dota半人马酋长 DOTA半人马酋长怎么用越详细越好
AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。 你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F**,光环和D对点,有大加大,主D。 一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,**骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线*头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋,差不多9分钟左右
创造历史2世界大战攻略如下:
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争不是很重要。
以选中国为例,从以下几个方面入手:
工业:
上来进口350左右的煤炭,初期没有煤炭是很可怕的,等于工业处于停滞阶段,什么都做不了。
所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。
可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。
(因为进口煤炭会大量减少**储备,所以一般等到自身煤矿发展能够自给自足的时候停止进口。
)初期每个城市会有一个小工厂,一般会加多一个小工厂,等到二级工厂出来以后城市有条件够建3个的都建3个左右二级工厂,因为科技的原因3级工厂出来的速度比较慢,所以先期多造一些2级工厂对生产建设都有利。
**:
选用中国上来**回合开始出兵伪满和朝鲜,把**人赶下海,只用*上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和**宣战,因为早晚他都要宣战与自己。
外交:
初期中期会有一些小**互相打仗,同时会轮流求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没结盟的另一个**会主动找敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的**结盟。
科技:
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。
大学科技设施越多研究速度越快。
*玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏并且创建**。
*玩家将亲身体验数以百计的**陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。
*玩家还能着手研究一组武器系统及战术演进的发展;不断修理、强化和升级现有力量。
*玩家可以通过空中飞行任务对一系列工业、军事目标进行**打击。
*游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。
*玩家启动的建设项目将促成**现代化进程并且扩张你的经济潜力。
*玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。
*游戏中的高智慧AI设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态**系统。
*游戏中的每个**都拥有一系列影响其行为的特*。
*游戏中的人口以文化,种族,宗教和政治思想而做具体区分;诸多客观事实将挑起****,**叛乱,政变甚至内战。
*你可以在游戏中管理您的殖民地,解放并建立新的**甚至建立傀儡政权从而同并他们的领土。
*玩家可以在游戏中从事**活动亦或干涉邻国内政,任君选择多样游戏方式。
*完全革新的多人游戏系统将掀起传统策略游戏变革的巨浪。
*更多游戏乐趣,等待你去发掘!
游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:
上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个**初始工业能力不同,所以各位按照自己所选**的实际情况来建造工厂。
德国问题回合补充:建议工厂**建2个,二级工厂3个,**工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样**范围内建成以后**上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),**输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。
资源:
资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,**阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以**建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~
**:
我用中国上来**回合开始出兵伪满和朝鲜,把**人赶下海,只用*上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和**宣战,因为早晚他都要宣你。
我有个档台湾自己回到祖国怀抱,**就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的*多碰到的战争就是在这里英法**。其他地方比如**和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多**,因为工厂数量和等级限制,造**很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以*近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在*短的时间造出大量部队抵挡**。
补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在**方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。**在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。
外交:
反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小**互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个**会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的**结盟。
发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物*资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。
补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他**出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我**工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。
科技:
前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
补充:其实可以**都建设科技**设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单*研究会几百个回合才能结束,但是分摊到**,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原**!科技**结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。
经济:
钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡**降到40*左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!
AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。 你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F**,光环和D对点,有大加大,主D。 一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,**骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线*头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋,差不多9分钟左右
在穿越火线手游中,AK-47作为经典武器一直备受欢迎。玩家之间经常会**不同的AK皮肤以增加游戏乐趣。下面是一份**的AK换购表,其中包括了不同品质的AK皮肤及其对应的钻石价格: AK-47-黄金:500钻石 AK-47-白银:300钻石 AK-47-青铜:150钻石 AK-47-铂金:800钻石 AK-47-钻石:1200钻石 AK-47-传说:2000钻石 以上价格仅供参考
**进攻技能:非系列化加成技能,通过进攻增益技能获得加成。可主攻也可以作为辅助技能,过渡技能。 系列技能:多个技能之间有不同的增益效果。往往单*拿出来效果不如系列技能全部学习效果好。 进攻增益:非系列化技能,可对进攻有提升或者对怪物防御/抗*有削弱。 防御增益:非系列化技能,可对自身安全有益的技能。 **召唤:召唤类技能,但又无明确的加成技能。 注:**为电,橙色为魔法,蓝色为冰,红色为火
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