剑网3什么职业厉害 剑网3里哪个职业*厉害
4年剑三玩家。 首先你要确定,你要的是什么。 是要插旗犀利还是野外**。 是要职业压制*好,还是技巧容纳*高。 剑三每个职业都有自己的特点,和用武之地。技术好才是主宰一切的王道。 但是确实一代版本一代神。 现版本,明教,藏剑,气纯,*经,较为突出, 其中 明教是隐身的刺客,爆发和控制属于上乘。由于是新出的门派,所以你懂的。 藏剑是能在人群中来去自如的侠客,轻剑的粘身让人感觉如附骨之蛆
按照现在版本的节奏还有英雄的发育速度来看,在路人*里比较好用而且在前中后期都有比较好贡献的前几个:
1.黑暗游侠加强的冰箭满级足以连死任何一个非急速的人,光环的加强也对推塔加强十分大,还有范围沉默和大招的加成让先撑下血的小黑在前中期就参团的强大能力,而且后期能力也不逊,可以说是本版本里面*适合节奏的后期。
2.幻影长矛手 4点敏捷成长让辉耀不再成为**出装,而且静谧鞋的出现也让猴子的参团时间大大提前,静谧魂戒散失的猴子基本可以配合队友把对面团的内牛满面。
3.虚空假面这个英雄一直是各大版本的标准大后期,从团战,单杀,**,逃跑来看,虚空假面可以说是一应俱全,而且**版本的大招加强——2倍伤害也让虚空假面的参团时间提前,更适合本版本的节奏。
4.鱼人夜行者消除一切Debuff(除末日)的黑暗契约,造成伤害并留下对手的突袭,单挑神技偷属*的被动技能,还有集逃跑,**,回血,隐身于一身的**大招,都让小鱼人成为路人*中的热门英雄,前期的强势,中期的GANK,后期的后期能力都一应俱全,可以说鱼人夜行者在*近的版本都能排在前5,*强势的时期是6.72b(貌似是?)的**偷属*时期。
5.黑鸟&沉默黑鸟的禁锢是对线期的神技,光环可以让技能(含发球)有25*的回魔几率,法球打出的超高伤害配合大招可以让任何一个脑残直接**。而现版本的沉默,不仅拥有保留了静默诅咒这恶心技能,还有将偷属*合并到智慧之刃之中,而替代光环所出现的单体技能更是强势无比,大招让沉默在团战中的重要*无与伦比,总而言之,言而总之,这两个智力英雄是当前版本可以打遍前中后期的伪·后期了。
前5大概就这5个,至于混沌,大娜迦,敌法什么的,当前版本节奏非常快,这些英雄未免太拖节奏,所以前5就这几个能在前期发育起来,中期GANK起来,后期无敌起来的英雄中排了,至于有意见的我也没什么好说的,DOTA打起来就是看技术,英雄只是一部分罢了,见仁见智。
至于楼下那些说神单的,神单排名基本是没变的,该前十的还是前十,就不讨论了,毕竟DOTA是5个人的游戏。
总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我*喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大
炼金术士
-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围**-地精的贪婪上限由26增加至30*寒幽魂-寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6弧光守望者-磁场现在只影响英雄和建筑了祸乱之源-虚弱的冷却时间由12s降低至10s-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒蝙蝠骑士-力量成长由2.7降低至2.4半人马酋长-力量成长由2.6提高至3.8-用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200+ 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注:不影响魔法免疫的敌人
圣骑士-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s-赎罪的伤害加成由7/14/21/28*提高至8/16/24/32*(现在与减速数值相同)发条地精
-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女-辉煌光环对水晶室女的效果为2倍黑暗贤者-真空的冷却时间由19s增加至22s末日使者
-末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)卓尔游侠-重做了强击光环的作用机制
强击光环:
==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.
攻击力加成:你敏捷的14/18/22/26*注:可以切换是否对普通单位有效-改变了射手天赋敏捷加成的作用方式
射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375(双倍加成的检定范围)矮人直升机-追踪**到达*大伤害的距离由2000降低至1500-追踪**的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s-火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23双头龙-冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s-冰封路径的魔法消耗由75增加至90死亡先知-驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600秀逗魔导士
-神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s恶魔巫师-法力汲取的*大范围由850增加至1100-死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40-死亡一指的施法距离由700增加至900
月之骑士-月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38半人猛犸
-震*波的*大距离由700增加至1000-震*波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s-震*波的施法距离增加以和*大距离符合(仅视觉效果)-獠牙冲刺的作用范围由95增加至125-獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200-獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
地卜师
-忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s-神杖效果的分则能成现在给克隆提供100*的属*共享月之女祭司-月神之箭的冷却时间由20s降低至17s-月之暗面的魔法消耗由175降低至75
变体精灵-施法动画由0.45降低至0.4娜迦海妖-激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s死灵法师-竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2*提升至0.6/0.9/1.2/1.5*地*刺客-复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550地*编织者-基础攻击力提高4点黑曜毁灭者-移动速度由300提升至310食人魔魔法师-多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果全能骑士
-洗礼的冷却时间由12s降低至10s-移动速度由300提升至305
幻影长矛手-碰撞体积由24降低至8凤凰
-烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s-现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了-修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10-重做了烈日炙烤-烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能-烈日炙烤现在同时**作用范围内的友军,**量为伤害量的一半-烈日炙烤不再有减**果-烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3*而不是施放时一次*10*-烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)-*大持续时间与以前相同(*多持续6s,伤害/**效果每秒提高)
烈日炙烤: A1YY
烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205
-重做了凤凰冲击
凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能停止.施法其他技能不能终止飞行.
飞行距离: 1400
飞行宽度: 500总飞行时间: 2s
每秒伤害: 10/30/50/70
减速: 25*持续时间: 4s作用范围: 200
冷却时间: 36s
魔法消耗: 0生命消耗:当前生命的15*
凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N仙女龙-基础攻击力提高5点湮灭法师
-生命汲取的*大范围由900增加至1100-幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600
闪电幽魂-风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45)大魔导师-弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280沉默术士
-全领域静默的冷却时间由160s降低至140s-全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s-基础智力增加6点-基础攻击力降低6点-静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s-静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65-静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32-智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上-现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力-智力偷取范围由850增加至标准的900范围-用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.
负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900
冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100
注:当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野.矮人狙击手-暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000-爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)-爆头的几率由25/30/35/40调整为40-爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90-爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s-榴**在目标范围内提供视野-榴**的施法距离由1200增加至1800圣堂刺客-灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到*大减速.初始减速为30*,每秒增加5*只到50*灵魂守卫-变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80潮汐猎人
-毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450树精卫士-力量成长由2.8增加至3.3-活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13
剧*术士
-瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125-瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100-瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60-*刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s
术士-地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125寒冬飞龙-严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s-寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s-碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标-寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s巫医
-神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标-死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650-死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s
奥林匹斯之王
-雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475-神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640
你的阵容有几个很大的缺点:1是前期对线很弱,lich一个人保不住spe的,而wl和axe这种复古组合也会让对方优势路的英雄舒服无比。至于人马中单,也只是能自保而已,压不住人。总体而言对方三条线不管怎么分路都会很舒服,而且稍微游走游走就是**,而你们这边前期毫无游走能力,非常被动,对方游走人员一消失就要缩塔的命;2是aoe非常缺乏,非常非常缺乏,如果对方是一套强push阵容的话,前期对线打出装备优势,中期抱团push,你想依赖人马大招、wl大招和lich大招打翻身还真不容易,只要对面不急躁,不要明显失误;3是没有先手,小技能太少,人马和斧王没跳刀的话几乎0先手,很容易被st、qop、puck之类的英雄给前期秀死;4是太依赖大招,包括spe在内,有4个人是非常依赖大招的,这样技能的真空期太大,一旦没了大招都不敢上。
我想你的思路应该是一个团战4保1,利用新版人马的大招和spe的大招配合达到一个冲脸的效果,但是容错率实在太低,你看普通的冲脸阵容里,至少都有一个可以先手的vs、es、cm之类的长距离施法英雄,不然冲起脸来很容易被对面躲过去。而你这套阵容,*惧怕的就是对面跟你打游击拉阵型,在装备成型前不打团,而你这套阵容推线带线能力是很弱的,线上也弱,push还是很弱,就是团战强,有经验的对手跟你换塔,抓你辅助,逼你抱团他们分线farm,你还真没啥办法……
4年剑三玩家。 首先你要确定,你要的是什么。 是要插旗犀利还是野外**。 是要职业压制*好,还是技巧容纳*高。 剑三每个职业都有自己的特点,和用武之地。技术好才是主宰一切的王道。 但是确实一代版本一代神。 现版本,明教,藏剑,气纯,*经,较为突出, 其中 明教是隐身的刺客,爆发和控制属于上乘。由于是新出的门派,所以你懂的。 藏剑是能在人群中来去自如的侠客,轻剑的粘身让人感觉如附骨之蛆
百花缭乱的前提是必须玩侍魂零SP加强版才会有 侍魂零(5代)分两个版本,一个是《侍魂零》,一个是《侍魂零SP》 区别就在于,侍魂零SP多了3个BOSS分别是天草,水姬,斩红郎和原本的我旺 德川第七刀想要发动,必须要先把前6刀砍中对手并且开出花来 之后就能发第七刀了 德川的百花缭乱是绝命奥义,仅仅在侍魂零SP加强版里才会出现 而且条件苛刻,必须是第二*,而且对手蓝血的情况下,先ABC爆气
1、每日任务。任务共有5个,全部完成可以获得6点天赋点+30个钻石。 2、快速完成技巧:1)进入挑战模式,选择【普通模式】【僵尸狂潮】,开启组队匹配,拉一个朋友。2)进入游戏之后,先不打瘤体,把击杀数刷到400即可。完成以上步骤,刷完一次普通僵尸狂潮普通模式即可获得20钻石。其余2个任务的只能慢慢做。每日获得钻石数量:30个钻石。 3、每日活动任务完成会赠送礼盒(2个随机任务)
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