三国志6中文版 版三国志6秘籍

PSP三国志6中文版秘技

1)徵兵时,将选择方格移在"兵种"上再按三下"Select"制,就可徵到全兵种

2)首先在新武将登录中,武将类型选**型,

之後按「决定」,回答能力值先不管他,

在选变更。武将类型选将军之後按「决定」,

回答「是」,依此方法把所有类型照顺序选一轮後,

在选需要类型,调整能力值等...。设定结束後,

此武将除暗器外,其他技能均可学会!!!

3)国士无双

在制造新武将时,制造29个.

第30个,便可选为国士无双的武将!(全部能力95+)

三国志6简体中文版

在这个网站里有很齐全的三国游戏,而且界面很简洁,没广告,很好的三国游戏网

三国志6的下载页面:

[img]求三国志6中文简体版,无乱码的下载的地址

三国志6代加强版下载迅雷下载地址:;t=1fmt=-;t=1fmt=-;t=1fmt=-《三国志6》简体中文正式版迅雷下载地址:;t=1fmt=-

满意请采纳

三国志6中文版的下载地址

你可以下载一个化繁为简

通过它进入是乱码的游戏

就变成中文的了

;t=201fmt=-

游戏包括原版繁体版和日文汉化版。原版

三国志**际网路版

1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。

2.整合免CD补丁。

3.整合背景音乐补丁。

4.去掉游戏动画文件。

加强版

完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。

技术支持:

普通版去乱码:Jemi

加强版汉化:VW_GOL

汉化修正:

剧本14汉化:宁儿

补丁更新,剧本制作:超哥

背景音乐补丁制作:EVE_Compass

汉化修**说明:

剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)

剧本13的错误进行修正

剧本14的错误进行修正

剧本9完全汉化,名字:三国鼎立

剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡*,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。

剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。

剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。

简体版说明:

这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。

简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。

全部文件的语言属*均调整为中文(中国)

加强版汉化剧本:

sndata01.spk

官渡之战

sndata02.spk

历史盛名君主复活

sndata03.spk

英雄集结(中原)

sndata04.spk

群雄割据(中原)

sndata05.spk

群雄割据(中原)

sndata06.spk

豪杰争霸(中原)

sndata07.spk

军师斗法(中原)

sndata08.spk

董卓之野心

sndata09.spk

三国鼎立

sndata10.spk

群雄割据

sndata11.spk

官渡之战

sndata12.spk

四强争霸(中原)

sndata13.spk

英雄集结(中原)

sndata14.spk

历史盛名君主复活

sndata15.spk

卧龙与凤雏

sndata16.spk

三国鼎立

sndata17.spk

董卓之野心(中原)

sndata18.spk

群雄割据(中原)

sndata19.spk

群雄割据(中原)

sndata20.spk

三国鼎立

sndata21.spk

四强争霸(中原)

sndata22.spk

四强争霸(中原)

sndata23.spk

三国鼎立

sndata24.spk

四强争霸(中原) POINT1:一定要进行练习模式在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积*地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。

POINT2富国强兵是模拟游戏的基本常识…一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一*后我看也得付**公司一大笔PNETS费。因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且采用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。“根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有采用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。“三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依**、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)

POINT3不战而胜、战功积点制个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成*终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来*取点数;当然,只要有一位有**武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招*点数的话,游戏一开始就由武力*强的****,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的**度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。

POINT4陷阱与计谋若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果**。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。

POINT5*大的敌人是时间玩网路模拟对战游戏*大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久**费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内*快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的**进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以*取战功积点。对不习惯的人而言,*大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。

POINT6补给路的确保/切断可以区分胜败都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到**,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。也就是首都周连接街道全遭**的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,**敌军的兵粮库是*有效的。

POINT7把握兵种的特征本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多点不同的**的练兵场所,来增加兵种的数目。步兵*基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。骑兵此为单一个体时攻击力**的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花**之**,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。弓兵弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的**,也需要定期的开发武器。

POINT8:要注意麾下武将的技能与*情《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。本作还设定了武将与君主的*情,*情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个*差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。武将技能一览表战斗技能名称效果骑兵率领骑兵部队时攻击力上升弓兵率领弓兵部队时攻击力上升水军可在川与海等地自由移动特殊可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击**可使用*导移动之计伪兵可使兵力看来比实施的大(小)攻城对城市或碉堡的攻击力上升伏兵不易被敌军发现奇袭可进行奇袭攻击无双防御力上升谍报部队的视野扩大外交技能名称效果提案善于提案(使用蓝卡)拒绝善于拒绝(使用红卡)计谋善于谋略(使用绿卡)

POINT9先什么当战斗的主力士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢上升,所以应该考虑这些特*来决定自军的主力部队,但是就地理*而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是*好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。

POINT10**主都有效果敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气**首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。

POINT11用陷阱不战而杀一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。卡片藉着外交卡片的采用POINT1战略度大幅提升各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要**攻击也行,只不过**战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。

POINT2卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……在外交之中可说是“三国志INTERNET”*大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。

POINT3不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)

POINT4演出三国演义才有的外交外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须*有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:蓝卡宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。红卡拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。绿卡附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单*使用。黑·白卡都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。

POINT5首先从宣战布告开始开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,**低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。

POINT6**珍贵的卡片在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是**想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向*为**,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,*少得保有一张拒绝卡,好用来拒**方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。

POINT7有多样用途的计谋卡要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,**度会下降。为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资**度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。

POINT8满手坏牌的话得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,*上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有*的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以*少得保留一张不要的牌。

POINT9与**度的关系外交与“**度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话**度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依**度的高低顺序来处理,**度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,**度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。

POINT10**为外交的生命对于外交**的重要*,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,**低的**使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度**值。原版:2.11(繁体中文)

加强版:4.05(简体中文)更新内容(for4.05)

主要修改/修正1,**部分数值限制2,去掉启动时读写系统注册表3,修改一个***软件误报的设定4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆5,增加一些快捷键

相关文章
  • 在决斗***夺取对手魔杖的咒语 决斗***夺取对手魔杖咒语是什么

    决斗***夺取对手魔杖的咒语是“Expelliarmus”。 这个咒语在魔法世界中被广泛使用,主要是在决斗和战斗中。它的作用是让对手的魔杖失去作用,从而使对方无法使用魔法。在决斗***中,这个咒语被用来夺取对手的魔杖,使对方失去抵抗能力。 “Expelliarmus”的来源可以追溯到拉丁语,其中“expellere”意味着“驱逐”或“赶走”,而“armus”则意为“武器”。因此

  • **机器人大战z **机器人大战z破界篇ace怎么习得

    **机器人大战Z共有三个版本。 首先,我们要明确“**机器人大战Z”这一系列作品的基本情况。作为一款经典的战略角色扮演游戏,“**机器人大战Z”系列以其**的机器人设定和丰富的剧情吸引了大量玩家。这一系列作品通常都会在原有机器人动画作品的基础上,加入新的**剧情和角色,为玩家提供全新的游戏体验。 接下来,我们详细介绍一下这三个版本

  • 无尽对决 蛋仔派对无尽太空对决怎么玩

    在蛋仔派对这款手游中,很多玩家都想知道无尽太空对决怎么玩?下面一起来看看吧! 1、8月3日无尽太空对决正式加入乐园妙妙屋地图。 2、整体是以4v4对抗玩法为主,考研团队之间的合作,争夺更多积分。 3、共有红蓝两方阵营组成,玩家可以自行选择一方开启限时挑战。 4、期间冲到对方基地触碰红蓝区域就能获得积分,时间结束前积分高的阵营获胜。 在王者荣耀刚上线的时候,很多英雄联盟玩家都说它抄袭英雄联盟

  • **店长攻略 **店长秘籍

    **店长十七项实战能力特训营-郭汉尧内容简介: 郭汉尧老师简介实战派营销管理专家、*具价值的经销商培训专家、成长型企业品牌运营管理专家、《销售与市场》杂志社**营销团专家、《赢家大讲堂》栏目特*专家、资深订货会培训专家、**销售培训师、资深店长培训专家、实操型培训讲师。现任九洲同行品牌营销策划机构**人物、汉硕国际管理学院MBA特邀教授、贵派品牌营销顾问·营销学院院长、中国总裁培训网**讲师

  • 天涯明月刀手游锦鲤怎么触发 手游锦鲤怎么触发

    锦鲤任务是游戏中的一种重要玩法,完成锦鲤任务就能获得丰厚的奖励,那么天涯明月刀手游锦鲤任务怎么触发,下面小编就为大家带来锦鲤奇遇任务攻略,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧! 锦鲤奇遇任务攻略 锦鲤任务玩家在地图中对随机碰到,并没有特定的地点触发,这是一个运气任务,碰到后你就是锦鲤,需要在规定时间内完成任务,超过时间玩家就不能获得奖励,同时任务也会消失。锦鲤任务每次都不一样,所以玩家需要注意。

  • 起义时刻修改器 红警3起义时刻33项修改器怎么改增援

    要在《红警3起义时刻》中使用33项修改器增加增援,需按照以下步骤操作: 首先,确保你已经下载并安装了适用于《红警3起义时刻》的33项修改器。修改器通常是一个**的程序,用于在游戏中修改各种参数,包括增援单位。 接下来,启动《红警3起义时刻》游戏,并进入游戏界面。然后,*小化游戏窗口或将其置于后台,运行之前安装的修改器程序。 在修改器界面中,找到与增援单位相关的功能选项

  • 星星消除 微信小游戏星星消除计划120关怎么过怎么没有**的

    该游戏的使用步骤如下: 1、下载并安装宾果消消消无限星星版游戏。可以在应用商店或游戏平台上下载该游戏。 2、打开游戏后,进入游戏的主界面。在这里,可以开始新游戏、查看游戏规则和设置游戏选项等。 3、开始新游戏后,将看到一个由宾果球组成的游戏区域。游戏的目标是通过消除相同颜色的宾果球来获得积分和奖励。 4、使用手指或鼠标点击两个或更多相同颜色的宾果球,将其消除。被消除的宾果球会变成气泡并消失

  • 美少女万华镜4cg 美少女万华镜4罪与罚的少女

    在评价《美少女万华镜4罪与罚的少女》时,我给它打三星,其中亮点在于八宝备仁的精致CG,但剧情复杂且充满情感纠葛。让我们深入探讨这部作品。 主角夕摩的生活笼罩在悲剧之中,母亲**,舅舅因糖尿病而身材走样,父亲逃避税务还牵扯到舅舅,导致家庭分崩离析。在医院度过平静时光的夕摩,对有着抖S倾向的姐姐夕莉有着深深的崇拜,她是他理想中的女神。新家旧居的火灾,成了他寻求慰藉的契机,母亲曾是女演员

  • 征服者之路 征服之路任务怎么做

    必备材料和工具:魔兽世界游戏。 1、进入游戏后在地狱火半岛与位面占卜者克雷夫对话接受征服之路任务。 2、接下来需要前往图中红圈处,如下图所示。 3、点击净化地上的被践踏的骷髅,如图所示。 4、净化8个被践踏的骷髅后即可返回位面占卜者克雷夫处对话完成任务。 侦查征服者之路的完成方法主要包括以下几个步骤:明确目标、收集情报、分析情报、制定计划以及执行计划。 在开始侦查之前,首先需要明确侦查的目标

  • 王者荣耀涂鸦怎么用 涂鸦使用方法

    王者荣耀可以在活动中免费获取涂鸦奖励,许多召唤师也是初次见到这种功能,对其用途同样是颇为不解。那么涂鸦究竟能拿来干嘛呢?本次光耀菌就讲解涂鸦的用途,留有疑惑的玩家们快来了解一番吧! 王者荣耀涂鸦作用介绍 首先涂鸦就是喷涂在地面上的一种图案,出现数秒后就会消失,相当于可主动使用的地图装扮道具。目前这个道具只能在训练营、5v5匹配赛、**模式中使用,无法在排位赛亦或是巅峰赛中使用。