余的时间就会昏睡过去的样子。第二天请不要杀我!(任务:60分钟内解放中诅咒的石像)可以用扫描探测噪音
变体精灵初始数据:
力量- 19+ 2.0敏捷- 19+ 3.0智力- 17+ 1.5
初始移动速度 285初始射程 350
英雄整体定位和评价:
前期的Ganker,中期Farmer,后期DPS。成长相当不错。前期缺魔,初攻低,射程近,腿短是他没上Banlist的原因吧,全DOTA**拥有双Blink的英雄,有很好的存活*,和这类英雄一样,别人知道你不容易**,也就不会老是找你麻烦。反过来,你倒是可以老找别人的麻烦,前期强大的GANK能力毋庸置疑,成型后也是一个除了这些能平攻晕到死的BUG的近战英雄以外,可以说很NB的DPS!
变体精灵的技能:
波浪形态快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000冷却时间:11秒
等级 1-造成100点的伤害。魔法消耗:140
等级 2-造成175点的伤害。魔法消耗:155
等级 3-造成250点的伤害。魔法消耗:160
等级 4-造成325点的伤害。魔法消耗:165
评点技能:变体精髓技能之一,1000距离的AOE+Blink。**神技+逃命技,具体用法下面详述
变体攻击快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,在属*构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。英雄攻击普通伤害
施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点
等级 1-造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。
等级 2-造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。
等级 3-造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。
等级 4-造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。
技能评点:前期用作STUN,后期用作NUKE。晕眩时间不是很长,但是足以应付前期的GANK~~中后期不是很IMBA的伤害技能,但是900的施法距离还是很乐观的~~
变形快捷键:M
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒
等级 1-转化2点/秒的属*点。
等级 2-转化4点/秒的属*点。
等级 3-转化6点/秒的属*点。
等级 4-转化8点/秒的属*点。
变体的又一神技啊!!撑线属*向DPS过度的有点BUG的技能,有人用它逃命~~也好,就是估计MANA不够~变体的一大弱点,以后详述~~。
复制快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50*的攻击力,受到100*的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。
无视魔法免疫施法距离:700/1100/1500冷却时间:80秒魔法消耗:25点
等级 1-镜像持续30秒。
等级 2-镜像持续45秒。
等级 3-镜像持续60秒。
技能评点:我*欣赏的变体的神技啊!!*敌方技能~逃命~**~半个DPS……用处多多啊~
变体精灵的出装:
出门树枝*2+力量手套*2+吃树*2树枝永远是有格子就放着的东西,敏捷英雄为什么要带力量手套呢?这个是特别针对水人而言的,水人前期(我指6级前后)敏捷其实是很低的,不管是为了补刀还是护甲(这个有点假),升三技总感觉太浪费,不管你打得多么顺,2技在前期永远是STUN,我们可以算算,算你5级有2级2技能,敏捷多算点,算40吧,能打出60+1.8*35=132,打在一个普通英雄身上不到100的伤害,而这要耗费你100的MAN,对于前期的水人,100的MANA有多么珍贵!!不点黄点5级只有400MANA,再冲下你就会看到技能栏上全部都暗掉了,你就等着被抓吧!
鄙人加点:121+1+1+++4++432224+++333当然具体情况具体分析永远是硬道理,前10级永远是不变的,这样试试就知道优势所在了,前期猛加黄点很有利于生存,2技在前期远没有黄点来的舒心,前期保留你身上有300+的MANA,几乎没有人能**你。
再怎么水人也算个远程对吧,没有近程那么悲剧,保证15分钟时有假腿和*2应该不难吧。有人给他带飞鞋,但是我有一个不出飞鞋的理由:保证你二技能打出的是晕眩,所以我出假腿,而且是力量假腿
有人看我敏捷英雄出护腕已经不爽了,我还出个力量假腿,我是不是那啥~~对吧~~当然不是,前期GANK靠的不是DPS输出。多半是法师的爆发,顶那10敏捷升3技把血降得老低,你想干嘛?被反杀?
成长敏捷比力量高1.00就是为了好算嘛,在没有起来之前,建议尽量保持力量大于敏捷。水人的一大义务就是把力量绿字那部分顶得老高,以后换属*的时候不会把白字换光剩下少的可怜的绿字部分,所以自始至终我的小水人永远带着力量假腿!!
插一句,有人会质问为甚不把敏捷和力量调成一样有伤害有眩晕?我来简单回答一下:如果你有很好的数学功底,知道这个等级这个装备调力量假腿然后升敏捷,那个时候那个等级调敏捷假腿升力量……那你就去做吧,不要尴尬的时候打不出晕眩就可以了~~
有一个默认的原则:在诸多DPS中,水人属于不缺血的,但是不要过于追求敏捷把血降到太低,一般要求至少有1400把,究竟多少自己看着办罗~
变体精灵的技巧:
1 GANK的时候,有十足把握时留着大招**用,没十足把握的时候留一个复制品在树林里,一是看有没有敌方支援,二当然是逃命罗~
2 GANK不要妄想可以冲两次,新手在CD间隔内杀不掉就放弃吧,冲第二次太危险了,当然你有一个复制品在后边的话可以尝试,这算是变体IMBA的地方吧~~双Blink!记住:**复制品时间时间很短!
3复制不止用来**,逃命,还可以*地方技能的CD~记得有次我复制了个自己的人马,到河道里看看符,享受了火女兽王两个大,假的还没死,估计火女技能CD一个没好,中路下路队友过来两头堵,对过被OOXX了,很有爱哦~~
4注意转换不要让他开着(除非逃命)~很耗魔的,而且不当心会出事儿的~~(比如没魔逃跑啊~)
5说到逃跑,不要以为你有两个跳就可以不死,要是这样岂不要进Banlist~还是要猥琐一点~DOTA嘛 DOTA变体精灵(水人)迷你攻略【波浪形态】技能前期输出很高,施法距离远,冲击范围广,无视地形,实在是逃命抢人头重创敌人的良技。但是不足就是耗魔太高。遥想6.32版本的时候,耗魔始终固定在120的时候,水人是多么的imba。
【变体攻击】可以昏可以造成伤害。后期伤害可以轻松上500,前期伤害略显不足,但是耗魔很少,也算平衡了。施法距离比较远,可以轻松抢得人头,掠夺金钱。至于眩晕,我就不说了,因为水人玩肉路线并不实用。有喜欢用的就用吧,反正2.6秒的带击退眩晕还是很不错的。
【变形】要很后期再点吧。起码又有2个大件了再点它。逃命的时候变力量,**的时候变敏捷,团战的时候我觉得还是不要变的好,2种都是*端,我还不如保持原样。
【复制】变体精灵的*终奥义,无敌技能,但是前期不需要,10级的时候再点吧。11级要确保你有两级大招。
现在令波浪形态为A,变体攻击为B,变形为C,复制为D,黄点为E
加点顺序为
ABABABABEDDEEEEDCCCCEEEEE
【先说我的路线】
手选,敏捷便鞋*2,树枝*2,吃树*2,路人万金油出门。这是我的出门装备选择。
20分钟,应该有假腿*1,**系带*2,夜叉*1。此时如果还有一把散华*好。20分钟farm5000-6000块钱很简单。
30分钟,应该有假腿*1,**系带*2,对剑*1。此时如果还有夜叉为妙。
45分钟应该有假腿*1,对剑*1,夜叉*1,鹿角弓*1,短棍*1,振奋*1。如果你能顺利把鹿角弓和短棍合成蝴蝶那么更加漂亮了。
45分钟以后,看你喜欢出了。看*势吧,对面输出一样高,就出龙心,队友输出低,就出大炮,对面aoe强大,那么黑黄也不错,总之你自己分析吧
【打钱】
打钱,说起来就2个字,但是蕴含了很多技术在里面。变体精灵这个英雄,本身智力成长*低,aoe技能只有一个,而且不能**小兵,还要补上N刀,耗蓝更不用说了,165!什么概念!注定你要一板一眼的认真补刀了。但是好在它有一个王道技能——复制。此技能王道啊,辅助打钱很有效果。下面我来详细说说。
每一条线路出的兵就那么几个,水人出飞鞋又比较**,现在的假腿这么实用,当然出假腿了。那么,出假腿要如何提高自己的打钱效率呢?
刚开始,当然只有规规矩矩在一路一路慢慢收钱了,而且补刀还要准。但是,水人**gank很猛哦!你可以多路支援一下,拿几个人头,*点外快,也很不错呵,而且多路gank可以协助推塔,一不小心,拿了个塔钱,又小*了一笔,顺便补几个兵,也是很爽的啊~
有了大招,打钱就更猛了,**上的时候,复制一个英雄,把镜像拉到其他路线,让镜像活到*后一秒,你也尽可能的在原路补兵,看镜像要没时间了,你这一路的兵也带上去了,在上去就危险了的时候,就一个替换,过去吧~继续打钱!当然,这里面也要有选择,一是选兵线靠后的,二是选英雄少的路线。还有能,就是没血没蓝的情况。你复制一个英雄,把镜像拉刀泉水去,自己硬挺着,继续打钱。如果敌方来抓,及时替换,回去泡泉水。如果敌方不来抓,那么就坚持到*后一秒,再回去恢复。血蓝满了,又买个tp出来继续打钱。总之,要把握好打钱的时机。讲究效率。
【**】
水人8级风头很盛,一套技能下来,可以造成700左右的伤害,智力英雄,敏捷英雄,只要不是满血,你都可以轻松杀之,不过也许你要用两次波浪形态。后期**,则需要大招的帮助啦。比如一个敌人,离你1200距离,红血。你冲也冲不到,追也不好追,毕竟太远了。这时,你就可以发挥你的大招的无比牛x的一个优点了——施法距离1500!瞬间复制他,替换镜像,波浪冲击/变体攻击他,然后潇洒的走人,不带走一点**。
还有就是一种战术就是复制队友,让这个镜像和一个比较sb的队友一起走。敌人看见sb,当然高兴了。过来取钱啊。但是当他过来的时候,发现这个sb队友身边出现了一个已经击杀N人的变体精灵。随后轻松击杀他。顺便骂他一句:就知道杀菜鸟的蛋b!
【跑命】
人在江湖飘,哪能不挨刀?出来混,总要还的。当你拉起足够多的仇恨的时候,就会有人来找你麻烦啦。人少,一个波浪形态,就可以摆脱**。人多,怎么办呢??
有一次,有4个人来围剿我。我当时装备还算不错,先是用波浪形态,但是发现四周都是人,而且限制技能多,没有冲出包围圈。这时,我就悄悄复制了一个敌人,然后,悄悄的拉走镜像(*好往兵线拉),然后作出垂死挣扎状,与对面的四个大爷缠斗在了一起。当然打不过,不过山人自有妙计,我在自己生命还有200的时候,一个迅捷无比的R,替换了镜像。哈哈!然后跑到了兵线继续打钱。对面4人众齐齐打出:?
总之呢,利用镜像,跑命是很成功的。
【团战】
水人是一个团战比较差劲的英雄,aoe的输出低下,dps偏低,防御技能也没有。但是有一个大招,可以复制一下牛逼的队友或者敌人,也算是弥补了这一个不足。复制一个肉盾,复制一个输出,都是很好的。镜像拥有50*真身的基础攻击力,并且只受到100*的伤害,无疑是很好的肉盾和dps~
【带兵】
如果你们已经拖入到互相带兵进攻的阶段了。那么,卖掉你的假腿,合成飞鞋,利用镜像,游走三路,让敌人头疼吧。这个没什么好说的。
【偷塔】
如果对面已经开始采取偷塔这一行为了。那么,展示出真正的偷塔强人的本色吧!!复制一个英雄,直接往敌人家跑去。躲在外面。然后真身直接去偷塔吧!并且吸引火力,*好把敌方防守人员全部吸引过来,让镜像躲藏的那一路成为空白区。敌人来杀你这个偷塔的变体精灵的时候,你自己观察观察,如果坚持不了了,就一个替换,飞到镜像那里去,直接一个波浪形态,冲进敌人家里,使劲打塔吧!!不要犹豫,抓紧时间。前提:准备好复活钱。没有复活钱的情况下,就真身去顶着火力打,没血了就替换,*好把镜像拉到兵线上去,这样塔偷了不说,还可以继续打钱。
【总结】
用好了大招,你就懂了水人~!给你找的资料,希望对你有帮助,望采纳~!
前言:
很多人喜欢把变体出各种DPS烂七八糟一大堆,可是变体这个英雄,出一个DPS不给力,等出一大堆装备的时候又太晚了,所以我觉得变体跟团走比较好,所以我喜欢打肉流精灵。
加点:主+1,这个就不说了,然后是1点3,然后+2有大加大
出门:可以朝着天鹰方向发展,这个无所谓水人不爱死
初期:裸鞋坚韧带好回城
中期:裸鞋坚韧小电锤或者大电锤烂七八糟的
后期:飞鞋林肯大电锤龙心辉耀强袭
前夕出个3技能,直接把你转换成力量英雄。为什么要这么做呢,前期水人普通攻击也不给力,打不出伤害不说还留不住人,*多就是一个W下血,还不如把自己弄肉,然后用2晕人,打打团队贡献。
应为蓝不是很够,所以出个坚韧回血回蓝,当然转换多少自己看着办。别蓝不够用的。
然后出林肯》电锤》辉耀。我说过了我玩的是肉流水人,所以普通攻击不是很给力,所以需要借助电锤辉耀这种东西充当DPS,DPS给不给力试试就知道,应为水人很生存能力很强,所以需要水人上去犯贱,但是怕被控死,所以出个林肯不错,*主要的是撑血蓝,要不然团战蓝不够。
当水人转换力量以后,水人不需要出力量血量装备都能拥有很高的血量,所以龙心后出即可。
飞鞋作用我就不说了,水人这种生存能力很强的英雄,没事飞飞带带线,没事弄俩塔,带出他的节奏。
后面你有个大N,B技能大招,复制英雄,你复制对面后期还缺少单攻伤害么?
同样价钱的装备,给水人就是一泡SHI,但是给别的后期,能翻盘,别给水人弄一大堆DPS了,他打不过别的后期的。
1、推荐加点方案:波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的。属*转换:转换是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,转敏捷后的高爆发配合近期大热的虚灵刀路线非常适合。也有副加黄点的占线打钱流也很凶。
2、出门装:水人前期一般几个系带过渡,所以出门带两个袜子和一些吃喝。中期核心装备:水人是强势Carry,装备主要以属*装为主,总体是一个主Farm兼顾Gank转DPS的思路。
3、后期神装:幻影斧能够给你更多的属*,使你能够持久战在战场上,而且能增加两个具有不错的dps的镜像。如果对方有很多**或者控制技能,那么黑黄(BKB)是个不错的选择。虚灵刀和林肯也是不错的选择。
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