*****steam *****steam版**版本更新方法
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loladc射程排名
ADC是英雄联盟后期的代名词,整个团队如果打的非常焦灼,那么ADC就是后期双方的制胜点了,那么说到这ADC的射程想必很少人有统计过,下面小编就来为大家解答lol哪个ADC的射程*远,来一起看看LOL英雄射程排行榜吧!
lol射程*远的adc是谁?
皮城女警,射程高达650码
麦林炮手,天赋加上18级射程可达703码
技能加成后射程*远的
深渊巨口500的基本射程加上W技能可达710(特例
首领之傲射程只有425,不过E到人姐技能可达1200码)
T1 loladc射程排行:
深渊巨口:500(W技能+210,可达710)
麦林炮手:550(天赋+153可达703)
皮城女警:650
寒冰射手:600
T2中程档loladc射程排行
惩戒之箭:575
荣耀行刑官:550
赏金猎人:550
暗夜猎手:550
英勇投弹手:550
探险家:550
德玛西亚之翼:550
T3近程档loladc射程排行
法外狂徒:525
战争女神:500
瘟疫之源:500
首领之傲:425
卢西恩:475(W技能+200,可达675)
还漏了一个,那就是我们的提莫,提莫的射程为500。以上是lolADC英雄射程排行榜,想要后期1 VS N的同学可以好好练习哦!
基石天赋选择
基石天赋是对英雄影响*明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
嗜血——机动*与回复适合英雄:
嗜血能**的提升灵活*和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表*英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。
热诚——提升输出适合英雄:
热诚能**的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是*适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当**,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而*重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。
冥火——提升技能伤害适合英雄:
提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的**AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借*高AD加成使冥火输出**,而且烬的W与大招的每发**都能触发4秒冥火。
18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择
要问目前版本ADC*爱用什么天赋,那么回答18—0—12**错不了!因为无论是目前*热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。
韩服登场率**的6个ADC
18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。
有进一半的玩家EZ也选择18—0—12
18—0—12点法热门的原因
那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:
1、因为热诚成为ADC的**基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的“坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;
2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。
**点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属*提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。
而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被**轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。
约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋
不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。
12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧*。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。**层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!
第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属*是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗*。这就意味着无论是对拼还是团战,***的**轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。
像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物——“好运姐”。
玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0
在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋*多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力*差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率**的嗜血VN都喜欢这么玩
回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。
结语
在LOL中天赋也是其中*为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥*大!
凶猛系:
**层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习*,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终*天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间**的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常**的数字。
诡诈系:
**层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航*。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
分析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,辅助是各种脏英雄,打野ap输出**高上单还怪难杀
对《*****》的 Steam发行版,我以客观的态度进行了评价。首先,这款游戏的等待过程漫长,因此在 Steam发行后购买成为**,我对此并无特别的爱意。然而,我的一位朋友出于对游戏的热衷,特别购买了**。 至于我如何评价,事情是这样的。当我得知游戏在 28号发行,并且今天可以购买,由于长时间未使用 Steam,我便将其添加至愿望单。恰逢周末动漫游戏打折,我决定趁着这个机会购买
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