堕落女巫 堕落女巫是什么意思

作为长期在《文明5》*神级AI的战略游戏爱好者,自然不会错过《元素之力:堕落女巫》这款大作。通过30个小时的游戏时间,终于打赢了**盘ridiculous难度(1.00Beta版),现在和大家分享一下我的游戏经验。

正文之前首先感谢cvkyso的攻略指引,让我少走了很多弯路,这次能成功击败疯狂难度电脑很大程度上借鉴了cvkyso兄提供的宝贵经验,在这里再次致谢。

1.00Beta版的疯狂难度电脑出生带15万钱,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基础上,很多战法变得不可行,比如完*专家电脑的塔斯3人众rush等等。正是如此,想要*杀疯狂的电脑,必须使用*imba的王国特*与君主特*组合,下面是我的一些小小观点,请诸君轻拍。

首先介绍一下*不和谐的君主职业(没有之一),那就是兽主(可以收服**作为下属,耗蓝40),这是只凭一人就可以*杀疯狂电脑的不和谐职业。其中值得收服的野生**有如下几种,带Maul属*的狂暴熊(前期帮英雄清野怪的好帮手,侦察兵也不错),狼王(大杀器,吼叫每等级全军+1攻击,练到10级就是+10,3人弓箭手或者法师队就是+30),恐蜘蛛(*杀系**50*践踏伤害,Daze敌方全体失去一回合行动,冷却是5回合,如果凑齐5只的话等于不败此外这货初始10级HP160(疯狂下是320)攻防40左右,实乃**越货之必备法宝)。此外值得注意的是,兽主流千万不要把他们的巢*踩掉或者圈进国界,因为它们会从巢*中不断的生出来这是不用盖设施的野生资源。笔者在70回合的时候便收集了3只狼王3只狂暴熊和3只恐蜘蛛,军力评分200+并且**威胁等级Epic,虽然主宰AI已经600多评分了,但被飓风吹散了就是送肉的。

阵营选择中选帝国而不是王国,除了因为死亡系的减防减命中和屠城人口换魔法的优势,他和主宰AI处于同一阵营,+3的外交关系可保和平。而种族和**特**强力的是奴隶配合**换魔,**不爽的是操作量太大了并且长得丑。其他的**特*中,*好使的是civics(金币加速建造),其次是enchant(除了说明中的特殊法杖,*不和谐的是它附送+1元能特殊建筑,使得你轻松拥有3孔城市,甚至5孔),弱点选择无护甲(反正也不可能造)。余下的2个特*中,比较强力的是lucky(加命中闪避)、deathworship(有个使敌方单位必被暴击的魔法,配合刺客进阶和+必杀伤害武器2倍HP压根不够看的),**换魔法(配合奴隶制爽歪歪),quick(10*主动也不错,对射抢先手)。笔者因为想尝试一次种田胜利,选择了scholar(+10*科研和建造study的科技),和刷任务卷的特*(给副英雄、随从和新部队找点事做)。

君主职业是兽主自然不必多说,弱点选择**个(近战乱砍),7点分配里面我的选择是800g(不多说,必选),+10*科研(为了种田大业),+2mana(前期驯服**40mana的主要来源),气系魔法(+2金每E,+1主动每E,+25*经验,dodge,传送和飓风)和水系魔法(+1科研,冰冻)。选择气水系的*大好处是可以学会一个种田神技战略魔法(+25*粮食每E),配合+1元能的建筑轻松把基地升到3级以上。

因为个人偏好玩大地图,我的游戏设定是地图Large,游戏速度Epic(主要是怕电脑早早魔法胜利),出生点的要求并不高,粮食3材料3元能1就行,副英雄要挑一下,*好是死亡系的,火系地系次之。笔者本*用的是人类,开*探索周边野怪,看见狂暴熊和狼王就可以继续了。家中可以秒移民,也可以45g秒一个拿+4武器只有弱点的民兵配合兽主抓野怪去。笔者这*运气*佳,25回合便捉到了**恐蜘蛛,并且留下巢*圈养。一边练级一边开新城,优先造+E的建筑(也可以秒),一切为了积攒魔法。城市升级选择科研城市升级,为的是里面的不和谐建筑物(+mana科研材料每E)科研走的是主魔法路线,军事开出马和6孔就够用了,内政开出trade(有路就行),其他一切以增加法力为主。

于是到了70回合左右,mana存个5、6百(如果是杀奴隶估计能上千),主英雄单练开出5级气系和2级水系,Epic级别的**大军,这时候使用指导(就是-5君主hp+1英雄等级的不和谐魔法)来升副英雄,升之前把所有加经验百分比的装备技能魔法都给配上(这样能多升级,一个魔法升2到3级),于是一个20多级的不和谐副英雄便被制造出来了,双英雄加**大军去直接去平推疯狂电脑

,这时候电脑的分数不过300到500,有主宰的是600+,完全不是**大军加强力英雄的对手,抢来的电脑的城市可比我们自己的强多了。一边抢,一边用死亡魔法屠城换魔法,魔法用来升级副英雄,连锁发展100来回合之后,副英雄大概有60、70级了,接下来就是笑傲江湖纯苦力活在此就不多做赘述了。

打完这*后发现,人族随从和任务卷基本都没怎么用上,如果开了lucky和quick的话,**rush可能会更爽。

本教程为大家带来了《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。

系统解说篇:

相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险*,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有**的意义。

城市发展篇:

(1)关键词:资源

资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及**,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

(2)关键词:城市

城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开*就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设**步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,*好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,**个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属*。

(3)关键词:城市属*

《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。

系统解说篇:

相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险*,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有**的意义。

城市发展篇:

(1)关键词:资源

资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及**,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

(2)关键词:城市

城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开*就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设**步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,*好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,**个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属*。

(3)关键词:城市属*

经济发展篇

经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。

1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。

2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)

3.依靠建筑提升城市收入的建筑。

4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)

5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。

6.**科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车*钱。

7.威胁其他弱小**给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)

其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行**那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开*的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(stromworld里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个7080个兵应该不成问题吧。

外交篇

本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属*,这个属*是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。

比如在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2的价值**大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。

*有意思的是**系统,在外交界面的**系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数**,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里**,可**的有3种就是3种科技**分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法**点数,给我看的口水直流啊,想**,把对方的890多的**点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁**过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做**换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。

堕落女巫指的是本应是美丽善良、充满魅力和智慧的女巫,但由于**的贪婪、欺诈、虚荣和不断控制他人,她们沦为黑暗势力的代表,成为了魔法世界中*危险的存在。堕落女巫的诞生源于内心深处的罪恶,她们的行径不但影响到自身的命运,也会给周围的人带来**和灾难。

堕落女巫的**不仅表现为破坏自己本身的美好品质,更在于她们所控制的力量,会威胁到整个魔法世界的平衡与和平。她们会利用自身的能力和魔法,伪装自己的真实面目,操纵其他人的思想和行动,甚至破坏整个世界的和谐,剥夺其他人的幸福。她们可以说是*端**的代表,是魔法世界的*瘤。

为了避免成为堕落女巫,我们需要保持内心的纯洁和正义的原则。我们需要努力学习知识,掌握技能和经验,增强自身的实力。时刻审视自己的行为和言语,不断反思自己的行径,避免被贪婪和虚荣所驱使。同时,我们还应该坚持向着正义和善良的方向前行,积*参与公益事业,为他人带**祉和快乐,用自己的行动和魔法,搭建起充满爱和希望的桥梁。

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