dota2卡尔 dota2卡尔27个技能表

1、混沌陨石

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,*多向前滚动 470至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3s

2、熔炉精灵

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒。

3、寒冰之墙

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度。

4、灵动迅捷

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30*至 90*的攻击速度,持续9秒。(不能给已经开启魔免效果的单位加注,但加注之后再开启魔免效果,不会取消灵动迅捷的效果)

5、强袭飓风

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,*远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。

6、电磁脉冲

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内**。**产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,*多燃烧400点的魔法,和1/2魔法**的伤害

7、**漫步

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20*至40*的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30*至0*的移动速度。无视魔法免疫

8、超震声波

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹**的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。

9、急速冷却

祈求者将敌人的热量抽空,将其降到**零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。效果持续时间根据冰元素等级为3到6秒,每次冰冻时间为固定的0.4S,急速冷却的触发有内置的根据冰元素决定的CD。

10、阳炎冲击

向目标区域释放毁灭*的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。伤害值根据火元素等级决定。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背**的物品无法**其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相**。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属*、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、**、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属*、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、*水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属*、不同的属*带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用**戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个*限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄**后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接**,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动**。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

Dota2中,卡尔一共有27个技能,它们分别是:QQQ-急速冷却、QQW-**漫步、QQE-寒冰爆弹、QWW-**震*波、QWE-阳炎冲击、QEE-魔能虹吸、QWR-混沌陨石、QER-天火、QRR-飓风、***-电磁脉冲、WWE-灵动迅捷、WWR-神圣祈祷、WEE-强袭飓风、WRR-吹风、EER-时光倒流、EEQ-冰封禁制、EQQ-震*涟漪、EQW-**淳化、EQE-炎阳冲击、EQR-冰封冷冻、ERR-回音击、RWR-冰晶爆轰、REE-熔炉精灵、RRQ-残影之凯、RRW-通灵术、RRE-黑洞、RRR-阳光烈焰。

1.技能分类与特*

Dota2中的卡尔,其技能的多样*和复杂*为玩家提供了丰富的战术选择。这些技能可以根据不同的情境进行组合,从而达到*佳的效果。

这些技能大致可以分为伤害类、控制类、辅助类等多种类型。例如,“阳炎冲击”是伤害与眩晕的结合,“吹风”则是典型的控制技能,可以将敌人吹向空中并使其无法移动或攻击。

2.技能组合与应用

卡尔技能的强大之处在于其可以根据战场的需要进行技能的组合。例如,在面对大量的敌方小兵时,使用“灵动迅捷”增加友军的移动和攻击速度,再使用“强袭飓风”对敌方造成范围伤害,可以迅速清理战场。

另外,一些技能的连续使用可以产生意想不到的效果。比如先使用“混沌陨石”对敌方造成伤害,紧接着使用“天火”进行二次爆发,这样的连续技可以在团战中迅速扭转战*。

3.战略与战术考虑

选择哪种技能组合并不只是根据当前的战场情况,还需要考虑团队的战术和敌方的战略。例如,如果我方打算进行一场快速的突击战,那么选择具有强控制和高爆发的技能组合会更为合适。

此外,卡尔的技能也需要与其他英雄的技能进行配合。例如,与具有长时间控制技能的英雄配合时,选择高爆发的技能组合可以在敌方被控制的短时间内造成大量的伤害。

4.适应*与灵活*

Dota2的战场是千变万化的,卡尔的技能选择也需要根据这种变化进行调整。一个经验丰富的卡尔玩家会根据敌方的英雄选择、装备配置以及战场的地形等多种因素进行技能的选择和组合。

这种灵活*和适应*也是卡尔这个英雄的魅力所在,它要求玩家不仅要对卡尔的技能有深入的了解,还要对整个游戏有深刻的认识。

dota2卡尔技能组合图一览

卡尔技能组合:共有10个;

1、急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。

2、**漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。

3、寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。

4、灵动迅捷[***] [Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40*至160*的攻击速度。

5、强袭飓风[WWQ] [X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。

6、电磁脉冲[WWE] [C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内**,造成伤害并耗魔。

7、阳炎冲击[EEE] [T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。

8、熔炉精灵[EEQ] [F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。

9、混沌陨石[EEW] [D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。

10、超震声波[QWE] [B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

技能连招口诀汇总

一、冰雷流

解说:选择这种打法的主要原因是早期阵容的控制不足,或者在早期需要卡尔靠近每个人时会选择冰雷卡,但是这种卡尔的缺点是一旦发生争斗就无法发挥作用,仍然需要卡尔在后期发挥作用,对于其他系列的卡尔来说,这种刷金钱的卡尔太缓慢了!

前期加点:3冰5雷转火/3冰7雷转火(3冰5雷转火17级可以4544)

*初连招:风暴+冷却加速(xcy)

中后期连招:风暴+冰墙(xcg)

风暴+冰墙+急速冷却(xgy)

风暴+冰墙+冲击波+风暴(xgbc)

冰墙+风暴+冲击波+急速冷却(gcyx)

二、火雷卡

解说:这种卡尔除了以其爆发高、支援快和快速*钱而**外,当陨石被削弱时,它仍然可以被称为直接有效的策略。**的缺点是前期蓝量太少,也许一套技能释放完如果没有击中敌人就会成为高级步兵。

前期加点:二级火,**雷,**冰,将火和雷加满,*后加满冰或者在加满火后加满雷。

*初连招:陨石+冲击波(DB),需要配合风之护盾。

中后期连招:陨石+冲击波(xdb)

陨石+急速冷却+冲击波(dyb)

风暴+陨石+冲击波(xcdb)

陨石+急速冷却+冲击波+风暴(dyzxtcb)

三、冰火流

解说:这是主流的打法,适合团战,具备多重技能,单*抓人时能够快速*钱。核心技能是火人和急速冷却。**上具有持久控制力,输出半辅助DPS。但*重要的好处是可以**作战的能力非常强。

前期加点:四级火,**雷,四级冰,然后加满火再加雷,*后是满冰或者在满火后主冰副雷。

*初连招:火人+急速冷却+火球。

中后期连招:火人+冰墙+急速冷却(fgy)

火人+陨石+急速冷却+冰壁(fdyg)

风暴+冰墙+火人(xgf):这套连招需要雷技能达到**,否则风暴的距离会很短。

磁暴+风暴+冰墙(cxg)连续释放陨石+火人+急速冷却+迅捷灵动的火球+吹风+磁暴+冰墙(dbfyztxcg)

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