星际争霸2虫族战术 为什么在星际争霸2中总有人喊种族不平衡而星际争霸1却很少

小狗

小狗是虫族*早拥有的攻击部队。它们价格*其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了*上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了**量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在*短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。要对付这种规模的小狗攻击,你*好选择蜘蛛进行防御。它们的地下*刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的**方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了*上腺的小狗**可以占到优势。在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种*其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛

蜘蛛是对付别的虫族地面部队的*佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击**的部队。使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击

早期就用**个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。游戏早期的破坏

在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。钻地

钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术

一般来说,你的**个孵化场是你的*初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的*面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:

D-雄蜂(Drone)

Z-小狗(虫族ling)

O-宿主(Overlord)

H-口水龙(Hydralisk)

M-飞龙(Mutalisk)

S-**蚊(Scourge)

Q-皇后(Queen)

U-猛犸(Ultralisk)

F-蝎子(Defiler)

一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1- S- H, 2- S- H, 3- S- H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。部队作战和特殊能力的组合使用

蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗

蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得*大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。飞龙/吞噬者配合*捕

你可以使用皇后的*捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被**战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者**力场里的部队攻击了,使用*捕的能力就可以显示出这些**的部队,扳平*势。只要敌人还受到*捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到*捕能力的影响后,吞噬者自己的酸*孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。地面部队配合产卵

你可以用成群的皇后消灭掉它们那些*为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时*为有效。吞噬者/飞龙/**蚊与瘟疫/*捕组合

这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸*孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用*捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦*捕能力起了作用,就可以使用飞龙和**蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道

? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要*开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队*其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而**地转移到另一个战场去。由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,*多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好**可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定*的作用。建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了**个节点,就可以使用你的飞行部队(**蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。

星际争霸2中的平衡争议为何频发,而星际争霸1却鲜有类似声音?

星际争霸的玩家们,你们是否曾注意到,每当《星际争霸2》的新版本发布,总会有**疑种族间的平衡*,喊出“这个版本T太强”或“Z压倒一切”的口号。然而,在星际争霸1的时代,这样的声音却少之又少。这并非暴雪北方的开发团队更出色,而是背后有着深层次的原因。

星际1的复杂操作是关键。与星际2相比,星际1的单位编队限制在12个,AI寻路并不如后者智能化,玩家的操作几乎无上限。在那个时代,基础功在职业比赛中的份量远大于战术策略,以至于许多星际1选手转战《魔兽争霸》,用战术弥补操作上的不足,如魔术杨的吹风流,便得到了认可。

在操作的挑战下,即使个别种族的单位看似强大,也难以完全施展威力。比如在星际2的多人对战中,科技球的存在对虫族来说无疑是灾难。而在信息封闭的星际1职业圈,战术发展缓慢,选手们主要依赖操作水平,平衡问题并不突出,因为战术的改变和新战术的出现都需要时间去适应和研究。

有趣的是,星际1的职业圈里,选手间的竞争不仅限于赛场上,赛场外的斗争也不乏见。像F91这样的选手,通过战术揭露对手的弱点,导致战术体系的固化。然而,这样的环境限制了星际1的战术多样*,平衡问题也因此被淡化。

星际2的出现,互联网的普及和操作的简化,让职业选手从操作束缚中解放出来,更关注战术创新。这导致新战术的出现与克制策略的跟进同步,使得种族强弱的论调频繁出现。比如,神族在一段时间内的弱势表现,也反映了平衡*的讨论更为活跃。

总的来说,星际争霸2的平衡争议源于操作简易化、战术更新频繁和replay的便利*,以及战术适应与克制的快速迭代。而在星际争霸1中,操作的挑战和信息闭塞使得平衡问题相对淡化,更多的是在操作层面的较量。每一次版本更新后的平衡*判断,都需要时间来验证新战术的真实价值。

游戏平衡是一个动态的过程,星际争霸2的每一次变动都在推动着战术的演变,而玩家们对新平衡的讨论,正是游戏生命力的体现。因此,星际争霸1与星际争霸2之间的平衡争议,实际上是两种游戏模式下战术和操作竞争的不同反映。

虫族*核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。

虫族大致的打法无非以下几种。

1,5 Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开*方法还是不错的选择。

2,9 Droze速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。

3,10 Droze外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开*用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。

4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+**对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。

5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族**防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。

6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。

7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法**。

总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的**,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。

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