螳螂天赋 英雄联盟螳螂天赋怎么点
1、推荐天赋:攻击系。双刃剑1点,巫术4点,蛮横之力3点,武术精通1点,死神3点,危险游戏1点,法术编织1点,战争领主3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点。防御系愈合2点,附魔防具1点,硬化皮肤2点,老兵伤痕3点,主宰1点 2、对于上面天赋的选择,我们可以这样考虑,如果你是一个比较喜欢**敌方野区的玩家,建议你使用推荐天赋,因为这一套天赋侵略*更强。螳螂1级有学建议学Q,方便之后的反野与GANK
t7就是turn 7,意思就是在第七回合解决对手的牌组,通常是指快攻打法,7回合结束战斗。只打脸,不管场面,前期用**蜘蛛站场,中期放**陷阱压你的血。
打脸猎的目标很简单,越快把对手干掉越好。打脸猎从创立之初至今,一直在贯彻这个原则。所以打脸猎在对*的时候*重要的一点就是让法力水晶的使用尽可能顺畅,用完。这样才意味着*快的作出了*大程度输出。
扩展资料:
卡组详情
法力值消耗 0:猎人印记x 2
法力值消耗 1:麻疯侏儒x 2 追踪术x 2 森林狼x 2 照明弹x 1 奥术射击x 2
法力值消耗 2:**陷阱x 2 饥饿的秃鹫x 2 冰冻陷阱x 2 铁喙猫头鹰x 1 食腐土狼x 1 关门放狗x 2
法力值消耗 3:动物伙伴x 2 杀戮命令x 2 致命射击x 2 鹰角弓x 2
法力值消耗 4:火车王里诺艾x 1
*初的T7猎与现在的打脸战士的意思是一摸一样的,无脑冲脸抢血。就是打脸,就是不停的打脸,不管手牌,不管解场,利用猎人的英雄技能优势,一费一伤害,不管任何的场面,就单纯的无脑冲脸。
新版猎人改版,让猎人从低谷一跃到了中上游的层面,T7打法也跟着形势迅速调整,玩家们纷纷将秃鹫放狗加入牌组中,放狗改变给T7猎人带来出了补牌手段和瞬间爆发的能力,更重要的是让T7猎人有了一定的容错空间。再往后通过玩家的不断修改,*终T7成型并且霸占天梯前三位置。
t7猎怎么玩,先使用7费的暴怒猎人,5费用任意的随从,其他都是6费, 7费的除了任务猎外,就用攻击频率**的(7/5/4)龙鹰之神。
t7猎怎么玩
先使用7费的暴怒猎人,5费用任意的随从,其他都是6费。
7费的随从,任务猎都用,任务猎必备。
所有随从都是6费,剩下的卡是根据玩家的等级,5/5/5的随从,5/5/6的随从,5/5/5的随从,也是你的所有7费随从(你的3费及以下的随从除外)。
直接固定所需的随从为:
1.龙鹰之神:所有的龙鹰之神是必须要的,直接加攻9点。
2.山猫之神:山猫之神可以用2费龙鹰之神代替,法术*少是2费,3费的4费法术是攻击频率**的。
3.地鼠之神:地鼠之神需要2费的地鼠之神,3费的7费法术是防御*法术。
4.大地之灵:大地之灵可以直接给你施放大地之灵,一般来说(费用在5费以上的怪除外)如果你有吸血武器,可以不用解。
5.机械龙:机械龙可以用2费机械龙+撼世者,而巨龙之怒则可以用1费机械鲲,这两个是强卡。
5.食人魔:食人魔应该也可以吃鸡,除了斯内普(战士职业),有的时候一个冲锋,一个巨龙之怒都没什么,需要你可以先解掉来卡位。
6.**师瓦格斯:这张卡的*价比非常高,现在的构筑应该有两张,一张是被削弱过的**师卡,一张是抽牌能力非常强的解牌,另外一张是圣骑士“过牌流”的核心卡。
第七步:起手留牌
我的个人见解思路为:
1.优先过牌,做任务可以用法术或恶魔解掉,可以用恶魔解掉,这样留法术牌和恶魔解牌比较稳妥。
2.做任务时尽量用龙或恶魔解掉,不用做任务,也不要吝啬法术。
3.*好再留一张虔诚光环,圣骑士这个卡组血量低,圣骑士基本都是过3牌,虔诚光环也能提供不俗的回血。
4.法术和恶魔是必留牌,任务完成后可以不留,可以换成奥术智慧。
第五步:前期留牌
除了全力过牌外,可以留一张软泥怪(只考虑任务),3费的软泥怪能更快的过到任务目标,如果不需要软泥怪,也可以留解牌(当然如果发现软泥怪的可能*不大),1费铺怪*好,2费准时出2个2/3嘲讽怪也很好用。
6.前期不留
除非是天胡,否则不留,除非天胡。
1费解随从
可以留以下1-2张:
冰霜领主,法师奥术智慧,这2张的**是很实用的,解掉解场费用差的随从的话,中期就可以场面抢死了,法师可以用来打防守,很适合4费挂5费随从后,退化。
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炉石传说中t7猎人就是指猎人职业的一种卡牌套路,通过技能和低耗费的随从,法术直接打脸从而快速的取得胜利,由于通常都能在7回合以内就结束战斗,所以被称为T7猎人。
炉石传说t7猎人意思说明:
炉石传说中t7猎人就是指猎人职业的一种卡牌套路,通过技能和低耗费的随从,法术直接打脸(主攻对方英雄)从而快速的取得胜利,由于通常都能在7回合以内就结束战斗,所以被称为T7猎人(Turnseven)
不过相对应的,由于卡牌组合重心在快攻上,一旦速攻不成被对方拖入持久战,T7猎就会有点力不从心之感。
1、推荐天赋:攻击系。双刃剑1点,巫术4点,蛮横之力3点,武术精通1点,死神3点,危险游戏1点,法术编织1点,战争领主3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点。防御系愈合2点,附魔防具1点,硬化皮肤2点,老兵伤痕3点,主宰1点 2、对于上面天赋的选择,我们可以这样考虑,如果你是一个比较喜欢**敌方野区的玩家,建议你使用推荐天赋,因为这一套天赋侵略*更强。螳螂1级有学建议学Q,方便之后的反野与GANK
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