天下2 金权天下目录

弈剑听雨阁:样子很帅,可以扛Fb,也可以**,不过这个职业很烧钱

云麓:只有追求强大才能NB,所以如果想玩的很N,也是很花钱的,不过如果只想下下FB就不怎么花钱了。

天机:*烧钱的职业。

羽毛:如果操作可以,建议选这个职业,这个职业的装备不怎么贵,只要操作好照样很N.

BX:**职业,只想下FB的话,只要念高就可以了。

HH:要有把很NX的武器,所以得花些钱。

TX:单P之王,不过下FB没人要,装备很便宜,很耐玩。

货币战争2:金权天下自序揭示了全球**历史的复杂脉络。**章深入探讨了德国**业,从国际**家的起源地德国开始,讲述了布雷施劳德和奥本海默等**巨头如何在历史动*中发挥作用,包括俾斯麦时期的重要战役和铁路私有化的背后金权**。第二章聚焦于英国,揭示了巴林王朝,弗朗西斯与霍普家族的联姻,展示了金权如何融入政权,以及路易斯安那融资等关键****如何塑造国际格*。法国章节则讲述了**家族如何影响法国大革命和政权,以及**创新如何推动了权力结构的变化。美国部分,赛利格曼和奥古斯特·贝尔蒙特的故冲滚事展示了美国**体系中**家的角色,从国债大王到对财政部长的影响力,赛利格曼被比作美国的罗斯柴尔德。动*的欧洲章节揭示了国际**家族在两次世界大战中的作用和策略,以及货币战争如何影响欧洲***势。*后,希特勒“新政”章节探讨了纳粹德国的经济政策,以及**家在其中扮演的复杂角色。**家与情报网的交织,以及**精英与“**寡头”的权力游戏,构成了整部作品的深度剖析。**海啸之后的世界,格林斯潘的影响力和美元的地位成为焦点,而货币战争的未来预示着单一货币和黄金的可能影响。回到未来,货币与**命运的交织,以及世界单一货币的设想,构成了这部作品的深度思考。扩展资料《货币战争2--金权天下》完稿于2009年6月11日。本书详细梳理了德、英、法、美两百多年来的所有重要**家族之间的人脉关系,以及他们与各国的战争、革命、政变、危机之间的联动关系,从1723年开始到2024年结束,中间涉及欧洲、美国的许多重要历史**及其背后的**运作,得出了世界"17个主要**家族"之间键洞的人脉关系图。

冰心特色描述:副本必备、**必备、练级必备。所以说医生永远是*受欢迎的。加点方案一:全念优点:法术防御高,团队贡献大,**副本的抢手职业!缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,很难练级!加点方案二:2力1敏优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。加点方案三:2魂1念优点:法术攻击高,能群怪。缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。荒火门特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。加点方案一:全力优点:高输出,在天下贰里**高攻击职业。缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。加点方案二:2力1敏优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。缺点:血少防御低,攻击力又不是**。属于保守玩法。加点方案三:2力1体优点:有输出有防御,练级比较省心。缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。天机门特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS**。加点方案一:全体优点:副本,势力战是团队中抗怪的。缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。加点方案二:2体1念优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。缺点:自己没法单*练级,需要和别人组队。加点方案三:2力1体优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。魍魉门派特色描述:魍魉拥有良好野外生存能力,有闪避,有爆击,野战精英。加点方案一:2力1敏优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级。缺点:切磋一般,野战弱,因为很容易被中状态,副本一般,容易被BOSS**。加点方案二:2力1疾优点:攻击高、速度快、抗*高、躲避高,切磋不容易中状态。缺点:由于没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如**种。加点方案三:全体优点:自爆伤害看自身体的数值,所以全体自爆可以说是**的摧毁*,尤其是在多人野外战。缺点:无法自己练级。翎羽特色描述:传说中的弓箭手,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。加点方案一:全力优点:躲在后面阴人,做炮台**。缺点:单纯的攻击输出,皮薄。加点方案二:2力1敏优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。云麓特色描述:法术攻击谁与争峰?但是云麓也是所有门派中防御*为脆弱的。加点方案一:全魂优点:攻击**。副本,势力战是团队中**攻击输出。缺点:切磋一般,皮薄防御低。加点方案二:1体2魂优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。太虚特色描述:太虚能招宝宝帮助自己战斗,是有定身技能,有良好法术技能的道士。加点方案一:全魂优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。加点方案二:1体2魂优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。加点方案三:2力1敏优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。弈剑力剑加点方法有以下几种: 1.力敏:优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。 2.力疾:优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击魂剑大众加点方法有以下几种: 1.魂体:优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险*比较适合有固定冰心的玩家,命中低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 2.魂敏:优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险*比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。双修大众加点方式: 1.力魂:优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易**。技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。下面是几种*端加法:*端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。 1.全力优点:物理攻击**,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加力。装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。 2.全敏优点:命中会心几率**,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加敏。装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。 3.全疾优点:回避几率**,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。缺点:命中低防御低,PK时遇到减回避的职业比较吃亏。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加疾。装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。 4.全魂优点:法术攻击**,能群怪,适合团P。缺点:命中低防御低回避低,PK生存能力低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加魂。装备选择:魂装,其他属*看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。

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