dota6.72f 72f有何改动

Dota AI 6.72f指令大全

Dota AI 6.72f是一款深受玩家喜爱的多人**战斗竞技游戏,其AI版本允许玩家与电脑控制的角色进行对战。在游戏中,玩家可以通过输入特定的指令来影响游戏的行为和规则。以下是Dota AI 6.72f版本中的一些常用指令及其

1.-ap/allpick:此指令允许玩家在所有英雄中选择,而不受任何限制。这是一个非常流行的选择模式,因为它为玩家提供了*大的英雄选择自由度。

2.-ar/allrandom:当使用这个指令时,每个玩家都会随机获得一个英雄。这种模式增加了游戏的不确定*和趣味*,因为玩家必须适应并学习使用他们不*悉的英雄。

3.-dm/deathmatch:这是一个死亡竞赛模式,玩家死亡后会立即复活,并出现在随机的地点。这个模式非常适合那些喜欢快节奏、高对抗***的玩家。

4.-sd/singledraft:在这个模式下,每个玩家按照顺序选择一个英雄,而其他玩家不能选择已被选走的英雄。这有助于确保每场比赛的英雄组合都是****的。

除了上述基本模式指令外,还有一些其他的指令可以帮助玩家调整游戏设置和规则。例如,`-np/nopause`指令允许玩家在游戏中暂停和恢复游戏,这对于需要短暂离开的玩家来说非常有用。而`-du/duplicatehero`指令则允许玩家选择相同的英雄,这在一些特殊的游戏模式中可能是必要的。

Dota AI 6.72f的指令系统为玩家提供了丰富多样的游戏体验。通过不同的指令组合,玩家可以根据自己的喜好调整游戏设置,从而创造出****的游戏体验。这些指令不仅增加了游戏的可玩*,也促进了玩家之间的交流和合作。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过*练掌握这些指令来提升自己在游戏中的表现。

请注意,随着游戏版本的更新,一些指令可能已经过时或不再适用。因此,建议玩家在尝试使用这些指令之前先查阅**的游戏指南或官方网站上的信息。此外,由于不同玩家对游戏的理解和偏好不同,因此在选择和使用指令时应该根据自己的实际情况和游戏需求来进行调整。

狼人

-野*驱使的作用范围从全地图减少到900

-变身后的基础攻击间隔延长到1.5

-精灵狼的生命值从 400/475/550/625降低到 400/450/500/550灵魂守卫

-移动速度增加至310。

-灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来**友军则不受限制)-灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60

-魔法镜像替换为倒影

倒影:

灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35*的速度,并且会创造出拥有目标65*攻击力的镜像,持续4秒。

影响范围:250

持续时间:5

减速:20/25/30/35*

倒影所能造成的伤害:35/45/55/65

倒影承受的额外伤害:0*

施法距离:600

魔法消耗:75

冷却时间:20

注意:倒影只能攻击它的本体。

注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。

-变身重做

变身:

转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。

攻击距离:550

基础 Attack Time:1.6(近程 is 1.5)

移动速度:300(近程 is 310)

增加20/25/30/35点基础攻击力

幻象数量:0/1/1/2

幻象伤害:0/10/15/20*

幻象承受的额外伤害:250*

持续时间:30

冷却时间:70

魔法消耗:100

注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。

-灵魂汲取替换为热情

热情:

被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。攻击速度增加:20/30/40/50

生命恢复速度增加:2/3/4/5

注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。裂魂人

-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

-巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15*移动速度增加效果。

-暗影冲刺技能重做

旧版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到*大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在*限加速的情况下获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。

新版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。

持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6

冲刺速度:425/500/575/650

冷却时间:40

魔法消耗:75

施法距离:全地图

注意:

1-获得目标及其周围小部分的视野

2-如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择*近的一个可见敌人

3-冲刺会被技能打断

4-在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示

6.72f*强的英雄,要看你说的哪一个方面了。

敌法,狼人,德鲁伊,都在这个版本虎起。狼人适合push,而且装备依赖不高,假腿祭品就能带领团队走向胜利,敌法在于能刷,13分钟狂战,然后30分钟6格神装,他可能是dota有史以来成型*快的满神装后期,其他任何后期要刷到6格神装起码要40分钟,敌法只要30分钟!德鲁伊就不用说了,和狼人一样,依靠野怪刷新机制的改变,打野效率大增,20分钟相位,辉耀不是梦,比幽鬼成型早10分钟。加上德鲁伊的**推塔比幽鬼要高出一大截,push横行的这个年代,德鲁伊取代了幽鬼成为**大后期。即使要拼神装后期,12格神装的德鲁伊也不会虚任何人。

还有就是虚空假面的开发,这个路人英雄终于在6.72f登上了cw舞台(应该说回归,在6.28时代,虚空是cw常客,6.51时代,loda也开发过这个英雄),虽然没有敌法,狼人那么火爆,但作为单挑天王级的英雄,对敌法,狼人的克制也是很明显的,加上野怪刷新机制的改变,虚空的成型也大大加快,35分钟神装虚空不是梦。

除了后期外,神灵和白牛大幅度加强,使他们在路人中非常火爆,但也仅仅只限于路人。cw中看不到他们的身影。因为神灵太依赖红血的爆发,在cw中技能的无缝衔接可以让神灵死的体无完肤。而白牛线上能力一般,团战能力一般,单杀虽强,但现在是一个push的年代,不会给你单杀的机会,所以在cw中照样还是万年冷板凳。所以他们两个算不上*强。

*后说两个特殊的英雄,凤凰,拉比克。凤凰在11平台是胜率**的英雄,路人中只要拿到这个英雄,胜利基本就到手一半。大家对这个英雄也很*悉了,就不多说。(顺带说一句,cw中仍然还呆在小黑屋里。)

再就是无限imba的大魔导师,强大的线上能力,加上拥有无限可能的大招,使他到现在一直呆在小黑屋,就连海民,大树和tb都在6.73中解禁,但拉比克仍然不能在cw上场。imba已经不足以形容他强大的能力,足以影响到比赛平衡*,这就可以看出他是天王中的天王。

现在6.73已经出来,我们回过头可以发现,大树,tb,巨牙海民,这些改动过后的英雄在6.72f中无限拉风,但在6.73也从小黑屋解禁了,唯*拉比克和凤凰仍然在享受冷板凳,就从这一点就可以看出他们两个的超然地位。

综合来讲,我认为6.72f*强大的英雄,就是凤凰和拉比克。

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