炽焰帝国 的职业介绍

韩国NHN运营,Blueside公司开发的战略动作网游《炽焰帝国2(Kingdom Under Fire II)》,据透露将会有18大职业。BLUESIDE公司开发中,预定发行在PCOnline、PS3等平台上的《炽焰帝国2》12日向海外媒体披露了游戏18大职业之中的魔剑士、枪剑士和狂战士3种职业亮相**及角色、职业武器等相关截图,同时预告2011年底的公开测试(OBT)将可让玩家体验到5大职业。“魔剑士”是常见于黑暗精灵女*的职业,她们专长使用冰魔法,不过只有*少数拥有令人难以置信的敏捷速度,并在冰系魔法上具备特殊天赋的人才会被归类为“魔剑士”。早期魔剑士们也运用了火或雷电系法术,不过她们很快发现冰魔法才是令她们在战场上更容易存活下来的关键,因此自然而然魔剑士开始以冰系魔法为主并发展出娴*的作战技巧。

魔剑士在外观上个个有自己的特色,肤色也不尽相同,与一般的黑暗精灵更有着显着的差异。在战斗时,魔剑士的速度远快于人类,并喜爱在战场上迅速穿梭攻击宛如享受游乐一般。面对上身形比自己巨大的对手如食人妖,魔剑士会使用冰魔法来弥补自己在力量上的缺陷,先是冲上前闪开食人妖挥舞的巨臂并很快的冰冻住其四肢来展开攻击,看似莽撞却是经过了冷静的布*。

魔剑士使用的武器为剑和魔杖,为了使动作更为敏捷她们放弃了穿着重装甲,取而代之的是以快速的行动和冰魔法控场来解决一场战斗,事实上穿什么对她们来说并不是那么重要。

魔剑士4大技能

冰冻强袭

向地面发射冰结魔法,使自身周围出现冰锥,攻击敌人。发射冰结魔法的同时,利用其反冲力腾空,并降落至合适的地点,再利用冰锥攻击敌人。

残影剑

该技能只能对处于眩晕状态的人形怪施展。魔剑士利用暗黑精灵*有的超高移动速度接近敌人,形成残影,并攻击敌人。

**零度

该技能只能对处于眩晕状态的巨兽等大型怪物施展。魔剑士凝聚魔力,冰冻大型怪物,并利用冷气粉碎敌人。

召唤冰珠

魔剑士召唤冰珠,利用冰珠向周围发射冷气,冻住敌人,对其造成伤害。“枪剑士”存在在 Bersian大陆上*大同时却也是体能*贫弱的种族“人类”之中,为了克服先天上的体能缺陷,他们团队合作、**了**武器,且擅长战术运用。

据人们的记忆,枪剑士的基本战斗方式是源自于Aove民兵。一开始他们只是一群农民和伐木工,缺乏有条理的作战体系并采用传统战技训练,其中一个很鲜明的特征是他们具备勇气并经常在战场前线带领其他人。这些非常勇敢、体魄精良,且精通剑术的人被认为是枪剑士*初的开端。尔后在矮人们高科技**下出现的**步枪更助长了枪剑士的战斗能力。

枪剑士基本上佩备着长剑、步枪,及全身镀金的盔甲。少部人喜欢握持重剑,不过多数枪剑士喜欢持更易操控的厚刃剑。而他们的盔甲被设计成适合爆发*的行动,以沉重的金属护甲保护有许多重要**的上半身,其他身体部位则是以不阻碍活动为主要设计。狂战士浑身充满***力量,他在战斗过程中不能很好地掌握力道,往往会在杀敌的同时伤害到队友。因此,狂战士在战斗时总是会跑到敌阵中间,以毫无顾忌地释放自己的破坏力。

在《炽焰帝国》的世界设定中,存在着所谓的“次元流动”(Flow of Dimensions),宇宙是由两位远古神只轮流辖管,每个“光之时代”随后都跟着一个“黑暗次元”。不过有时两种次元会同时存在并引起时空失衡,此时会发生剧烈的地表变动,而这也因此将安卡布洛沙(Encablossians)一族带来到 Bersian大陆。

安卡布洛沙原本存在在光明的世代却被卷入黑暗次元中,使得他们的外型发生急遽而痛苦的变化来适应新家园。由安卡布洛沙组成的“狂战士”有着以黑暗力量为基础强化的肉体,同时也能透过黑暗之火施展多样化的攻击技能。

由于狂战士拥有连自己都连以征服的神力,在安卡布洛沙力量范围内的生物皆会受到伤害,因此他们非常适合在*前线战斗以至于不用担心伤到后方的友军。

狂战士使用重剑和金属护手,他们的剑锋并不尖锐而是厚重的足以吸收冲击,而金属护手使他们能够施展黑暗之火。狂战士天生有一层外骨骼保**体,不过为了总能在前线承受敌人的攻击,他们有时会多穿一层盔甲作为保护。

《炽焰帝国Ⅱ》是由韩国游戏厂商Blueside公司开发的**力作。作为《炽焰帝国》系列的续作,它继承了前作的优点,并在此基础上开创了“动作角色扮演”与“即时战略”相结合的游戏类型,被称为“Action RTSRPG”。

在游戏中,玩家一开始将以动作角色扮演模式进行游戏,在引导教学中学习到战略面的游戏方式,随后逐渐过渡到即时战略模式。玩家可以通过简单的热键操作,对多个部队下达指令,并培养各种军事单位,享受生产军事单位的自由度。

《炽焰帝国Ⅱ》还提供了多人**与单人战役模式相结合的玩法,让玩家可以**竞技,成为公会长占领领地或者向其他公会宣战。此外,玩家也可以成为“孤狼”,出价高的一方就能够得到自己的服务。多人**模式提供多种战斗模式,总有一种是玩家喜欢的。

单人战役模式中,玩家可以选择扮演Bersia中的某个英雄,随着游戏情节展开厮杀。除了战役模式外,玩家还可以通过下载的形式进行单人任务。游戏将于明年公测,玩家可以体验到游戏史上*细腻、*写实的战争场面。

每个英雄角色的3D模型面数高达30,000面,而一般战斗角色的面数则为3,000面。在PvE战场上,*多可以呈现10,000个角色的对抗场面;在PvP战场上,可以呈现多达4,000个角色对抗的惊人规模。玩家将享受到绚丽的战斗技能、真实感与临场感的可破坏场景物件。

《炽焰帝国Ⅱ》提供了三大阵营、百种军事单位、大规模战斗的玩法,考验玩家的智慧与反应。玩家可以指挥步兵、弓箭手、圣骑士、审判者、空中战斗、骨龙、古生巨象、蚁兽、转化者、飞龙、飞龙骑士、九头海怪等多达百种的战斗单位。

游戏中的中古世纪攻城战争场面令人血脉贲张,玩家可以使用塔楼、攻城梯、投石器等攻击兵器进行战斗。在战争系统中,玩家可以扩张自己的领土,成为*霸大陆上的无上王者。游戏同时包含MMORPG中的公会系统、政治系统、攻城系统、领地系统与开发经营等元素。

玩家可以贡献自己的力量提升公会或**,也可以通过对其他玩家公会或**的宣战,来达成扩张领土的野心。除了追求英雄等级的提升外,玩家还可以收集并培养英雄角色、部队**与士兵,为不同角色收集各种强大装备。游戏提供功能强大的社群组织系统,使玩家可以扩张属于自己的个人社群。*终目标是成为世界王者。

《炽焰帝国Ⅱ》除了提供丰富的游戏内容外,还提供了无限的乐趣与无尽的游戏*。玩家可以不断取得新的**单位,走出自己的王者风范。同时,PvP与PvE的游戏内容互相牵动影响,玩家在PvE模式下取得的物品可以使用于PvP模式下,反之亦然。加入公会或**后,玩家不仅可以贡献自己的力量,也可以通过宣战来扩张领土。无论是单人还是多人模式,玩家都能享受到**的游戏体验。

扩展资料

《炽焰帝国Ⅱ》由韩国游戏厂商Phantagram和Blueside共同开发,是一款多人网络对战战略游戏,是《炽焰帝国》系列的**作。

炽焰帝国2

英文名称:Kingdom Under Fire II

中文译名:炽焰帝国2

游戏平台:PC、XBOX360、PS3

游戏类型:3D A·RTS、MMOA·RTS

游戏容量:70G

游戏人数:1人、多人联网

游戏语言:韩文、英文、日文

发行区域:韩国、美国、欧洲、**

制作公司:Blueside

发行公司:Microsoft

发售日期:预定2012年

发售价格:未定

推荐年龄:12岁以上 BLUESIDE与PHANTAGRAM共同**PC、Xbox360多人线上动作即时战略游戏《炽焰帝国2》,预定在韩国游戏展Gstar2010曝光更加进化的游戏风貌与玩法,并预定展开测试。《炽焰帝国》是Phantagram于2000年在PC平台推出的RTS游戏,后来制作了Xbox平台的续作,并侧重了游戏的动作元素,该系列前一款作品是2008年在Xbox360平台发售的《炽焰帝国:末日之环》,当时游戏的开发工作已经转移到Blueside手中。

BLUESIDE表示,《炽焰帝国2》在9月的东京电玩展会场旁,另辟展览室实际展示游戏玩法,并说明相关的游戏时程。现场直接运用电脑连线试玩多名角色,展现充满真实感的人类与黑暗军团竞赛,呈现大规模战场动态且细致的画面。

《炽焰帝国2》是以中古欧洲风奇幻世界为背景的《炽焰帝国》系列正统续篇作品,为承继《炽焰帝国:十字军东征》与《炽焰帝国:英雄》的动作即时战略类型,新作将展现出**完成度的动作*、华丽技能、更大规模的战场,让玩家可以在操作英雄角色同时,更直接率领上百种战斗单位,来体验线上战略游戏的乐趣。BLUESIDE预定于11月Gstar2010展示《炽焰帝国2》**新进度与内容。

《炽焰帝国2》将在2011年12月1日至7日进行首测,游戏的客户端容量将会达到15G,测试者**时间截止2011年11月27日。首测玩家可选择使用枪剑士、魔剑士、狂战士3个角色,并体验角色1~20级的内容。同时,测试将提供多种类型的战场地图,包括:只操作单人角色的RPG地图、操作各类部队的CO-OP(协同作战)等。据制作方透露《炽焰帝国2》公开发行后客户端容量将会达到创纪录的70G。以韩国平均下载网速2M/s的40M宽带用户来说也需要近10小时才可下完,对于下载网速平均仅有200K/s的2M宽带用户而言,游戏的容量或将成为其体验游戏的*大障碍。《炽焰帝国2》的故事发生在《炽焰帝国:十字军东征》的150年后,原本人类联盟和黑暗军团互相对峙的*面,因为新出现的一个妄图称霸世界的第三方势力Encablossians而变得*势纷乱。《炽焰帝国2》将于2010年登陆PC和家用机XBOX360平台。

Blueside曾表示游戏将在动作的基础上重归即时战略游戏的传统,并在此基础上创建一个全新的游戏类型“大规模多人**动作即时战略游戏(Massively Multiplayer Online Action Real-Time Strategy,简称MMOARTS)”。游戏除单人战役外,还将允许数千名玩家在同一战场厮杀,以及特殊的城堡包围模式(攻城战)。《炽焰帝国2》游戏开发队伍名单被曝光,值得关注的是:原《永恒之塔》项目总监池勇赞担任《炽焰帝国2》创意主管,原《特种部队》项目总监兼Dragonfly开发理事李永善目前担任《炽焰帝国2》项目经理兼游戏服务器主程序员。

原《永恒之塔》项目总监池勇赞表示:“我自己之前只是致力于开发RPG角色扮演游戏,而炽焰帝国2的*质有些不同,对我自己是一个难得的机遇。炽焰帝国系列是结合动作*与战略*为一体的**游戏,我们要在此基础上加入**元素。游戏玩家不仅能够设置自身游戏游戏角色,还可设置游戏游戏玩家你自己喜爱的部队来体验多样的玩法。”

原《特种部队》项目总监兼Dragonfly开发理事李永善表示:“我自己一直认为,在游戏开发过程中不断挑战更新、更难的领域才能给开发者带来真正的乐趣。既要实现单个游戏游戏角色的动作*,又要实现战略*及互动*的炽焰帝国2具有相当的挑战*。虽然我自己没能在《炽焰帝国2》游戏项目的开发初期加入进来,不过分析发现这是一款能够给众多游戏玩家提供真正的乐趣,并可取得辉煌成功的游戏。我自己很荣幸能够加入该游戏的开发队伍中来。”

《炽焰帝国2》开发总监李常润(李常云)表示:“目前,《炽焰帝国2》游戏项目开发团队为了使游戏具备超高完成度而不懈努力。我们惊喜地发现池勇赞与李永善的网游开发能力相当惊人。我们坚信,该作必将是全球范围内*成功的游戏。”

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