元气骑士4.3.1 元气骑士人物技能CD时间分析

爪爪作为新登场的角色,并不会重返游戏舞台。它首次现身的日期是2022年9月30日,随后在10月7日离场。爪爪将在4.3.1版本的小鱼干商店中正式登场。

小鱼干商店是一个特殊的道具**平台,玩家可以通过参与活动或购买特定道具来获取爪爪。这一商店的开放时间与爪爪的回归紧密相关,玩家需要在这段时间内进行相应操作,以获取或使用爪爪。

爪爪的回归,为游戏带来了新的战斗体验和挑战。玩家可以利用爪爪的**技能,在战斗中占据优势。此外,爪爪的加入还为玩家提供了新的游戏策略和战术选择。

值得注意的是,爪爪的回归时间是有限的。玩家需要在指定的时间段内进行操作,以确保能够获取或使用爪爪。错过这一机会,爪爪将不会再次出现在游戏中。

对于那些希望体验爪爪带来的**战斗体验的玩家来说,需要密切关注游戏的版本更新信息和活动公告。这样,他们才能在爪爪回归的短暂时间里,充分利用这一角色的**优势。

拓展资料

《元气骑士》是一款由凉屋游戏开发的角色扮演游戏,于2017年发布。游戏中有骑士、刺客等多种角色,每个角色都有不同的能力和属*。游戏支持单机模式,玩家可以使用各种武器和消耗品进行战斗。游戏包含8种场景地图,16个关卡,每个关卡有不同的镇守BOSS和怪物。玩家可以通过地牢、无尽模式、商贩或花园获得材料和武器,用于打造心仪的装备。花园在通过2层后开放,玩家可以种植获得材料或武器。

元气骑士新角色获得方法:

道士。

1.获取方式:更新后付费解锁。

2.初始武器:道剑。

3.英雄技能:在周围召唤法阵,法阵效果未知,推测为辅助型角色,提升队友的防御能力。

**。

1.获取方式:蓝币购买解锁。

2.初始武器:祖传左轮/**克星/和平精英。

3.英雄技能:强化**伤害并进行多次射击。

4.玩法评价:角色的血量以及护盾方面比较出色,自身技能的转枪能够在短时间内迅速打出多次攻击伤害,提升角色的爆发能力。

元气骑士中各大雕像各有特色,只要搭配完美都能发挥出**战斗力,深空高玩今天为大家带来这篇

元气骑士人物技能CD时间分析

,下面一起看看吧。

CD的判定基准

这里技能CD的定义是,点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止。经过一系列严密的查证(假装自己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准。

对了,你问我为什么先测技能CD?因为这个*好测啊

人物技能CD

CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的*小间隔。

注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s

(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说

CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的*小间隔。

注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s

(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说

1.骑士

点下技能键进入双持状态,持续5.0秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。

退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒

技能理论*小释放间隔13.0秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。

2.刺客

点下技能键进入突进状态,持续1.5秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,**筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间*多重置2次,即短时间内*多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次*只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。

技能理论*小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。

3.游侠

点下技能键向前翻滚,翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间0.5秒。

技能理论*小释放间隔1.0秒。没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受*伤火伤。

4.法师

点下技能键释放技能,技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间4.0秒。

技能理论*小释放间隔4.3秒。

5.炼金术师

点下技能扔出*瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。经测试,*效存在时间约6秒,期间在*范围内的敌人每0.5秒掉一次血,*多掉12次。

技能理论*小释放间隔4.0秒。*存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶*砸在一个人身上,再加上炼金自带的*伤增加,画面真美~

6.精灵

点下技能召唤藤蔓,进入专**击状态,约0.2秒后技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。

技能理论*小释放间隔4.2秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。

注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒,理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。

经测试,如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放下一次技能,有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点。

然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD要少2帧,也就是0.0667秒。(仔细测过之后游侠技能间隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)

然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下,用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的。

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