命运英雄传八门修改 命运英雄传修改金币方法
玩命运英雄传的朋友们可能会有同感,经常在升级装备的时候发**币不够,这个时候就需要用到小编这份命运英雄传无限金币修改攻略了。 1、首先找一个游戏数值比较大的去搜索,然后测试确定数值地址; 2、然后去修改一下搜索范围,这样做的目的是为了减少错误值; 3、之后再次搜索这个数值的其他数值,再次进行测试确定; 4、*后测试一下是否支持0值或者负值,这样是为了寻找游戏漏洞; 5、注意为了减少错误值
1.游戏开始时,使用冲锋和撕裂作为起手技能。
2.技能顺序为**打击、巨人打击、压制、猛击,*后使用英勇打击(在怒气达到70时)。
3.将巨人打击和**打击组合成一个宏,以节省一个键位。
4.在没有巨人打击冷却时,循环使用**打击、压制、猛击、**打击。
5.使用巨人打击前,确保怒气剩余50以上。
6.在斩杀阶段,切换到狂暴姿态,并持续使用斩杀技能。
7.当**打击冷却时间少于0.5秒时,不使用技能,等待**打击的冷却。
8.当**打击冷却时间为1秒时,使用猛击,以延迟**打击的冷却时间。
顶下楼上**句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS(本人主要玩T的~)
手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次。其次优先顺序是斩杀压制**猛击,如果同样不算暴击的话斩杀伤害比压制高很多,但是压制要多50*的暴击,总体算起来,压制比斩杀总伤害要高,但是压制是固定时间触发的(不考虑闪躲触发)斩杀的触发就看脸了,所以优先斩杀(避免带着一个猝死打压制结果压制打出去了又刷新一个猝死,等于少打一个斩杀压制一个没多大。。。)**的伤害其实同样比压制高,但是也是因为压制暴击要高很多。至于猛击是填补技能真空期的。
还有一个争议比较大的技能风车,这个技能如果只打一个目标我是**不用的,自我感觉伤害提升不大而且会打乱输出循环(虽然ZS没什么循环完全看触发。。)饰品我是一般留到YY的时候开
还有英勇打击感觉如果怒气控制的不是相当相当好,玩过几年的ZS别用,一旦断怒DPS马上下去,武器战**不能断怒
1。武器
2。武器战基于撕裂——压制系统,**循环系统输出;狂暴则基于巨人打击后的技能连发,非巨人阶段保持平稳技能输出,利用英勇打击提高怒气利用来输出。
3。单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震*波和顺劈斩来拉怪。
4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10*额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。姿态舞的宏不一样,分职业玩家使用的复杂姿态舞和大众使用的姿态舞两种。
5。姿态舞在4.3版本完胜手动,任何人。输出循环和没宏没区别,武器战的姿态舞和其他职业的宏不一样,不是传统意义上的技能组合,而是技能和姿态组合,很多所谓的高玩所说的手动姿态舞根本不存在,因为技能-姿态切换-技能-姿态切换用手动根本无法实现。
6。卡宏对姿态舞来说无从谈起,因为姿态舞中的宏主要是在技能使用前进行一次姿态选择,不是几个技能一起用,实际上每次使用的依然是一个技能。
7。武器战的属*要求:8*命中26精准,剩下的属**大化暴击,其次精通,装备等级405之前基本不要急速,主属*力量**。狂暴本版本衰败,不提。防御在当前版本追求两种,**种是三维属*102.4*,第二种是闪招15*后无限耐力,新手推荐后者,前者需要庞大的操作和对坦克理论的理解。
补充:武器的输出循环
自行搜索姿态舞所用的宏,然后再战斗姿态和狂暴姿态的相同位置分别放上一样的宏
原则:
1、快速进入屠夫*3,也就是快速打出3次**打击
2、屠夫*3后,按照**-x(x可以是压制,巨人和猛击)-x-**的循环无限打下去,这一手法是适合新手的两**填充法
3、**次致命平静在屠夫*3后开启,其他则根据Boss情况而定
4、鲁莽在你认为可能造成*多伤害的阶段开启
5、原则上巨人**的顺序是错的,正确的顺序是**(若未出现免费巨人【4t13】)则再打巨人
其他进阶等你*悉了这些再来问吧
当前版本**端的wmo和wol输出zs主要用这些技巧来完成dps的超越
1、循环内加入英勇跳跃
2、完美的英勇打击怒气控制,永不卡**,永不浪费1点怒气
3、对所有巨人打击相关内容的**把握,从而在战斗中使自己更多处于“巨人”效果内,这是用随机应变的技能安排决定的
4、监视自己的激怒,龙蛋**,巨人**,使自己在爆发中打出更多技能
玩命运英雄传的朋友们可能会有同感,经常在升级装备的时候发**币不够,这个时候就需要用到小编这份命运英雄传无限金币修改攻略了。 1、首先找一个游戏数值比较大的去搜索,然后测试确定数值地址; 2、然后去修改一下搜索范围,这样做的目的是为了减少错误值; 3、之后再次搜索这个数值的其他数值,再次进行测试确定; 4、*后测试一下是否支持0值或者负值,这样是为了寻找游戏漏洞; 5、注意为了减少错误值
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