迈克尔杰克逊游戏 问下迈克尔杰克逊的那个游戏叫什么

红白机好像没有这游戏啊,如果没有猜错的话楼主说的应该是世嘉(MD)机子上的《月球漫步者》吧,这是专门以MJ为主角打造的游戏,确实很经典,**关就是这首歌,伴着音乐撒银粉迷倒敌人或是潇洒一脚让敌人飘走,当救出所有小女孩时一只大猩猩就跳到MJ肩上把他引到关底,有个大佬哈哈大笑(*后一关要摆平他,此时碰他费血),笑完我们就可以开始施展MJ的舞技了~很怀念这游戏,看来楼主也很喜欢MJ啊,呵呵,这游戏不错,尽情陶醉吧~

Ubisoft推出了一款以全球音乐**迈克尔·杰克逊为主题的音乐游戏,名为《迈克尔杰克逊:生涯》。这款游戏以其**的音乐类风格吸引了众多玩家的注意,尤其对于杰克逊的粉丝来说,这是一次不容错过的体验。

原名《Michael Jackson: The Experience》,这款游戏的欧洲版本由Ubisoft精心制作,游戏容量达到了512Mbit,主要面向英文用户。它的发布日期定在2010年12月2日,至今仍保持着*高的推荐度,满分五颗星。

游戏采用2D画面设计,为玩家带来简洁而富有视觉冲击力的舞台体验。特别值得一提的是,游戏设计巧妙地融入了NDS平台的体感功能,玩家可以亲自穿上迈克尔·杰克逊的闪亮舞鞋,在虚拟舞台上模仿他的经典动作,仿佛置身于**的世界。同时,舞台背景播放着杰克逊的歌曲MV,让玩家在游戏过程中沉浸在音乐与舞蹈的完美融合中。

更为有趣的是,《迈克尔杰克逊:生涯》支持玩家演唱,配备了麦克风功能,让玩家能够亲自演绎杰克逊的歌曲,实现了游戏中的又歌又舞,充分展现了游戏的互动*和***。对于那些热爱迈克尔·杰克逊和音乐游戏的玩家来说,这款游戏无疑是一次**的音乐之旅。

专为天才音乐人迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)量身打造的**款而向次世代的音乐节奏类游戏:《迈克尔·杰克逊:舞王体验》(Michael Jackson: The Experience)将于2010年11月份在北美地区发售,这让每个人喜欢杰克逊的人都能像迈克尔·杰克逊那样来一次“月球漫步”!

一、新作概要:

这款由育碧(UBISOFT Entertainment)公司开发制作,由迈克尔·杰克逊遗产受益人监督的游戏,将教导会玩家掌握“流行音乐之王”***的舞步。新作目前预定将推出包括PS3、XBOX360、PSP、Wii和NDS在内的主流游戏机版本。其中PS3将支持PS3 MOVE体感操作,XBOX360版也将会支持Kinect体感操作,PSP版则是一款类似于《初音未来》那样的按键音乐游戏,根据画面上杰克逊的摆动,当出现按键时,适时按下按键来游玩。

而目前游戏的PS3、XBOX360版正由育碧法国制作部门与大约200人组成的工作组,在蒙彼利埃和蒙特利尔两个工作室内加班加点制作中。而游戏从开始之初就定下了基调,背景音乐都是杰克逊的热门歌曲。在*终版本中,将会收录25至30首杰克逊经典的歌曲。

二、月球漫步:

早在上世纪90年代,迈克尔·杰克逊就是改编自他1988年《月球漫步》(Moonwalker)的游戏中的主角,该游戏让玩家对抗外星球上的敌人。但这次推出的新作《迈克尔·杰克逊:舞王体验》(Michael Jackson: The Experience)则正式邀请玩家试着像杰克逊那样舞动,“月球漫步”将会重现在各位玩家眼前,因为游戏还将对应外围体感设备。其中游戏的PS3和XBOX360版还会对跳得**练的玩家进行积分奖励和全球排名。

三、体感控制:

《迈克尔·杰克逊:舞王体验》还运用了体感控制技术,玩家使用麦克风示意时能捕捉到身体的动作。如果玩家担心自己的声音不能与游戏中的杰克逊的声音匹配,没有关系。这款游戏还具有专业同步声音增强技术,能让自己的声音得到优化。当玩家置身于游戏的数字世界,声音与舞蹈的结合能使玩家体验视觉上和音乐本身的多重效果。

四、收录曲目:

目前确认《迈克尔·杰克逊:舞王体验》的曲目如下:

※《Bad》;

※《Beat It》;

※《Billie Jean》;

※《Black or White》;

※《Earth Song》;

※《Smooth Criminal》;

※《The Girl Is Mine》;

※《They Don't Care About Us》;

※《Who Is It》;

※《Workin' Day And Night》。

五、练习模式:

《迈克尔·杰克逊:舞王体验》还将针对新手玩家,特别设置了“杰克逊练习模式”在这个模式里,游戏可以让每名初学者进行练舞,*终练到与杰克逊一样的**身手为止。在“杰克逊练习模式”中,玩家可以在正式表演前进行演练,随着杰克逊音乐录像的画面完全分析式舞步练习,直到练就杰克逊一样的舞姿。

六、制作访谈:

《迈克尔·杰克逊:舞王体验》各个版本将于2010年11月份陆续上市。这次我们有幸采访到了开发这款游戏的育碧方面的制作,一起来了解一下制作内幕。

Q记者:“为什么你们选择育碧(Ubisoft)做这个项目?这个游戏、技术有什么吸引人的地方?”

A育碧:“迈克尔·杰克逊一直从事于突破技术*限,给予歌迷能想象到的*难忘的经历,我们制作这款游戏的目的更多在于纪念这位伟大的音乐艺术家。这款游戏以革命*和创新*将朋友和家人聚集起来,一同以从未有过的方式体验他的艺术。”

Q记者:“你们怎样参与游戏的**,你们与**团队见过面吗?”

A育碧:“遗产公司与**团队紧密联系,确保游戏能反应杰克逊****的创造*,达到杰克逊和歌迷所要求的**质量。”

Q记者:“这款游戏能给迈克尔·杰克逊的忠实歌迷带来什么?为什么能引起他们的重视?”

A育碧:“迈克尔·杰克逊一直在寻找使用新技术的方法,因此他的歌迷能享受他的艺术,并且他重视家庭**,这款游戏汇集了这些因素。歌迷将能在游戏中扮演杰克逊,以他们喜爱的音乐为背景重新演绎杰克逊的经典舞步,与朋友和家人一共享受游戏的乐趣。”

Q记者:“你们认为这款游戏怎样延续迈克尔·杰克逊的遗产?”

A育碧:“它显示了杰克逊的艺术是永恒的,能够跨越世代,一直处于前沿。”

Q记者:“这款游戏*让你**的是什么?”

A育碧:“有机会以从未有过的方式展示迈克尔艺术的***和永恒*,真正实现家庭**的价值,这对迈克尔·杰克逊来说有着很重要意义。”

Q记者:“这款游戏将是**款使玩家有机会亲身体验杰克逊***的歌曲和舞蹈的游戏,为什么你们要等到2010年才发行,以前怎么不发行?”

A育碧:“以技术和机会来说,现在才是合适的时间。杰克逊是个完美主义者,如果像这样一个游戏被发行,他会确保每个舞蹈动作都要完美。”

Q记者:“这款游戏怎样与今年迈克尔·杰克逊相关的其他项目保持一致?”

A育碧:“遗产公司对官方**的项目都是精挑细选的。它们必须具有**的质量,并且必须以迈克尔喜爱和想为歌迷呈现的东西为本。这就是这款游戏的内在。”

七、创作灵感:

“我们看了几百上千个小时的音乐录像带并与编舞师合作,尤其是崔维斯佩恩(Travis Payne),他参与了《就是这样》(This is it)巡演的排练。”育碧创意总监阿尔克什·安格瑞艾迪斯(Alkis Argyriadis)说。为了尊重迈克尔·杰克逊的成就,有公司担保管理迈克尔·杰克逊遗产受益人包括他的三个孩子的利益,育碧公司一直与他们有联系。

“对细节的注重甚至到裤子下摆的长度……以及那**的白色手套。”制作人阿伯戴尔汉克·伊尔盖斯(Abdelhak Elguess)说。据安格瑞艾迪斯所说,杰克逊的有些动作不得不经过改动,以使玩家能切实可行的模仿。“不是每个人都能像他跳的一样好的。”他补充说。

“游戏中‘舞蹈学校’模式将包括陈述杰克逊编舞的视频,以便玩家能使自己*悉他的身体语言。而舞蹈天赋较少的玩家能够扮演杰克逊伴舞中的一员。”育碧欧洲部负责人史蒂芬·瓦莱(Stephane Vallet)说:“构思这个游戏花了两年时间。”所以很显然这款游戏在杰克逊去世前就已经在准备中了……

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