画皮世界礼包 画皮世界奶妈个人修为

刚毅技能:

1.身手敏捷(满5点):1级:物理躲闪几率提高3*-------这个是必须要点满5点的,你们懂的

2.霸气(满3点也可不点):1级:造成的威胁值提高100*-------相对于副本的这个战士,个人认为要点满3点,因为本人也发现很多刚毅御林没有点这个技能,导致拉群怪的时候拉不住群仇恨,被队友两下就把小怪拉跑了,如果把这个技能点满再配合上怒火震击,破风斩等等一系列技能,会有很不错的效果

3.炼筋易骨(满5点): 1级:护甲值提高6*-------这个无论如何都要点满的,不需要说缘由了,刚毅战必点的

4:两*玄甲(满5点,可点满也可不点): 1级:格挡几率提高2*,在格挡成功后20*的几率提高一点怒气值---这个技能相对而言,可以说很重要,也可以说不重要,也要因人而异,因为格挡住的伤害也不容小觑,本人在52副本的时候曾看到,没格挡住,小怪打我是1200血,格挡住后,小怪打我700多血,少掉500点血,也是很多的,将近一半了,不过前提是你的格挡伤害为多少,不过这个技能,我感觉链接了第三行第三个的技能"石化",如果说你两*玄甲点了的话,那么那个技能也是要点的,算是一个链接技能吧,在副本里,这个技能是个很不错的技能哦,毕竟一群怪打你,而你格挡几率高,格挡数值高的话,那小怪打你也就不疼了,在比武里遇到狐狸和刺客等等,这个格挡的作用是非常大的,打不过也会让你晚点死,嘿嘿

5:元神归心(满1点): 1级:使自身获得30**大生命值的生命,持续15秒,时间结束后,使用该技能的生命值将会被扣除-------这个技能怎么讲呢,很犀利的一个技能,我是把这个技能当成回血技能用的,哈哈,不到快死的时候不用,比如说你的血的总量是90000,但是你现在被打的只有30000血了,你突然加一个元神归心,那你的的血上限会在15秒内变为120000,你现在的生命也会从30000变为60000,就是说,使用这个技能提高血上限多少,就意味着你瞬间回复了*大上限的30*的血,而如果对方在15秒内对你的伤害没有突破30000,那么在15秒技能效果消失之后你的血会恢复到原有血量,就是你元神归心之前有30000血,而用了元神归心后,血到了60000W,如果对方没有把你的血量15秒内从60000打到30000以下,那15秒后,你的血量会从60000恢复到30000,这样应该很容易理解了

6:流星飞虹(满3点,可点满或可1点): 1级:破风斩有10*的几率让目标**3秒-------如果说你常PK的话,我推荐你点满,如果说并不是常PK,只是做做任务,下副本的话,推荐你不点,或者点1点,因为这个技能在副本里效果并不是很理想,而在比武里,这个技能却有可能让你收获意想不到的意外,相对于喜欢打架的MT,这个技能是很棒的技能,本来破风斩的冷却时间短,伤害不低,而如果再带上30*的几率**,这是个很不错的选择哦,

7:石化(满3点,链接两*玄甲) 1级:格挡值提高,相当于力量数值的4*-------看到这个技能的朋友可以往上看第4个,两级玄甲,如果两级玄甲点满的话,那这个石化技能也要当仁不让的点满,而如果你的两级玄甲没有点的话,这个技能,个人认为你点了也没多大效果,因为格挡几率太低,再点提升格挡数值的话,怎么说呢,搞不好一次比武下来,一次都没格挡成功

8:碎骨断筋(满3点,可点满或可不点,推荐不点): 1级碎甲斩和碎魂斩消耗的怒气减少1点,且暴击伤害加成提高10*-------这个技能,表示很蛋疼,完了这么长时间,我从来没点过,因为这个技能只是提高爆击上限,对于我个人的人品,我可不相信我使用碎甲斩这技能会出现爆击,再加上本身这个技能的伤害就低,而且伤害加成提高10*的前提是爆击伤害,如果有3点天赋点在这里,我还是觉得有点浪费,不如点在别处来的好

9:元素体制(满3点): 1级受到的法术伤害降低3*-------点满点满,强烈点满

10:自顾不暇(满2点,或可不点): 1级挑衅的冷却时间减少2秒-------这个技能,我个人认为比较鸡肋,因为战士的附加仇恨值的技能很多,而且挑衅技能属于单向仇恨,只能的一只怪使用,在BOSS的时候,挑衅技能用处会很大,还有就是小怪在打奶妈的时候,这个技能会把小怪拉回来打你,让奶妈安全加血,而如果是在打BOSS的时候,挑衅技能是冷却10秒,在用完挑衅之后,很多附加额外仇恨值的技能都可以一起用,这样可以稳稳的拉住BOSS10秒钟,所以感觉用处不大,不推荐点

11:惊天一击(满1点): 1级使目标**5秒-------无论如何都要点,不管是PK还是副本,

12:真龙之血(满2点): 1级物理,法术韧*提高2*-------嘿嘿,还是无论如何都要点满

13:刚正(满3点): 1级刚毅武决的伤害减免效果提高3*-------这个技能,不管是副本,还是PK,只要是你习惯用刚毅武决,就是非点不可的

14:单刀赴会(满5点): 1级物理攻击提高1*,物理暴击提高1*-------点满,点满啊,你们懂的,哈哈

15:舍身灭魔(满3点): 1级铜墙铁壁的冷却时间减少10秒,铜墙铁壁的持续时间增加1秒-------铜墙铁壁技能不管是在逐鹿,还是在比武,还是在副本里,都是非常实用的技能,很犀利很强大,一定点满

16:沉雷盾击(满1点): 1级对目标造成261*的物理伤害,并驱除其身上1个有利法术效果,附加额外的仇恨值-------嗯,1点就满,不多,而且适合广大场景,其伤害以及效果,就用俩字形容,哇塞,神技啊

17:旗开得胜(满2点,或可点1点):沉雷盾击有30*的几率使目标沉默3秒-------所谓的沉默效果,相当于禁魔吧,就是魔法不能使用,对于法师以及奶妈等等,这个禁魔是很恶心的效果啊,不过,我是只点了1点,因为我的人品太差,不管成功的几率是90*还是50*,我始终相信,我总是能碰到剩下的失败几率

18:奇门遁甲(满5点): 1级耐力提高3*-------不用说,耐力是加血,不管你耐力高不高,都要点啊

19:碎魂斩(满1点): 1级对目标造成137*的物理伤害,护甲值降低10*,可叠加三次,持续12秒-------嗯哼,这个技能嘛,不管是当状态技能,还是当输出技能,都是灰常给力的,其137*的物理伤害,就不低,并且护甲值降低10*,想想看哈,20000的护甲值降低10*变为18000再降低10*变为16200再降低10*忽忽,

小弟本着公平、公正、尽量公开的原则,收集、观看了一些大哥大姐在论坛发的帖子,结合了小弟不成*的意见写了下面的一番话。小弟不是语文老师,满怀纠结。真心的不知道该如何去告诉你们选择什么职业。我只想说,我会选择FS。因为这里是RMB的天堂,想苟延残喘的活下去,既想FB、活动,还想PK,除了FS,我别无选择。真的。好了正式开始吧。

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1:御林军。

职业解析:御林军也就是战士,MT。一个队伍的灵魂,任何人要想伤害他的队友,都要击倒他,踩着他的尸体才能过去。他是一个队伍的守护神,保卫者。但是我想说的是,在画皮2,因为是道具收费石头差距大的原因,战士的差距会很大。你可能会在不久的将来看见1测巅峰时期那种近30W血,高抗高穿高爆集一身的

BUG人物出现,也可能会出现那种在TC本里面抗不住3个小怪不停叫加血的菜鸟小战士。所以,我想说的是,如果你不是RMB战神,不是固定队里面确实需要你作为一个战士出现,不是战士职业的忠实拥护者。那么请你忽视我下面的话吧。它不会对你有任何帮助。

战士的天赋分为3种,无谓、勇猛、刚毅,分别对应了WOW里面战士的3种天赋。武器战,狂暴战,防御战。(作为一个职业设定类似WOW的游戏,我会一直和

WOW对比的。虽然哥们AFK好久了,但是想想WOW真是热血沸腾啊。)武器战,顾名思义,你*强大的力量来源于你的武器。核心的技能就是**打击,会给你的目标一个DEBUFF,减少目标承受的**效果。无谓属于是战士的后期PK方向。**的输出会让你在装备成型之后,造成成吨的伤害。会让你明白,战士总有一天会变成战神。那一刻高呼一句“阿瑞斯护体”。唱着我叫MT的主题歌,无情的去摧残你面前的所有敌对目标吧。当然,在**的时候,你要知道你的**并没有AFK,而且你在他的**范围。狂暴战,虽然曾是WOW里面战士的*佳DPS天赋,但是其获取了中庸的PK和生存能力的同时,得到的仅仅是AOE的提升和一些无所谓的附属能力,所以,你可以在无聊的时候去体验下狂暴战的输出。不过你要明白,这不是你*佳的天赋。防御战,它将是伴随你成长的天赋。没错,相信我,前期你需要依靠天赋的加成和装备、宝石的提升去战斗。即使没有感觉到你肩上神圣的责任,也请您不要选择其他的天赋,你修装备也不便宜,不是么?没人乐意组一个没有输出,还扛不住怪的MT,努力的提升你的血量的同时,尽力堆高你的护甲。保证FB效率。是你升级的关键。是你走向战士神坛的关键。不久的未来,当你洗成武器战的时候,战神会保佑你,怒杀千人而不损毫发。*后说一句,选择了玩战士,就让所谓的春哥滚出你的世界吧。多给你的**说点好话,有什么好事多想着你的**。因为你的每一步成长都是在**的默默付出之下的。

2:鬼魅刺客。

职业解析:鬼魅刺客也就是WOW里面的盗贼、贼、DZ。这是一个在阴影中的职业。你需要有一颗成*、稳重,冷血、无情的心,你需要有**的走位、**的操作。你要让你的对手,他永远都不会想到你从什么角度,在什么时机出现在他的身后,收走他的*命。你给他带来的是死亡,和无限的恐惧。这不是**,说的也不夸张,虽然在这个**了的没有贼生存环境的今天。贼也不是一无是处。装备优势下,一套带走,不是不可能的事。一棍闷到死,连击点都放不出来就发现地上早已经不是敌人,而是尸体的情况也不会仅仅是YY的会面。但是在你选择贼之前,请保证你会有一身5级甚至5级以上的石头。因为我接下来要说的,对于贼来说,是噩梦,是梦魇。近战的今天前景并不明朗,而贼,恰恰是*杯具的近战。PK会被远程无限的风筝不说,装备不好FB几乎组不到什么效率队伍。我身边的朋友,基本玩过贼的都放弃了。如果你勇敢的选择了贼,我会祝福你,也许在不久的将来,你会是画皮2的贼皇。这是一个很少竞争的职业。他对带来的贡献,就是

BUFF,隐身拉招。除此,我很痛心的说,我想不到别的了。如果你要玩近战的话,去选择降魔吧,圣骑也许是一个好的选择。

贼的天赋分为3种,分别是狂热、冷血、狡诈。对应WOW里面的战斗贼、毁伤贼、敏锐贼,个人认为,战斗贼也就是狂热天赋,会是一个伴随你成长的天赋。后期你可以洗成狡诈加强你的PK能力。小弟,曾经在2测玩了个不到50的小号敏锐贼。但是不幸工作忙。没有深入了解下去。深感遗憾。

3:降魔使者。

职业解析:降魔使者也就是WOW里面的圣骑。一个曾经BUG一时的职业。但是任何职业的兴起都是备受诅咒的。在圣骑被砍不再BUG的时候,我曾经几度在梦中笑出了声音。这是一个能加能抗能输出什么都能一个人搞定的职业。记得当时玩WOW的时候,我们团的一个神级圣骑说过这样一句话。如果40人本,我可以一个人去的话,那么迟早有一天,我能单刷任何40人本。这不是笑话,能一个人做的事,圣骑从来不求别人。但是,让我们庆幸吧。画皮2的圣骑没有圣疗。哈哈。哈哈。

好了,先不幸灾乐祸了,说说圣骑的天赋,也分三种。问佛、苦行、寂灭。分别就是奶骑、防骑、惩戒骑。圣骑是一个万金油的职业,怎么玩都不会**。而且近战和你PK你永远都不会郁闷,装备没有你好的,被你玩到吐血。装备差不多的。各种控制各种加,打不死他也能气死他。装备比你好的?他敢说能秒了圣骑?偷偷的说一句,1测的时候,战士地位空前的低,那时候防骑T那叫个吃香。现在防骑就算是做主力T勉强,做个2T**的胜任。如果你喜欢近战要选择圣骑,那么恭喜你,你做了个明智的选择。小弟在所有想玩近战的人中强烈推荐玩圣骑。谁玩谁知道。

4:九霄灵狐。

职业解析:九霄灵狐也就是WOW里面的猎人。还记得我叫MT里面那个很28却给我们无限欢声笑语的劣人么?哈哈。小弟3测玩了个狐狸练到60+就剩几天就关服删档了,就随大流没再继续玩下去。半个月的体验,让我**放弃狐狸了。当然不是因为狐狸不好,而是我真的想去体验法师去了。忍不住吐槽下。猎人是一个同样很要求操作的全能职业,但是在画皮2里面真的发现猎人很杯具。首先全民BB。一个战士运气好都会带一个比你的BB还厉害很多的BB。猎人的优势*然无存。这是我*不能接收的。其次就是仇恨系统给我感觉。FB的时候总是感觉战士的仇恨特别不稳定。让猎人不能火力全开,哥们只能一直挂自动。还有就是猎人的天赋问题。兽王天赋基本就是摆设。所有我想说的就是,目前而言,猎人就是一个副本输出职业,PK的话,你只能欺负比你更弱势的职业,装备和你差距大的人物。

算了,说天赋吧。同样是三种。孤傲、诡秘、通灵。显而易见,分别对应WOW里面的射击猎人、生存猎人、兽王猎人。前期升级当然是主修射击天赋也就是孤傲。(小弟前段时间闲暇的时候,写了个孤傲的加点,有兴趣的可以去看看。)生存猎人完全是强化了你的生存能力,和强化了BB能力的兽王猎人一样,都是后期PK

天赋不错的选择,不同是只是一个强化了BB,一个强化了你自己。如果你有个11星的传说BB,什么都别说了,果断兽王嘛。根本不考虑。但是这只是假如。所以没有好BB的话,还是生存猎人优势大。仁者见仁智者见智吧。毕竟是个FB职业。还是别考虑太多的PK元素了。

殷乐的狐狸确实很不错,比我这二手狐狸强多了。嘿嘿,喜欢狐狸的去看看去吧。

5:阴阳师。

职业解析:阴阳师就是WOW里面的法师。这是一个任何游戏里面都不可或缺的职业。理所当然的DPS之王。一想到曾经的WOW里面法师的各个时代我就新潮狂涌。闪现、冰箱,法师的招牌技能,能用在任何你想用的时候,而且都会带来奇效。这是目前画皮2*强势的职业,没有之一。想想WOW里面曾经我们*爱的那三**神,60年代的辉煌依然历历在目。全键盘操作、**幽默的V大。带给FS群体希望和光明的

Saerdna。灼烧流的鼻祖OtherGuy。他们身体力行的告诉了我们,法师不管在什么时候。即时被时代抛弃。法师也永远是一个强势的群体。孱弱的身体里面爆发出来的powe。不是什么人都可以承受的。即使你的APM低于50,或者更低的话,你在副本里面用自动也会打出成顿的伤害。天啊,我真的不知道该怎么去形容发法师了。我承认,我词穷了。不管你们练什么,反正我是练法师了。

说天赋吧。寒霜、烈焰、天玄。也就是冰法、火法、奥法。冰法的各种技能在打出**的伤害的同时,也能完美的风筝敌人到死。是前期FB、过T,活动、任务的不二选择。火法,我不想说它。在一个技能全CD好的火法面前,你就是蝼蚁。奥法啊,个人感觉就是永动机。输出虽然不如火法,控制也不如冰法。但是无限的技能给人带来的除了痛苦就只剩下折磨了。好吧,让我们继续法师的传奇吧。

6:方外术士。

职业解析:方外术士就是**。把它放在*后的理由就是,它是一个在团队后面默默付出的一群人。没有他们,我们不会有荣耀。任何的荣誉都有他们的一半,虽然他们从未争取过什么。在此,仅对那些**真心的说一句。谢谢你们。任何华丽的词藻都难以表达我对你们的谢意。谢谢。**是个神圣的职业。从奶妈、奶爸这俩个词上面就可以看的出来。咱就别评论这个职业了。大家都懂的。

三种天赋,化气、寻仙、凝冰,对应戒律牧、神圣牧、暗牧。化气的减伤、单加、群加能力有目共睹。**是主力T的专属**,地位直逼问佛奶骑。但是,玩**的还是去玩寻仙吧,寻仙的群加能力傲视全职业。堪称移动血库。至于后期,转凝冰也是一个很好的选择。那时候的你,除了不错的**能力外,还有不俗的输出。对于**,我不想多说了,不管怎么样,**都是我们*尊敬的人。

PS:职业解析也就写这么多了,大多数的都是个人的看法。具体要玩什么各位看官还是要自己拿主意。要是被小弟的愚见误导了,小弟这罪过可就真大了。公司开视频会议呢,偷懒写了这个。求加分。求亮。求上。有精的话。我就给你们跪了。

PS2:游戏而已,我们还是要有颗平常心。有句话说的很好。我们不一定要玩一辈子游戏,但是可以做一辈子兄弟。祝各位玩的开心。

**部分

方外术士—宝石选择及面具篇

方外术士,也就是画皮2中*辛苦、*无私、*任劳任怨还天天被麒麟公司砍,敌对公会杀、副本队友骂的可怜职业。奶妈的加血量是直接和她的法术攻击挂钩的,只有保证了奶妈加血量的*大化,才能保证整个团队的存活时间以及奶妈自身的存活率。

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所以为了能够达到增强法术攻击的目的,在宝石的选择上无疑是法术攻击宝石和智力宝石。保证了自身有一个较高的加血量之后,我们想要提升的是我们的生存能力,现版本耐力宝石加血量加护甲加法术抗*,血量的提升虽然比生命宝石少了一些,但是我认为其综合评比要比生命宝石高,所以防具和武器上打满耐力宝石是我的选择。武器上只能选择耐力或者精神,因为前两孔已经被法攻和智力所占据,精神宝石可以继续加强法术攻击和抗*,这个就得根据个人喜好来选择到底在3孔上是打精神还是耐力。综上,在奶妈宝石选择上:

武器、饰品法术攻击+智力+耐力(精神)

防具智力+耐力+精神

当然,这只是我个人的选择,有朋友可能会问我为什么不选择生命宝石,因为在防具上完全可以打智力+耐力+生命,而武器饰品上也可以打生命宝石,从而使得奶妈的生命上限有了大幅提高。我个人的观点是无脑的堆生命上限而忽视法术抗*及护甲是不可取的,因为你忽视了防御属*,别人打你很疼很疼。我没有具体实验过,到底抗*和生命的比例是个什么样子,我的这种打宝石的方法也是为了在游戏中寻求一个平衡,因为下面我将谈及面具和封神录,这是增加自身血量的*好途径。

在面具的**个盘中,全盘**所带来的就是生命上限的加成,如果同边的数量越高以及面具自身星级越高,所带来的提升也将是越高,其中绿边是暴击加成。(尽可能的洗出同边10条以上,面具都打5星吧)其中面具的选择也是基于宝石原则,我在盘中放了**和紫色卡片的耐力、智力、全属*、精神、韧*、闪避、法术攻击等,目的就是为了增加我的法术攻击,抗*,血量。

【画皮世界方外术士怎么加点】

面具第二盘全**有护甲和抗*的大幅提升,其中蓝边是法术攻击(一定要拿灵气升级蓝边哦)。

第三盘全**有攻击加成,其中黄边是全属*增加。绿边、蓝边和黄边,也是我们在画皮里面所追求的三边。

这里不得不提一下游戏的其他几个属*,物理闪避、法术闪避、物理韧*、法术韧*,闪避终究是一个强大的属*,近几次的改版也一直的在砍闪避属*,所以一味的追求闪避终究将是要被和谐的,所以我们也许应该改变思路,在附带追求闪避的条件下追求韧*。韧*可以减免对方对你攻击的暴击几率,在全面都追求暴击及暴击伤害的这个大势下,我让你打我出不了暴击也将是奶妈追求生存之路的*佳选择。说实话,在同装备水平下,你的技能攻击打在我的身上,如果不是暴击,真的是不疼不痒。我一个玄光醉梦+止伤术就补回来了。

第二部分术士PK篇

在讲PK之前,我想先问下大家。你们的技能有没有设置快捷键?如果你的技能还是通过12345**ALT+123456的话,我想先建议你们去把所有的技能根据个人的喜好设置成快捷键。拿我自己做例子吧,我把键盘上的Q、E、R、T、F、G、C、V分别设置成了盾、止伤术、**术、群疗术、风清术、百鬼夜行、御灵术,这样能保证我在pk的时候以*快的速度释放出我的保护技能,控制技能以及抵挡控制技能,PK的效率相当的高哦~

寻仙系——如果你的定位就是能够为团队提供*大的加血量,为整个团队优先服务的话,那无疑选择寻仙系,寻仙系的PK不多讲,附上一张寻仙的修为图。

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