无双剑姬打野 LOL求无双剑姬打野攻略
无双剑姬的强项:由于无双剑姬的被动技能她可以在收割完双BUFF之后还有满血去gank前期W技能的攻击加成和反弹一次普通伤害和后期E技能的120*的攻速加成 Q技能的双突进 R技能的无法选中让她在6级之后无比强大。 无双剑姬的缺点:无双剑姬是一个无控制无逃跑技能的英雄在切入时很容易被集火。 我这里用的是21 9 0的天赋。 攻击天赋就不用解释了。防御天赋点出老兵的伤痕可以让菲奥娜没那么容易死掉。
核心的玩法是:需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团。基础属*中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动*,在对线遇到减速时十分头疼,团战中追人也很困难。
1技能分裂箭:1、攻击力的折算是*后总和的折算,意味着出属*装和纯攻击装效果一样2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,**同理3、疯脸等沉默会无法开关4、后期基本不会关掉5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位6、主目标的伤害和次目标相同
2技能秘术异蛇:
1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满
3技能魔法护盾:
1、只能吸收收到的70*的伤害
2、后期应该一直开着
4技能石化凝视:1、额外提升50*移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动*的问题2、非常强的反手技能,配合团控效果很好
由于美杜莎二技能对线很强,并且打野清兵快,现在它的分路一般都会去中,线上对上一些传统的强势中单英雄,大多中单英雄都是法师,所以只要二技能秘术异蛇释放到位,能够**上打出优势,不虚任何英雄。前期的对线加点主二技能,这里需要提醒的是:为了防止控不住兵线,一定要留着技能点,千万不要在自己取得线优以后加学技能(分裂箭),否则只会葬送自己的对线优势,把兵线推过去,让对面英雄吃到经验,同时也会增加自己被对面辅助游走击杀的风险。三技能魔法护盾,和大招石化凝视在前期对于一个要打钱发育的美杜莎来说,都是不需要的,所以,在己方*势不劣,不需要打团战的情况下*好不要学,留着技能点加满前两个技能,才能大大加快美杜莎的打钱节奏。
出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过渡装备大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90*的*基本都不会这么惨可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率
选择假腿不选择相位的原因1.远程相位效果一般2.美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制3.大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高4.美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲
注意要先卖系带,把魔棒留到*后**件选择疯脸通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团第二件分身分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾第三件大炮,大炮之后输出得到了质的飞跃。
美杜莎在输出装备没有成型的时候团战*大的作用是大招打乱阵型,只要注意站位,不要让自己面对美杜莎超过2秒,都不会有太大问题。对于美杜莎的魔法盾,我们可以使用敌法师、地*刺客等有消魔技能的英雄去克制,而且在新版本中,净魂之刃不再是攻击**,很多高攻速的英雄都是出,来克制美杜莎,比如:狙击手、骷髅弓箭手等。
希望我的回答可以帮到您。
其实主要还是dota的游戏机制导致,dota真正意义上的大后期游戏,美杜莎又是后期无敌英雄。而水人、TB,幽鬼,美杜莎,幻影长矛手等等英雄,都不外乎一个特*,力量、敏捷、智力三个属*对他们都非常的有用。美杜莎可以说是把这三个属*都发挥到了**的地步。力量撑血量,不管是哪个大核都非常的需要,不死才有输出。敏捷更是这些大核的主要属*,加攻速、基础攻击力、护甲,三件大件的水人全敏甚至能一个技能秒掉发育不是太好的五号位酱油,TB、幻影长矛手、主宰、UG欺负酱油跟线上收兵没什么区别。那为什么铁打的一姐就是那么强。其实还是在智力属*上,一姐的三技能魔法盾把智力属*发挥到了**
1.美杜莎官方给的定位就是团队核心。
2.一技能分裂箭,前期保证了刷钱能力,后期能同时对付多个目标。
3.二技能秘术异蛇,前期线上可以压人消耗,补兵,同时自身回蓝保证了后期魔法盾有足够的蓝可以用,而且配合天赋,一次*就能偷对面50*蓝左右,能限制很多智力不高但是技能魔法消耗高的英雄。
4.三技能魔法盾,后期装备上来后能保证团战足够的硬度,能扛,不容易死,不容易死就能输出
5.四技能群体减速,而且面对美杜莎2秒后石化,受到额外伤害,并且*近版本移除了石化的魔抗,队友的魔法也能对石化的敌人造成输出。美杜莎开大时对面就面对一个很尴尬的处境:如果没有bkb或者免疫石化的办法,面对美杜莎和他的队友,那么一段时间后必然会被控制,导致团灭;如果逃跑,就是面对全程减速,和一个炮台和他的5个队友的穷追猛打。所以美杜莎的技能和属*决定了这个英雄在有装备的情况下是对方团战*可怕的噩梦,没有之一
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
无双剑姬的强项:由于无双剑姬的被动技能她可以在收割完双BUFF之后还有满血去gank前期W技能的攻击加成和反弹一次普通伤害和后期E技能的120*的攻速加成 Q技能的双突进 R技能的无法选中让她在6级之后无比强大。 无双剑姬的缺点:无双剑姬是一个无控制无逃跑技能的英雄在切入时很容易被集火。 我这里用的是21 9 0的天赋。 攻击天赋就不用解释了。防御天赋点出老兵的伤痕可以让菲奥娜没那么容易死掉。
周六日刷领主之塔获得结晶碎片,可在塔里换成结晶(10个换一个),塔外有每日接,25个碎片换一个盒子(盒子可开出3-9个结晶)塔里可以换盒子,5个结晶换一个盒子(开出3-9个)。 【129个结晶在塔里换一把屠戮】 进入级别:60级以上 每周开放4次领主之塔,周六、周日下午16点10分~ 16点40分,晚*** 10分~ ***40分,每次30分钟,每天共1小时。
【琳】 属*为风,是一个灵活的近战爆发战士,可对敌人进行连击,造成大量伤害。攻击灵巧多变,在战场上能够快速突进,扰乱对手阵型。百花乱舞和破军都有着控制效果,加上强袭光环的输出加成能够让琳在团体作战中,发挥出更大的作用。 【菲欧纳】 武器为盾剑,单手剑和盾牌决定了其属*偏向防御,但是依然有着攻击的手段。战斗往往摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击。菲欧纳的高防御会让远程火力输出黯然失色
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罗刹主要有四种选择:风、火、冰、雷。修风系技能可以增加个体闪避增加空中打击能力,修火系技能可以增加群攻能力,修冰系技能可以增加对敌人的控制,而修雷系魔法可以增加单体DPS输出。 火罗刹: 火元素魔法的主宰者,拥有强大的输出能力,控制力偏弱,生存能力尚可。喜欢被乖哦无追逐,喜欢用暴击将目标点燃,喜欢用火焰净化一切! 战斗核心:高伤爆发 冰罗刹: 冰元素魔法的主宰者,强于控制,生存能力较强
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