魅惑魔女 dota2魅惑魔女怎么玩

魅惑魔女是一个战术多变的角色,其技能加点和装备路线的选择,对游戏的胜负具有关键*影响。本文将详细介绍如何根据具体情况,灵活运用魅惑魔女的技能和装备,以达成*佳游戏效果。

在学习魅惑魔女的技能时,优先考虑“自然之助”。这个技能在4级时提供900生命值的快速恢复效果,持续10秒,范围300码,能**提升**上的生存能力,抵抗大部分伤害,帮助你更持久地对抗敌人。

技能“魅惑”的学习时机根据不同的游戏情况而定。如果作为野区混线者,优先学习魅惑可吸引更多的野怪,辅助队友。而作为Ganker角色,在游戏中期学习魅惑效果*佳,此时它能提供7秒的减**果,几乎在短时间内解决大多数英雄,特别是在拥有“远行鞋”时,效果更佳。

不建议在6级时学习“不可侵犯”技能,因为此技能前期对于保证生存的作用不大,特别是面对高魔法伤害时。等到9/15/16级时学习,以弥补1级和2级之间的微小差异,同时在9级时,面对高魔法伤害和打断技能,使用“不可侵犯”能以*少的伤害从对方塔边拉走一波兵或中立生物,减少对攻击速度的影响。

在前期,优先分配资源于“自然之助”和“推进”技能的学习上,因为它们能**提升你的生存能力和控制能力。选择合适的装备路线时,首先考虑消耗品、速度之靴、无用挂件等基础装备,接着根据游戏情况灵活调整核心装备。

对于装备选择,重点在于提供足够的魔法上限和生存能力。羊刀或心路线、死灵书/羊刀路线以及短棍路线,都是根据队伍需求和敌方英雄特点而定。确保在游戏后期能够提供足够的伤害输出和生存能力,同时保持对敌人的有效控制。

魅惑魔女的装备和技能加点需要根据战场情况灵活调整。通过学习和适应,你可以更有效地利用魅惑魔女的能力,为队伍带来决定*的影响。

扩展资料

魅惑魔女是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,位于曙光酒馆。

当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

等级1:降低20*的攻击速度。

等级2:降低40*的攻击速度。

等级3:降低60*的攻击速度。

等级4:降低80*的攻击速度。

效果持续3秒。

对于“不可侵犯”我这里汇集了很多不同的观点。它降低的是IAS(Increased Attack Speed)并不会真把基础攻击时间减慢80*。IAS的减慢只对物品(像点金手),敏捷和技能对攻击速度的提高有作用。然而在打野时很有用。有时也能提高生存的可能。

作用机理:这是基于一个闪避率为0*的闪避技能。(Evade,对战中DH的技能)

在游戏里,每一个单位以敌方单位为目标进行攻击或施法时,系统会检查“受害对象”是否有不可触碰技能。

如果有,就会在攻击者头上创建一个Dummy单位(可以理解为一个不可见,没有碰撞体积的无敌单位),赋予它酸***技能(对战中炼金的技能),技能等级等于不可触碰的等级。然后Dummy单位对攻击者施放酸***。

酸***的效果持续3秒,同时降低攻击者20/40/60/80*的攻击速度(IAS)。快捷键:[C]

操纵一个目标生物,持续80秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700等级1:降低不能控制的目标20*的移动速度,施法距离700。施法间隔:30秒,施法消耗:65点魔法

等级2:降低不能控制的目标30*的移动速度,施法距离700。施法间隔:25秒,施法消耗:65点魔法

等级3:降低不能控制的目标40*的移动速度,施法距离700。施法间隔:20秒,施法消耗:65点魔法

等级4:降低不能控制的目标50*的移动速度,施法距离700。施法间隔:15秒,施法消耗:65点魔法

“魅*”是一个强大的技能。一方面它产生了相当可观减**果(持续时间5.5秒),另一方面它可以控制一个任何等级的中立生物两分钟。这个技能学到4级时只需要15秒的冷却时间,你可以召唤很多中立生物去推塔,同样也可以通过召唤对方的单位延缓对方推塔,你也可以只用这个技能来减速。这个技能**的不足就是一次只能转换或减速一个单位。

作用机理:技能基于迟缓(Slow,对战中女巫的魔法),对普通单位持续时间为0.01秒,对英雄则是7秒。此魔法只会降低移动速度。

施法时,系统会检查目标的类型,如果它不是:英雄,远古生物,小蜘蛛(育母召唤出来那些)。那么,将该单位的控制者设置为魅惑魔女的控制者,同时设定其生命持续时间为80秒,赋予它穿透单位的能力(对战中的阴影的能力,意味着你不能用它来围人,卡位),*后移除它身上减速的效果。快捷键:[R]

释放出小精灵来**魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:275。

等级1:释放出3个小精灵。施法间隔:45秒施法消耗:125点魔法

等级2:释放出5个小精灵。施法间隔:45秒施法消耗:140点魔法

等级3:释放出7个小精灵。施法间隔:45秒施法消耗:155点魔法

等级4:释放出9个小精灵。施法间隔:45秒施法消耗:170点魔法

“自然之助”是又一个强大的技能。它使魅惑魔女有**的线上恢复能力。她不但可以用“推进”压制对手,而且通过“自然之助”很快恢复生命。这个技能在中期依然有很大作用,它能在周围300的范围里恢复900生命值,无论团战还是单挑中都能发挥出扭转乾坤的作用。这个技能的缺陷在于不能提供瞬时**,这意味在着面对连续的高魔法伤害时,这个技能就会失去保证生存的作用。

作用机理:自然之助召唤 3/5/7/9个小精灵每级,都持续10秒。每个小精灵在周围300的范围内随即选择一个友军目标一次恢复10点生命值,然后下一秒钟选择一个新目标。这个技能在周围300的范围10秒钟内恢复300/500/700/900生命值。

基于蝗虫蜂群(对战中的小强的大招)。但是只有动画效果,不可选择操作对象。小精灵每0.1秒施放一个,一共施放12秒。

实际上,动画里面飞来飞去的小精灵只是花瓶,和**过程无任何关系。

当法术被施放时,系统会创建1+2*技能等级个触发。每一秒里,每个触发随机选择一个在魅惑魔女300范围内的友方非建筑非机械非远古(除了小熊)非尸体非被龙卷风卷起非满血的单位,对其**10点HP。

当一个触发执行“**任务”11次之后,它就自我毁灭。快捷键:[T]

提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

法球效果不能叠加

攻击**不能叠加

英雄攻击魔法伤害

等级1:造成相隔距离15*的额外伤害。施法间隔:0秒施法消耗:55点魔法

等级2:造成相隔距离20*的额外伤害。施法间隔:0秒施法消耗:60点魔法

等级3:造成相隔距离25*的额外伤害。施法间隔:0秒施法消耗:65点魔法

神杖升级:增加165点攻击距离

她产生的伤害取决于魅惑魔女与被攻击者之间的距离。这个技能在早期的压制中有很好的效果,后期可以保证伤害输出。它和自己的减速技能以及有减速技能的英雄配合起来可以说是珠联璧合。“推进”造成的伤害是神圣伤害,无视护甲,无视魔法抗*。它在对付后期英雄时造成的杀伤效果十分明显。这个技能在后期对付近战型英雄时效果会大打折扣,因为距离太近推进造成的神圣伤害低,起不到很好的杀伤效果。

作用机理:基于*箭(对战中双足飞龙的技能),持续时间1秒,没有附加伤害,伤害可叠加<---0_0都是浮云,可以忽略。

没什么特别之处的代码。

前段时间在论坛上看到说如何用Viper在法球还在CD的时候仍然能用法球攻击对方。

这里IF设置了一个trigger来防止这种情况发生在小鹿身上,具体就是如果法球是自动施放,那么就检查法球是否处于CD中。

当魅惑魔女成功利用发球攻击时,在投射物(那根矛)插到对方的一瞬间,计算魅惑魔女和攻击对象之间距离,如果距离小于2500,那么计算(0.1+0.05*推进等级)*魅惑魔女和攻击对象之间距离,并在被攻击者头上显示3秒,同时附加一个攻击类型英雄,伤害类型Fire的额外伤害<--神圣伤害的一种。

这个英雄玩的好的话需要一定的多操能力

作为辅助的话,通过射程的优势帮助大哥压制对方,同时去野区招野怪,看招的野怪类型,决定你下一步的计划,比如是大萨特,那你就可以用大萨特更狠的压制对方英雄,甚至在中路对线劣势时,可以拿一个大萨特不停的放技能骚扰对方中路,如果是网怪,熊,人马这些有控制的,可以考虑配合大哥击杀对方,或者开雾游走中路。作为辅助,装备上优先出保命装,大推推,微光,大勋章之类的,既能增加自身输出,也能保命救人的。

作为三号位时,一定要保证自身的发育,优先升满减攻速和加血两个技能,招野怪升1级即可,如果能够配合自己的野怪压制对方大哥是*理想的状态,如果混线困难,可以考虑转去打野。出装上以输出装为主,战鼓,大推推,A杖,羊刀等。

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