阿加雷斯特战记攻略 阿加雷斯特战记人物培养攻略

难度区别:

本游戏的难度可以分为三类。一周目初始时,如果直接选开始新游戏而不是继承前作存档的话,游戏会默认为普通难度。这种难度下无法继承绝大部分通关要素、并且无法尝试前作的剧情,也就是说本游戏的一大部分容量直接废掉了……之后的难度会在普通难度通关之后的二周目中解锁,但是因为这个难度下能留给二周目的帮助非常有限,而且本游戏战斗比较枯燥,二周目过于考验耐心,故此不推荐想要体验前作流程的朋友此模式。

在继承前作存档的基础上,则可在一周目解锁难度选择,分为普通难度和困难难度。这种状态下的普通难度是可以体验一代剧情的,但是通关之后能继承部分道具。而困难难度毫无疑问是本游戏的完全体了,因为继续通关也不会出现更高的难度了。

在困难难度下,领完初始的DLC礼包之后还会有一个额外的难度福利礼包,里面有三件装备和不少资源。其中装备都是非常好用的哦。

本攻略是以继承前作存档直接玩困难模式写的。以日文流程为基础楼主添加一些资料而成。

因为玩的时间不长,剧情线已经是可以进真结*了,但是可能存在漏掉怪物记录,未进行捕捉怪物,没有写怪物兑换等。以后再修正临时抢先体验。

ZERO里的一些改变

一:困难难度比前作略高,但是SP获取更快。所以敌方SP一旦够了基本大招就会马上招呼过来,所以击杀BOSS时要注意合安排合理战术,别杀小怪时惹的BOSS放大招灭团。相对于来说连击系打发更适合本作,如果再慢慢的吃*憋大很容易被动的。再有增加难度的地方是技能和装备问题,技能不像前作早早就有光系群攻虽然有地系的但是各种漂浮和魔法闪避,至于装备的话只要开始不选**就好点否则两个力量孔的**让一代真的用到死。。。

二:金钱获取比前作难,尤其是开始的时候会缺钱的,不像前作可以卖生命容器那样BUG了。但是可以卖马菲尔**虽然没前作那么夸张,但是会解决部分**问题。这也就需要更加合理的利用连击获取TP了。

三:怪物图鉴有记数更加方便完成称任务的怪物击杀,还有掉落所以本攻略就不再写掉落了,只写怪物位置掉落自行查看。在队伍管理里面可以查看各妹纸好感方便自己再选择选项时调整。

四:想要加快游戏节奏的话,打开AgarestZero.ini然后修改LockWindowFrameRate=60.000000这样动作就快多了。

五:和前作一样建议先加体到100吧,因为体会影响升级是所加血量,装备的不算。所以随着等级提高先加体的优势就是比后加体的多出很多血。关于出手速度的话,开始打后手也好方便聚怪,等到齐格出被动技能‘能量’的时候可以考虑把敏捷提升到比怪物方**敏捷高出一些方便先出手同时回复AP。至于攻击方面完全由攻击提升的珠子弥补。

六:迷宫退出为退格键默认的话。迷宫中只列出重要道具一般道具均不列出。

七:真结*进入条件为妹纸们全员好感度都达到4格或以上就可以了,比前作简单多了。本作的分支剧情触发只要将相应的MM好感度提升到4格或以上.该来的CG**都会出现.

进入游戏前先选择要不要开启DLC,喜欢战斗乐趣的就把里面全部关掉,但是DLC有3个禁断之书可以多出15个前作角色可用还有两个**迷宫两个建议开启。喜欢随便体验剧情的那么就全部开启。

选择新游戏然后载入阿加雷斯特战记的通关存档。当然有时间的还是建议先玩下这个,对于没时间的童鞋我提供一个存档,下面是链接:点击进入

存档路径X:\My Documents\My Games\Ghostlight Ltd\Agarest- Generations of War(X为文档所在盘符,其他文件夹自行建立好后把存档放进去即可,这个路径是XP的)

奥仪表这个是通用的除了名称略有变动,其他不变:点击进入

然后就可以选择额外模式了。

开始教程新手*好看下,玩过前作的基本就不用看了。到存档时存下当然后就可是挑卡片来决定人物使用的武器技能和成长率了,成长率S为*好,没有必要选的很均衡,一般物理推荐力,体,运中有两项S就好了剩下一项不要太低就可以了。法系推荐智,体两项S,运其次(法系选运是考虑闪避和掉宝率比较实用)。其实技能要更重要些,想要打高HIT数当然**连击技能。还有一般不建议选法系角色,因为法系角色从来不缺。

特里森堡垒

选项:阻止他们

命运之门是回顾前作的攻略在后面写上,可以现在去打,也可以以后去。当然也可以先去命运之门把莱恩哈特带出来用,莱恩哈特又有能量扩展又相当的不错还是非常强力的。命运之门里面的进度和外面进度是有关联的,所以里面进度没办法进展就发展下外面的进度。

舒卢斯喷泉

重要道具:无

怪物:地狱犬,黄蜂,小蝙蝠,小恶魔,大螃蟹,狂暴狼人,曼陀罗草,仙女

所有迷宫中怪物排列顺序为入口到*后BOSS的点,所以要找某怪的话大概自己判断下位置。

商店的各种锻造,技能书都可以买了。小恶魔掉落的材料是做长剑和骨镰刀的,这两个武器分解为60攻击和75魔攻可以考虑分解一些。如果迷宫中杀怪顺便完成了88新手(地狱犬,小蝙蝠各10,大黄蜂12)那么仙女掉落的材料就可以做成命运之戒可以考虑每人来一个。索夫雷塔尔注意存档BOSS战。

米德尔街

选项:问问什么事让她烦恼

福斯特海恩

选项:问她去

断肠道

选项:告诉她你的目的地

选项:搜索一下附近的悬崖

好感**(以地图名称为准)

白天:入口-酒吧-道具店-公园-峡谷

夜晚:旅店-公园-酒吧-公园-冒险者公会

冒险公会兑换的书籍,可以先兑换重要技艺4和6(11是辅助型的感觉有必要可以兑换),秘密技艺现在没必要浪费TP下张奥义表配招就可以了(阿加雷斯特战记的配招表就可以了,除了名称略微改变组合技是一样,大招除外),等以后TP多了再换吧。装备可以考虑物理兑换战斗手镯,法系兑换安魂骨架或者战斗手镯(防高不死是王道,不要在意细节。当然走位好的就安魂骨架吧),武器实用*比前作武器差多了。TP兑换的阵型‘基础’和齐格的扩展很相配走动能少点懒人的选择。

禁锢之界

重要道具:基本武器1,基本饰品1,

怪物:木乃伊,史莱姆,妖精,骷髅,法师

莫里斯迪亚BOSS战

佩雷科皮亚

选项:我选择琳达

伊本纳平原

好感**

白天:道具店-铁匠铺-设施-公园-旅店

夜晚:道具店-旅店-偏远小溪-峡谷-入口

内贝尔防波堤

重要道具:元素盔甲,秘密技艺4

怪物:蜥蜴人,猫怪,**,暗夜猎犬,巨鸡,妖妇,**蜂

艾尔夫海姆

选项:试着说服她

拉姆福尔峡谷

重要道具:重要技艺7,秘密技艺5,重要技艺10,秘密技艺6,重要技艺9

怪物:铁剪刀,**蝙蝠,小精灵(恶魔),红色法师,曼陀罗,狼人,龙,小精灵,木乃伊战士,米沙,绿慕斯,火焰犬

拉克里马盆地BOSS战,两场注意存档,覆盖慎重别存成死档打不过

ZERO的元素武器比前作好多了,可以兑换元素武器1和2。而且其中有的可以分解攻击和魔攻140可以做几个(后面还可以分解商店注册物品‘行刑者’为185魔攻,还有物理的泰坦戒指26力量算下来近150物攻)。

如果完成了称号74(研究者:契约,破损长袍,虫子口哨,尖牙各5,鸡蛋2个)和30(暴发户:有10万金钱)那么可以组合地刺+地刺泉涌+石雨,可惜的不能攻击空中的怪物也是目前威力不错范围不错的群攻技能了,可以和灵能波+快速动作配合大面积清理小怪。

这个时期HITS比较高的组合:火球+黑火,雷光射击+地刺泉涌,雷刺+雷光射击+一闪攻击范围比较大的:地刺+地刺泉涌+石雨,灵能波+快速动作,一闪+潜行攻击

内贝尔防波堤

选项:震惊

艾尔夫海姆

选项:谢谢你,但是不用了

艾尔夫海姆

琳达CG

佩雷科皮亚

好感**

白天:旅店-偏远森林-旅店-峡谷-公园

夜晚:公园-旅店-道具店-偏远小溪-入口

托特堡垒

BOSS战

黄铜山

选项:谈到责任

特里姆宫殿废墟

露提亚CG

重要道具:武器2-A,武器2-B,重要技艺14

怪物:绿慕斯,大眼,魔王,猫女,大地骑士,骷髅士兵,火蜥蜴,术士,恶魔触手,

特里姆宫殿BOSS**像可以用魔法攻击击杀,现在攻击不够高做不到一击必杀米莎双闪所以需用大招。

爱丽丝25级后就有大范围锁定了可以合理利用。

现在去冒险公会兑换重要技艺13就可以组合灵能波+灵能爆发+一闪+潜行攻击+声波+统一口径的2格物理组合技。

如果你被地震时候怪的漂浮和地属*吸收恶心到了的话,那么关**和开加速挂机杀1000个怪吧,称号任务会5狂战士(击败1000个敌人)给所有魔法的*后一招这样就可以任意组合魔法群攻了,其中好用的当然是光属*了。

行刑者是个可以注册的武器,能分解魔攻185的珠子可以考虑,后面的珠子就要刷材料了或者要用大量TP从冒险公会换东西分解材料。

阿尔及利亚海岸

选项:抓住她的手

选项:随意选人

好感**

白天:公园-酒吧-设施-旅店(选1)-道具店

夜晚:酒吧-旅店-**屋-酒吧-入口

伊本纳平原

爱丽丝CG

温泉CG

阿加雷斯特战记人物培养有什么讲究是的和小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看大佬们总结的阿加雷斯特战记人物培养技巧,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

阿加雷斯特战记人物培养攻略

1、这个游戏的战斗系统我很喜欢的一点,比起个人它更看重团队能力,战斗评价的标准除了等级,就是要你用*短的回合,*少的移动,**的攻击结束战斗才能得到更高的评价,所以它不需要一个全能的角色,6个各有所长的角色配合**完爆6个平均发展的角色,所以我们在培养的时候就要注意根据角色的特长培养。

2、关于属*方面,几个基本属*:力量,体质,敏捷,智力,幸运,一一给大家分析力量:关系到物理攻击和物理必杀的伤害和命中,力量型的战士需要主加,有物理必杀的**主要加点体质:本作中人物升级增加的血量等于基础体质x3再加上新等级x2的和的数值。一个角色体质10,升到10级,就是加50点血,加成比较可观,可以考虑培养纯肉或者半肉,困难难度下,后期的BOSS和神兽输出都比较高,所以对于活力属*高的角色,我还是推荐半肉+半输出,平时扛扛小兵,BOSS战去啦嘲讽火力,扛的住就扛,扛不住的话,就让你的T跑去前面送,第二回合等复活,另外如果一回合秒不掉BOSS的话,别给你的T加血,这时候残血的T一般都能拉到嘲讽,上去送死在等下回合就行了,适合所有体质资质高的角色前期主要加点敏捷:本身是个比较鸡肋的属*,魔法攻击不可闪,而且两点敏捷才加一点回避,物理攻击回避率也是惨不忍睹,但是由于本作中的联动系统,只要走位好,我方有**个行动的,就可以拉动后面的人行动,具有比较重要的战略意义,因此培养一个主敏捷的还是有意义的,当然一般情况下一个就够了智力:跟力量差不多意义,影响回血技能的回复和法术技能的伤害,适合法术资质高的角色主要加点幸运:除了需要补抓怪物的角色需要加一些可以提高成功率,其他角色一般不需要

3、新手的队伍配置,我推荐一个半肉或全肉前排顶伤害,一个敏捷高的角色抢先手,只要你有一个角色比对方所有角色都快,一般都能拉动我方其他角色先手行动,物理DPS,魔法DPS,主加血,复活的高智力高AP后勤

4、漏了一点,平时打怪开荒的时候,*好培养一个幸运高,主**,补抓技能的角色用来前期开荒*钱,当然BOSS战的时候这类角色就别上场了,容易拖后腿

5、

Strength(力量)1 Str= 6 Atk(攻击)2 Str= 1 Hit(命中)

Vitality(体质)1 Vit= 3 Def+ HP/lvl

2 Agi= 1 Avd(回避)(敏捷加上当前AP决定下一轮行动顺序)

Intelligence(智力)1 Int= 6 Mag(魔攻)+ 4 Rst(魔防)

Luck(运气)2 Luk= 1 Hit+ 1 Avd

6、附上**世代部分角色资质(PS:可能会有少许误差):

莱恩哈特ABCCB

艾莉丝萝莉EECSB

*格夸(兽人)S**EE

薇拉FEESB

女一号DDBBD

女二号DDCCC

女三号CCDCD

泽尔瓦(镰刀男)DDCAF

温菲尔德(枪手)CCDEB

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