混乱大枪战2中文版 混乱大枪战2中文版操作指南
这个……准确来说不同关卡所需要的技能是不一样的,让我来分析下。 首先,*常用的,在普通关卡中*好的,但同样也是需要技巧**的:三倍跳跃技能。 别瞧不起这个技能,这个确实是神技,在我的印象中这项技能是排**位的,因为它可以让你的身法灵活不少,实战很管用的。想想**次玩战役打第四关(triple jump)哪个绿色老爷爷的情况吧,当时那个家伙好几次本人都把他**悬崖边上他自己反倒跳回来了
中文名称:莫蒂默贝克特与**庄园的秘密
中文别称:**庄园的秘密
英文名称:Mortimer Beckett and the Secrets of Spooky Manor
游戏类型:解密类益智小游戏
**阶段跟随提示找到**件物品,剩下三件物品如图所示,收集完毕后,依照提示将物品放回原位,在指导手册中得到提示,将酒瓶交给鬼魂。
进入锅炉房,四件物品如图所示,收集完毕后,放到对应的篮圈标识位置,得到**装置,进入下一关。
第二阶段如图所示,在接待室寻找物品,只是在点击地图时,发现还有2个谜题没解决,没关系,**入休息室(如果您是从厨房依次开始就不会出现这个问题,但依照大多数人思维惯*都会从左向右操作,所以攻略才会这么写)。
如图所示,在休息室寻找物品,需要注意的是,需要先将合成好的礼帽交给鬼魂,才能够找到*后一个物品,获得锯子。
如图所示,在厨房寻找物品,有**物品,不要急,将合成好的蛋糕给贵族妇人,就会有发现,获得水桶并接满清水。还记得接待室还有2个没有解决的谜题吗,现在回到接待室,使用清水浇灭火炉获得**装置,使用锯子割断铁链,进入下一关。
第三阶段我们**入钟房,如图所示,有**物品,先放一放,进入储存室。
如图所示,再使用刀具割开枕头,找到*后一个物品,进入入口。
如图所示,并将图片、娃娃和雨伞放回原位,进入宅地。
如图所示,并使用虎头钳起开木板,获得*后一个物品,并将蝗虫与鹦鹉放回原位。
现在回到钟房,使用圆形锁盘打开钟表盖,获得*后一个物品,并将放大镜、布熊和表盘放回原处。再到储存室,使用刮胡刀刮掉画像上胡子,获得**装备,并将象棋和帆船放回原处。*后到入口处,使用支架打开门上的窗户,进入下一关。
第四阶段我们进入汽车间,如图所示,将冰箱盖放回原处,进入酒窖。
如图所示,将***、杯子和小球放回原处,进入门廊。
如图所示,将**筒、瓦罐盖和温度计放回原处,进入后院。
如图所示,将大提琴头、信件和猫头鹰放回原处。
现在回到酒窖,使用锤子砸碎储钱罐得到金币,再来到汽车间,将空油壶装满,使用金币获得**装置,并将汽车灯、汽车牌放回原处。再到门廊,将油壶中的油倒入打磨石,打磨剪刀,并将铁牌放回原处。*后到后院,使用剪刀剪除花鬘,进入下一关。
第五阶段我们进入陈列室,如图所示,有一个**物品,不管它,进入**。
如图所示,使用**打开柜子,获得打火机,并将夹子放回原处,进入画室。
如图所示,将乐谱放回原位,进入餐具室。
如图所示,使用插销打开电风扇,出现**物品。
回到陈列室,使用把手打开储物柜,获得锤子,使用打火机点燃喷火器,获得**装置,再将花纹放回原处。进入**,将毛球和鞋子放回原处。进入餐具室,将驾驶员、提琴弦和收音机指示盘放回原处。*后进入画室,将飞镖和蜡烛放回原处。使用锤子打穿墙壁,进入下一关。
第六阶段我们进入音乐房,如图所示,有一个**物品,不管它,进入儿童房。
如图所示,使用锥子扎破泳圈,获得号嘴,进入藏书室。
如图所示,将琴键放回原处,进入奖品房。
如图所示,使用**给挂钟上弦获得**物品-鼓棒。
回到音乐房,将号嘴放回原处获得书籍;进入藏书室,将书籍放回书架,可以开启**密室;进入印第安房间,如图所示,将佩刀还给鬼魂,获得胸针,将花纹装饰、香蕉、绿宝石、吉他弦放回原处。
回到音乐房,将 R积木、灯罩和灯泡放回原位;进入奖品房,将**、牛角给放回原处,将奶酪给老鼠,获得**装置;进入藏书房,将墨水、蜡烛放回原处;进入儿童房,将眼珠、鼓棒放回原处,将胸针给女佣,进入下一关。
第七阶段进入主人房间,如图所示,一个**物品,进入研究室。
如图所示,进入浴室。
如图所示,将毛巾、车轮、香皂放回原处,进入桌球厅。
如图所示,将阴阳图放回原处,将台球色子给黑衣者,使用粉尘刷清理镜子,获得**物品-澡盆塞子,进入走廊。
如图所示,将头盔、木板、薯条放回原处。
回到桌球厅,将火车玩具放回原处;进入浴室,将蝴蝶结、澡盆塞子放回原处,得到**;进入主人房间,使用刀子划开油画,使用密码锁打开保险柜得到**物品-火柴,将木球、帽子放回原处;进入走廊,使用火柴点燃油灯,获得**物品;进入研究室,将铃铛、金鱼、open木方放回原处获得**装置,使用**打开工具箱获得工具;再进入走廊,使用工具打开屋顶通道,进入下一关。
第八阶段进入阁楼,如图所示,一个**物品,将粉刷放回原处,进入西塔。
如图所示,将螺丝刀、秤砣放回原处,获得**物品-浇水壶,进入东塔。
如图所示,将花纹灯、号管放回原处,使用水壶浇花,获得**物品-网罩,还有一个**物品。
回到阁楼,将戒指放回原处,将蜘蛛装进瓶子,获得**物品-剪刀;进入东塔,使用剪刀剪掉窗帘,获得**物品-铁管;再回到阁楼,将铁管放回原处,获得全部**装置;进入西塔,将骷髅头放回原处,*终获取全部密码,使用网罩过滤面粉获得**;回到东塔,**打开**房间。
第九阶段如图所示,根据密码提示,回到印第安房间,掀开窗帘,得到电池,启动**装置。
回到机械室,启动装置,完成任务。
**关法国巴黎
coffee shop拿园艺剪、榔头。检查桌子上红酒杯少道具,桌上的桌布下有东西但是现在拿不掉,车子里方向盘下面少车**,阳台上少梯子。
到west tower用园艺剪把右下角绿色杂草剪掉拿梯子。楼梯左边扶手的灯下面拿油壶。楼梯上有道锁住的门,上楼梯拿车轮、撬棍。查看楼梯扶手的柱子上有裂纹需要东西把里面东西取出来,旁边有投币望远镜需要硬币。
去car shop出现对话,需要到back room里整理配件。车窗上拿螺丝刀,后边墙上架子上的收音机上拿白纸,车后盖上拿白色**(*片)。到back room看左边的说明整理右边的汽车配件(按**分,提示为**,地区,或者是设计师名字),整理完成后拿到老板给的车**,back room说明书上方的开关电线上拿镊子,汽车配件的架子上方拿铅笔,右下方有个nailed box需要工具,暂时动不了。
到air field。点击飞机出现对话,说需要一张票子,右下角有碎玻璃暂时动不了,点后面仓库要密码。
回coffee shop,把梯子搭上阳台,上楼看到一个花盆,用榔头砸碎然后拿到一把房间**。去车里插上**发动车子,车子往前开露出下面的井盖,对着井盖用撬棍然后去下水道,在右边的水管上发现硬币,左边墙上少阀门先不管。对着桌子上的红酒杯用白色的**,看到红酒溢出服务生把桌布拿走了,对着桌子用白纸和铅笔,看到线索。
换地方到west tower,用房间**打开楼梯上的门,进屋后拿左边墙上的发条,右边等下面的保险丝,把发条装到右上角的钟上得到票子的碎片,床头柜右下角拿钳子,查看床左边的箱子,看笔记上的记录,按照上面的数字拨算珠,拿到十字弓。退出房间到楼上,用镊子夹扶手的柱子,得到票子的碎片。把硬币放进旁边望远镜的投币口,然后看望远镜,发现飞机场那里的仓库顶上写着密码。west tower任务完成。
到car shop,对着backroom里的nailed box使用钳子得到票子的碎片。car shop的任务完成。
到air field,点仓库输入密码,进仓库在左下角拿到手套,左边的柱子下方用油壶、螺丝刀,得到票子的碎片。再上面一点用保险丝,点旁边的红色按钮,发现钩子下不来,对右边的平板车使用车轮,点平板车,然后点红色按钮下的飞机螺旋桨,等钩子把铁块勾住后,再点平板车把车挪开,点红色按钮上的绿色按钮把铁块吊起来,得到阀门。出去用手套拣碎玻璃得到票子*后一片碎片。
回到coffee shop的下水道,在左边的墙上装上阀门点击,水管里的水停下看到一个盒子,对着盒子用十字弓然后看到动画。coffee shop的任务完成,*后回air field,点飞机去第二关。
第二关巴西里约热内卢
接待台右边地上拿到锥子,点热气球说要票子,右边角落里有个洞。右上方的树枝上有东西,拿不到。去雕像下面发现墙上少控制杆。
到carnival store,点老板,说要帮他找一个面具,然后他会给你一张卡。点老板手下的糖果**机要硬币。点左边的自动**机要卡片,右边底下捡到胡萝卜,看到地上有块砖搬开了。在旁边的杂志架上面拿到磁带。后面有个**着,用锥子把锁卸掉,还是锁着。
到park entrance,点人,说要给他儿子找生日礼物。右边的消防栓里有东西。点公园大门,说进不去,要另外想办法。在施工的标志牌附近找到金属棒。
到closed street,消防帅下面拿到绳子,右边地上拿扳手,检查左边墙上的树枝,对着树枝用绳子,说会被人发现,要另外想个办法。往前走,点车子下面的千斤顶,提示要用个轮子来换,车头的人头下方拿到开关。
到soccer stadium,地上拿到硬币,看到胖子手上签了名的足球,问他要,他需要你帮他去后面的房间整理一下足球(。左边的地上找到手术刀。到后面的房间,漆黑一片,左上角缺少一个开关,把刚刚拿到的开关放上去。整理一下足球(按上面旗帜的颜色放,一样的放一排)。整理完出去找胖子拿足球。进球场,检查场地有问题。
回hot air balloon,把胡萝卜放到右下角的洞里,拿到一把**。去雕像下面,把金属棒放到墙上,然后墙上的石盘掉下来,点墙上的洞,说要一种声音才能打开门。
到carnival store,把硬币放进糖果**机里,出现票子的碎片。用**开门,拿右下角的轮子,左边链子后面拿钩子。
到park entrance,把足球给那个人,人走了上货车。拿*左边的面具,中间有个**的警告牌,但是被很重的东西压着暂时拿不到。离开货车,对着消防栓用扳手,得到票子的碎片。
到carnival store,把面具给老板拿到卡片,去自动**机使用卡片,得到喇叭。
到closed street,往前走,把轮子装到车上,拿走千斤顶。
到park entrance,去货车里,把千斤顶放到重物下面,拿**警告牌。park entrance任务完成。
到closed street,把**警告牌放到墙角下,绳子放到树枝上,进公园。在草地里拿到铲子,看到婴儿车,里面有婴儿在睡觉,对着婴儿吹喇叭,听到婴儿哭声后,用磁带录音。closed street任务完成。
回hot air balloon,对着右边的树枝用钩子,得到票子的碎片。走到雕像下,对着洞口用磁带。门打开后出现了谜题,四排是不一样的内容(从上到下:方向、图形的边数、时间、数字)。门开了要输入个密码,没提示暂时动不了。看台灯灯罩上有张纸条,用刀把它弄下来得到票子的碎片。拿保险箱左边的眼镜。
到carnival store,点自动**机,用铲子铲旁边的地板,得到票子*后的碎片。carnival store任务完成。
到soccer stadium,进足球场,对着场地用眼镜,看到密码。soccer stadium任务完成。
回到hot air balloon,进到雕像下方,输入密码看动画。退出去点热气球,看动画进第三关。
第三关美国费拉德尔菲亚(费城)
椅背上拿锯子,花瓶里拿螺丝刀。点人对话,他说要你帮他找东西。右边墙上有个100元的样票,点它说太小看不清楚。去厨房,厨师说要新鲜的鱼,*上面的架子上左边拿走开罐器,底下木桶后面拿把手,退出。点厨房前面的那个门去后巷,看到有个阀门,想打开要线索。
去benjamin franklin's room,左下角木盒里拿放大镜,看到壁炉里少木头。点右边的书桌,有个抽屉上锁了。检查左边的门,上面有个钟,缺少三角形一样的东西,右边的纸条说想知道时间,要去Independence Hall,退出。
去liberty bell,电线杆下方拿走撬棍,左下方草丛里拿走木头。检查钟和钟后面的墙上都需要道具。靠近配**的地方出现一个机器,机器右边拿走一把**,点击机器上方的铜牌需要道具,对着铜牌使用螺丝刀,铜牌卸下拿走里面的火柴。
到city hall,查看左边商店的招牌,点击上面的字母提示没有线索,退出。进电**,点击工作人员,叫你帮忙,右边的接待台少一个把手,把在厨房拿到的把手装上去,出现很多电影海报,点击左边第三幅出现线索,退出,点招牌,把字母转换成线索上提示的电影名称,完成后电**里的老头会跳出来说你做的好,然后给你钱。点老头头顶上的金色柱子,用锯子锯一点下来,得到金属棒。退出,点对面的大楼,需要道具,但不知道是什么。
去harbour,点击邮轮,提示需要票子。右前方的纸箱子那里捡到钉子,点右边的老头,他说他有鱼,把钱给他换到鱼。点老头上方一块画着鱼的木板,对着他用撬棍得到票子的碎片。
回到chinese restaurant,对着样票用放大镜,把放大镜移到Independence Hall上,看到时间。去厨房把鱼给厨师得到羊皮纸,退出。把羊皮纸给老板,退出。
去benjamin franklin's room,把木头放进壁炉里,然后用火柴点燃。用**把右边书桌的抽屉打开得到票子的碎片。
去liberty bell,对着墙上的砖用钉子,找到票子的碎片。去**店,对着机器用金属棒,得到三角形的金属块。
回到benjamin franklin's room,点左边的门,把金属块装上去,点上方的两个按钮,将时间调到线索上提示到的时间,门打开上面一层左边拿到榔头,中间有个铁罐,用开罐器打开罐头,得到票子的碎片。下面一层中间得到另一张羊皮纸。
去liberty bell,对着钟用榔头,出现另外一张羊皮纸。liberty bell任务完成。
回到chinese restaurant,把两张羊皮纸都给老板,他拼给你一张完整的羊皮纸。
去benjamin franklin's room,把羊皮纸放到壁炉里烤一烤,上面出现打开餐厅阀门的线索。benjamin franklin's room任务完成。
回到chinese restaurant,点右边**个门去后巷,按线索打开阀门进去,床底下拿吸盘。右上角有水龙带需要道具,左边书架下拿钳子,剪断水龙带拿到票子的碎片。chinese restaurant任务完成。
到city hall,对着大楼用吸盘,看动画。city hall任务完成。
去harbour,点击邮轮,给他票子,进入第四关。
第四关英国伦敦
点击右边的车标,拿不下来需要道具,左边拿到铁丝,退出。点击车主需要他口袋里的会员卡。左边戴墨镜的男人需要道具。点***进不了,在门口拿到扫帚。**亭门外*左边拿到一个空麻袋,进入**亭,左边有个**用铁链锁着拿不下来,点击**的拨号键,点不了。
到kings cross station,车头下方有黑色的石头,用空麻袋装起来。右边的行李箱下面捡到英镑,检查右边照相棚,需要你插入记忆卡,对下面的金属块用铁丝,得到票子的碎片,退出。点击左边的列车,需要票子。
到St.James's park,长椅前面的地上捡到刀和喷火器。右边的狮子背后捡到报纸。左边上方的树上拿到钳子。路灯上有张纸条拿不下来,右边墙下有个黑色的洞动不了。点左边老头要**东西。点右边靠近大笨钟,点击右边的狮子下面捡到打火机,点击墙上数字,需要线索,退出。
到thames dock,右边的木桶上拿到湿布,点船上站着的人要三样东西,先把黑色的石头给他。左边底下有个点火的地方,用打火机点燃,退出。
回到old road street,今天**亭用钳子把锁住**的铁链剪断得到**,退出。点右边的车,对着标志使用喷火器得到标志。
回到thames dock,把车标和**一起给那个人,他给了你一个照相机。
回到old road street,对着车主的口袋拍照片,得到记忆卡。
到kings cross station,去右边的照相棚,插入记忆卡,玩拼图游戏,得到会员卡。
回到old road street,对着戴墨镜的男人用会员卡,进入,左边后面的桌子上拿到水壶,点客人,把报纸给他,得到南瓜汁。点右边的服务生,把英镑给他换硬币。用小刀把吧台下右边**张椅子垫划破,拿到票子的碎片,退出。进**亭,投入硬币,显示没有线索,不能打**。
到St.James's park,把南瓜汁给那老头,然后可以用空壶装水。
回到thames dock,把水烧开。thames dock任务完成。
到St.James's park,用水蒸气把路灯杆上的纸条烘下来,得到线索。去大笨钟那里按线索按下数字键打开门,进入后拿到手电筒,看到右边有个玩具猴子,猴子头顶有灰尘,用湿布擦掉得到**号码,看到齿轮里有东西,暂时拿不到,退出。
回到old road street,进**亭打**,没想到按了按钮后,**亭变成了电梯。到了下面,在右边的沙发上找到手套。左边的红色花瓶里拿到发条。床下面有东西,用扫帚扫出来,得到票子的碎片。old road street任务完成。
到St.James's park,对着墙上的黑洞用手电筒,然后找到票子的碎片。进入大笨钟,对着猴子用发条,得到票子*后的碎片。然后用手套把齿轮里的东西拿出来,看动画。St.James's park任务完成。
到kings cross station,点击列车,看动画,进第五关。
第五关莫斯科
左边火车下拿到碗,右边拿铲子,点左边的火车要票子。去地下,椅子的靠背上拿到撬棍,右边墙上有块金属板,暂时动不了。左边的隧道里有个暗门,但是要确定车不会开过来才能去。
到market,地上捡到钳子,点右边的老妇人,她要你帮她修复两个盘子,拼完之后要把他们粘在一起,暂时没工具,先放弃,退出。进入左边的小店,拿左边柱子上的冰锥,下面的罐子这里拿到撬锁工具。点店主,他说有好的蜂蜜,要用莫斯科****,退出。
到theatre,左边的椅背后面有白色的碎布,拿不下来。进左边的门,看到左边的化妆台上有个锁住的音乐盒,右边的化妆台下有张纸片,捡起来。拿右边红色花瓶里的剪刀,后面的床垫上有个弹簧露出来,拿不到。打开右上方的柜子,看到俄罗斯**,把他们组装起来。退到外面,用剪刀把椅背上的布条剪掉,发现票子的碎片。进右边的门,地上的纸箱里找到小刀,右边的箱子后面拿到**器。检查**的机器缺少把手,先不管。左边有个火警警报,没有办法触发,退出。进左边的门,然后用钳子把弹簧弄出来。
到river side,*左边有棵树,用小刀割开流出松脂,拿碗接好。树下的泥土很松,用铲子铲两下挖到机器的控制杆。左边门的扶梯柱子下有一堆冰块,用冰锥凿碎,得到票子碎片。靠近左边的门,看到锁孔里有**,把纸片塞进门底下,然后用撬锁工具,把**捡起来,门里面又是一个谜题,现在没线索做不了,退出。进右边的门,在右边的架子**层找到小锤子,跟店员说话,他说今天有东西降价,但是没钱买不了。左上方有个空调,对着它用**器,得到票子碎片。
到market,点左边的店,把**给店主,换到蜂蜜,退出。点右边的摊子,用树脂把盘子粘起来,好了之后老妇人给你钱。market任务完成。
到river side,点右边的门,把钱给店员得到电螺丝刀。
回到train station,到地下,用电螺丝刀把金属板卸下来,提示要保险丝。
到theatre,点右边的门,然后用小锤子砸火警警报器,得到票子的碎片。把控制杆装到中间的机器上,提示缺少弹簧,把弹簧装上去,退出,看到舞台上的布幕降下,记录好线索。
到river side,点击左边的门,进去按照线索转动箭头,提示要用工具,把撬棍拿上去,拉开木板出现地下室。到地下室*左边地上找到**。中间的机器相当于一个天平,一端是一个砝码,把蜂蜜放上另一端,旁边的笑保险箱就打开,然后拿出里面的保险丝。
回到theatre,进左边的门,用**打开音乐盒得到票子*后的碎片。theatre任务完成。
回到train station,到地下,把保险丝装到墙上,点隧道里的暗门,看动画,退出,点火车,进入第六关。
第六关中国北京
左边角落里拿到木桶,左边的门进不去,中间的油桶上有火,右上方有个铜锣,下方有个木箱。都动不了,暂时不管。
到north harbour,左边地上找到金属条,中间的地上捡到木板箱。右边有海水,拿木桶装一点。舞龙的牙齿可以拔,没东西拔。点左边前进,但是不行。
到kung fu school,左下角拿到碗,地上有个大南瓜,右边水龙头下面有个坏了的泵。大南瓜右边一点有个小板凳,捡起来。然后点左边的门进屋子,屋子里的功夫教练可以给我东西,但是要敲响铜锣。*左边的花瓶里拿到烟囱刷。右边的花瓶后面拿到**。对面的墙上是挂丢了的铜锣的,先放着,退出。进中间的院子,左边有个鸟笼,把**给鸟吃得到快关。中间地上的杯子拿好,右边有个小的瀑布,先不管,退出。进到右边的花园。地上有个蜂蜜搅拌棒,拿着。左边的树上那一片树叶。水池少了个开关,把刚刚拿到的开关装上,水池里有三根透明的柱子,每根柱子都有一条水位线,按动开关,把水放到水位线的位置就可以了,退出。进中间的院子,旁边的瀑布已经没有水了,只剩个洞,到洞里看到一个桌子,右边有火柴,拿起来。左边书上方有个把手,也拿好。桌子*里面有两个瓶子,右边的一个里装着蜂蜜,用蜂蜜搅拌棒搅拌一下得到票子的碎片。桌子中间是个很大的模子,按照左边书上的步骤,先用木桶里的水清洗一下,然后要用木扇子,还没拿到,先退出。回到*外面,把把手装到坏了的泵上,用杯子接水。
到south harbour,地上有个刻刀,右边木桶上有红酒开瓶器。点船还是要票子。左边的灯笼用火柴,照亮后找到木扇子。
回到back street,把木板箱放到木箱上,再把椅子放在木板箱上,然后木箱的右边一点会出现一个箭头,点箭头,爬上去把铜锣拿下来。把金属条放到油桶上的火里化成液体,然后用碗装起来。
到kung fu school,用刻刀,把左边的大南瓜挖出一个洞,拿到票子的碎片。进房间里把铜锣挂上,然后再点击一次,教练会摆一个动作,记住动作之后,点击右面的镜子,把动作摆好再敲响铜锣。一共六个动作,退出。进到中间院子的洞里,用扇子把模子吹干,然后倒入融化的金属液,然后把叶子也放进去,*后倒入杯子里的水,得到**。back street任务完成。回到back street,点击左边的门,使用**。房间中间找到潜水设备。捡起地上的钳子。用红酒开瓶器打开右下角的红酒瓶,得到票子碎片。对*右上角的烟囱使用烟囱刷,得到票子碎片。back street任务完成。
到north harbour,点击左边的dive,向前,完成小游戏后,继续向前,看动画。返回用镊子拔出舞龙的牙齿,得到票子*后的碎片。north harbour任务完成。
到south harbour,点船,看动画,进入第七关。
第七关埃及开罗
红色的架子下找到挖掘工具,右边的梯子上找到空的水壶,再上面一点有个瓶子。*上方有个横着的木杆,好像是要挂什么东西,先不用管。前面有个坑,走不下去。靠近石头看,都是灰尘。旁边的仙人球也需要道具。
到street,左边的木桶里捡锤子,点右边的商贩对话,他是来找Luxor的。点左边的老头对话,他给了你一张单子,要找齐上面的东西他会给你魔法。左上角有脏地毯暂时动不了,旁边的骆驼脚下找到弯刀,但是骆驼动不了。
到sphinx,骆驼身上拿笛子,左边有棵椰子树现在拿不到椰子,查看地上的沙,目前也动不了。靠近狮身人面像,点击墙,说有什么东西在墙上,但是要用古老的魔法才能看到。
到harbour,左边地上捡到金属楔子,树杆上找到地毯拍,右边椰子树上找到金属探测仪。点工人,说是有挖掘工作就来找他们。点船要船票。右边角落里的树叶现在也拿不了。靠近柱子,左边柱子上有金属**,拿不了。右边柱子上有裂缝,用锤子敲,拿到一个黄金雕像。.
到street,用地毯拍清理地毯得到票子的碎片。
到sphinx,对着沙子使用金属探测仪,然后地上会画一个叉。
到harbour,把挖掘工具和黄金雕像都给工人。
回到sphinx,就看到原来画叉的地方冒出了石油,然后用水袋装起来。把金属楔子装到左边的椰子树上,爬上去后,用弯刀砍椰子椰子掉到地上,拿走树叶里藏着的发梳,返回,拿起椰子。
回到street,用发梳帮骆驼理毛,得到骆驼的头发,然后把石油,瓶子,骆驼的头发,还有椰子一起给左边的老头得到魔法。
回到sphinx,靠近狮身人面像,把魔法释放到墙上,出现拼图游戏。完成后进入一间密室,先拿好刷子和绳索,在左边的柱子顶上拿到园艺剪。中间两个矮的雕像有谜题,先不管,退出。
到harbour,用园艺剪剪下右边的树叶得到票子的碎片。
回到archeological site,靠近石头,用刷子刷干净石头,出现线索。把绳子吊在上面的木杆上,然后爬下去。在右边猫雕像下捡到吸铁石。对着左下方的蛇吹笛子得到票子碎片。对面有个门,上方捡到长杆。靠近门,看到一个谜题,少了一块部件,返回。靠近石头,对着仙人球用长杆。得到地图碎片。
到harbour,靠近柱子,对左边的柱子用吸铁石得到票子*后的碎片。
回到sphinx,靠近狮身人面像,按线索转动雕像,得到Luxor的地图。sphinx任务完成
回到street,把地图给商贩得到谜题的部件。street任务完成
回到archeological site,到底下,检查门,把部件装上去玩游戏。完成后找到宝物。archeological site任务完成。
到harbour,点船,看动画,进入第八关。
第八关意大利罗马
右边地上捡到大理石雕像。左边的自行车那里拿到撬棍。检查墙壁,太高了。鸽子要道具。去右边,点雕像,没有用。门那里捡到火把,咖啡店窗台上找到红宝石,咖啡店和右边的车都需要道具。
到library,楼梯旁拿走扫帚和砝码。想拿旁边**桌子上的猫玩具,她要我找个替代品,把雕像给她,得到猫。左边门上拿走**,地上拿走蓝色的宝石。想看桌子上的书,那个人要咖啡和三明治。中间地上的地板有问题,用撬棍,得到票子的碎片。
到fountain di trevi,右边的假山后面拿走弹弓。左下角拿走打火机。靠近喷泉右边检查一下,杠杆都生锈了,要去找除锈剂。
到airport,右边的纸箱那里拿走烟火,用扫走扫掉地上的落叶得到票子的碎片。点飞机还是要票子。中间的行李箱上有个撬锁工具。柱子顶上有张票子的碎片,用弹弓打下来。左边有个工具箱,想看看就被狗制止了,把猫玩具给他,看到工具箱,用撬锁工具,拿走三明治和除锈剂,左边的地面上拿走绿色宝石。
回到colosseum,对着鸽子放烟花,然后右边的雕像走开了,从地上拿到咖啡券,然后换到咖啡,返回。雕像现在出现在墙壁这里,爬上墙。上面有个徽章,皇冠上少了三颗宝石,把三颗宝石装上去之后提示需要线索。
回到fountain di trevi,靠近喷泉右边,对着杠杆喷除锈剂,把两根杠杆都往上推,返回。喷泉中间的雕像不见了,后面露出一个房间,进去。桌子中间有个**,点击一下出现线索。左边的盒子锁着,用**,得到一个发光的球。桌子右边的放大镜下有**。把砝码放到*右边的天平上找到票子的碎片。fountain di trevi任务完成。
到library,把咖啡和三明治给那个人,看书。翻书,直到出现提示。library任务完成。
回到colosseum,翻过墙,根据提示组合徽章。完成后出现一间漆黑的房间,用发光的球。光线还是很弱,把火把放到左边的架子上,用打火机点燃。地上出现一个大**,根据线索按动,找到宝物。到右边,用**打开车子后面的盖子。找到*后一块碎片。colosseum任务完成。
到airport,点飞机,看动画结束。
结尾(附加关)
主画面的右边有个epilogue,点击后选play game进入附加关
主角太有名了,就算在回家乡的邮轮上还是得不到太平。
船长求助主角。
左边的枕头下拿到螺丝刀,靠近桌子看看,左边的铁盒里有块干抹布,地图需要道具,返回。桌子上有个红酒瓶,点击后,显示要找个好办法拿到红酒瓶上的指纹。返回。看保险箱,锁着,没线索,返回。看墙上的船舵,下面的金属牌生锈了。
到deck,点乘客对话,他问你拿*。乘客头顶有个滑轮,需要道具。
到engine room,左边桌子上拿走六角**,右上方拿走手套,机器下面有个红色十字的柜子,把六角**放上去,得到*片。进机器房,显示里面太热,要把机器都关掉才能进去。
到control room,控制台上拿走玻璃切割器,**左边拿走擦铜油(除锈剂),跟**对话,他需要证据****。靠近控制台,**排遗失了一个按钮,返回。往前走,查看控制机械的圆盘,点击后显示缺乏动力,返回。检查圆盘下面,有个锁着的盖子。
到cargo,左边楼梯旁捡到扳手,车子的右边地上捡到红色胶带,车子右边的车灯用螺丝刀卸下来,得到车灯。检查左边的门,需要密码。
回到deck,把*给乘客得到**。进入舱室,左边的柜子上拿到一瓶紫色的优质动力。靠近对面的图片检查一下,外面有层玻璃,用玻璃切割器割开拿到摩斯密码纸。右边的沙发下面抽屉锁着,用**打开靠近检查,先拿走左边的刷子。抽屉*里面有金属线,先不管。抽屉底层也有问题,但是现在解决不了。
回到captain's cabin,检查墙壁,对着船舵下方的金属牌使用擦铜油和干抹布,出现三个数字,返回。点击保险箱,按刚刚出现的三个数字转动圆盘,得到密码盘,返回。点击桌子上的红酒瓶,把紫色的瓶子放上去,再用刷子刷一下,然后用手套印下来,得到带指纹的手套。用扳手打开圆盘下面的盖子,看到金属线被剪断了,用胶带把金属线缠起来。靠近圆盘,点击控制杆放慢速度,返回。
到engine room,进入机器房,地上拿走摩斯密码机,右上角拿走按钮。engine room任务完成。
到control room,点击控制台,把按钮装上去进入小游戏,把上面的按钮都点亮即可,完成后得到密码纸。
回到captain's cabin,检查桌子,把密码纸放到地图上,盖上密码盘,得到线索。captain's cabin任务完成。
到deck,进入舱室,点击沙发下的抽屉,把摩斯密码机放进去之后,再放上摩斯密码纸和车灯。根据刚刚得到的线索,配合密码纸上的点和线来发电报(发一个字母点一次打钩键)。发完后出动画,退出。
到cargo,检查左边的门,然后把有指纹的手套放上去。门打开后发现真正的船长被绑着。桌子上放着珍珠项链,拿好项链。右边的罐子上拿起撬棍,退出。
回到control room,把项链给**。control room,任务完成。
到deck,把撬棍装到乘客头上的滑轮那里,**被抓到。
THE END
作者:银叶吉祥
题图:《**庄园的秘密2:时间悖论》游戏截图。
解谜游戏是一类以谜题设计为核心思路,以解开谜题,推动剧情发展为核心玩法的游戏。作为一名忠实的解谜游戏爱好者,笔者从小学就开始玩各种解谜游戏,从那时候至今大概玩了有50部以上的解谜游戏了。撇开解谜游戏的剧情和美术风格不谈,笔者发现其实解谜游戏的谜题设计大部分都*其相似,以至于可以将它们进行归类,并且添加到个人的游戏设计工具库中。这些谜题设计各有优劣,笔者会将它们一一列出来,并且基于自己的游戏经验分析每一种谜题设计的特点。本笔记的内容会随着笔者经验地不断积累而不断地完善,笔者希望它能够给广大解谜游戏设计师一个参考,也欢迎大家踊跃参与解谜游戏玩法设计的讨论中。
按照谜题的*质,笔者将谜题分为以下几类:
物品类谜题**类谜题逻辑类谜题体验类谜题
以下笔者将会逐一讨论各种谜题的常见设计思路。
物品类
物品类谜题具体可以细分为两种:寻找物品谜题和使用道具谜题。很少有游戏仅实现寻找物品谜题或者仅实现使用道具谜题,一般的游戏都会同时支持两者,寻物是使用的前提,使用是寻物的原因。
寻物谜题
图片来自《**庄园的秘密》
寻物谜题普遍存在于几乎所有的解谜游戏中。有的游戏大量的使用寻物谜题(《**庄园的秘密》系列、《昔日回响》系列等),而有的游戏则更倾向于其它方面的谜题,但也使用寻物谜题润色。笔者将具有以下特征的谜题称为寻物谜题:
谜题的核心是在场景中找到一件物品,玩家在事先知道需要寻找的物品的部分或者全部信息。谜题以物品的获取为**条件。物品被有意地**在场景中,因此玩家需要通过仔细观察或者尝试从不同的视角观察才能找到。
为了增加寻物谜题的难度,解密游戏通常都会设计非常复杂,并且具有海量信息的场景。这些繁复而华丽的场景一方面增加了游戏的品质,另一方面也加大了寻物谜题的难度。
静帧寻物
图片来自《**庄园的秘密2:时间悖论》1图片来自《昔日回响4:女巫的复仇》
有一类典型的寻物谜题在各个游戏中被反复使用,我称之为“静帧寻物”。它的通常思路是提供给玩家一个静态的画面,并且在画面上方、下方或者画面中某个地方(《**钟声》中的**,会在镜子、花园瀑布等地方显示)列出所有需要玩家寻找的物品,玩家将所有物品找到后方可过关。如上图中《昔日回响4》的画面就是典型的静帧寻物谜题的例子。此类谜题制作简单,很适合用于延长玩家的游玩时间,但是在笔者看来,这种静帧寻物的谜题几乎是玩家*讨厌的谜题之一。笔者有如下两个理由:
1.静帧寻物的过程十分枯燥,并不好玩。与其它几类谜题不同的是,静帧寻物完全考验玩家的眼力,在经过几轮全神贯注的寻找后,玩家很快就会感到疲劳,从而本能地抗拒寻物谜题。
2.静帧寻物的过程通常都是**制作,除了画面美术和物品风格之外,和主线剧情没有任何联系,画面上所出现的,要玩家寻找的物品也是一些无关紧要的物品。玩家通过寻物的过程并不能获得成就感,而当玩家找到二三十个物品却只能获得一个物品时,通常会感到沮丧,很快就会对游戏失去兴趣。
静帧寻物类谜题有一个**的**方法,即在屏幕上快速随意点击,通常能够无意间选中大部分**物体,笔者在玩静帧寻物的时候也经常这么做。当然,游戏开发者也知道这种伪“作弊”方式,因此游戏通常都能检测到快速点击鼠标的行为,并且都有一定的**机制。笔者见过的**机制包括:屏幕上出现**遮挡屏幕(《**庄园的秘密》),同类的还有蜘蛛网、屏幕碎裂效果等,目的在于增加玩家的观察场景难度,从而延长玩家的通关时间。另一种方式则是阻止玩家继续操控鼠标,方法包括摧毁指针(对,就是字面意思上的摧毁,游戏播放一个指针碎裂**,玩家在10秒内看不到指针,不能继续操作游戏,在时间到了以后指针又会重新出现),以及使用程序随意移动指针让玩家不能操作等。虽然笔者强烈不推荐在游戏中继续使用静帧寻物谜题,但是如果开发者确实需要该类谜题,则必须考虑玩家****谜题的问题。
道具寻找
除了静帧寻物外,另一种比较好的寻物谜题设计方式就是道具寻找。“道具”指的是在游戏中真的用得上的东西。道具寻找的目的是使用道具,两者通常是紧密联系的。同时,道具的使用一般又和另一种类型的谜题联系在一起。
道具寻找对应的玩法设计则是**道具。游戏设计师需要将道具合理地安排在场景中,不会太显眼以至于玩家一眼就能认出,又不会太**以至于玩家找不到。典型的道具寻找谜题**方法是,玩家根据自己当前缺少的物品,有针对*地在场景中寻找外观类似的道具。但是由于场景中的物件通常会比较多,而真正可以被收集的道具又比较少,如果让玩家漫无目的地寻找道具,玩家在沮丧中可能又会回到之前“**随机点击屏幕”的老路上,因此大部分游戏都有道具提示机制。比如在《梦之旅》中,游戏每隔一段时间就会在可交互道具上产生一个十字星的闪光,给予用户充分的提示,而在《迷画之塔2:暗夜飞行》中,玩家每过一段时间就可以使用一次左下角的提示系统,来给予一个道具位置或者道具使用的提示。为了适配不同玩家的需求,大部分游戏都会仅在“休闲”难度中提供道具提示的功能,而在“专家”难度中,则需要玩家完全凭借自己的能力寻找道具。
图片来自《梦之旅3》,地毯被碎成了三个碎片,左下角的计数器表示了已经收集的碎片数量。注意画面左侧挂在
道具收集有两种模式,一种是直接收集完整的道具,另一种则是将一个道具拆分成多个碎片,玩家需要收集齐所有的碎片,才能**该道具。在设计第二种模式时,有的游戏直接使用计数器来表示碎片,如当前搜集的拼图数量为12/14,表示总共有14块拼图,目前已经搜集到了12块;有的游戏则是每一块碎片都当作一个单*的道具收集,而用户需要将所有的道具全都放在同一个装置上,才能解开装置谜题,比如在《梦之旅》中,莉莉丝城堡前有三个石坛,每个坛子上有24个符号,玩家需要单*搜集每一个符号,将它们放在合适的位置上才能解开谜题。不管使用哪种方式,笔者建议如果使用碎片搜集谜题的话,碎片的数量不宜过多,并且碎片的外形应该给予玩家明显的提示,确保玩家不会因为*后几块碎片搜集不到而感到恼火。
道具使用谜题
图片来自《迷画之塔3》
寻找物品之后便是使用物品。大部分解谜游戏都提供背包系统,玩家可以在游戏过程中收集一些特殊物品,然后在之后的冒险剧情中使用这些物品来解开谜题,推动剧情发展。笔者将具有以下特征的谜题归类为道具使用谜题:
谜题的主要表现形式为“锁钥模式”,即谜题会提供一个“锁”,也就是需要放置道具的地方,并且要求玩家从自己收集的道具中选择合适的道具作为“**”和“锁”配对。一旦配对成功,则谜题被**。
常见的收集型物品有:**、纸条、拼图碎片、火柴、手电筒、磁卡、麻绳、水桶等。
图片来自《梦之旅3》,图中的物品栏出现了重复使用的道具,并且标注了道具可使用次数。
物品的使用也有三种模式:**种是只能使用一次的道具,在使用完成以后道具即消失,此类道具在大部分游戏中*常见。第二种是可以多次使用,但是有使用次数限制的道具,道具的使用次数由开发者预先设定好,可能会显示在道具栏中(《梦之旅》系列),也可以不显示。笔者认为,如果需要设计可以多次使用的道具,将使用次数限制**可以给予玩家更少的提示,增加游戏的难度,也更符合现实的逻辑。
第三种道具为**道具,即获得以后在游戏的整个过程中都可以随意使用的道具。笔者认为,**道具是三种道具中*富有游戏*的道具,也是三种道具中*难设计的道具。为了设计一个**道具,游戏设计师需要将所有的游玩场景都思考一遍,尽可能多地设计与**道具相关的谜题,让道具的“***”得以体现。一些**道具的使用例子包括:
《梦之旅4:天空之书》中的梦之瑰宝。其中“洞察瑰宝”类似于红外线传感器,可以查找到场景中通常看不到的**物品,被大量使用。然而第三个“回春瑰宝”可以将枯死的植物复苏,仅在游戏中后期的时候使用了一次,因此缺乏“***”的特征。《塞尔达传说:荒野之息》中的希卡之石具有的磁力、**、结冰和时间静止道具也可以算是**道具,并且游戏设计师充分利用了四种道具,在关卡设计中配合使用,制作了十分棒的道具玩法。
《未上锁的房间3》中具有和“洞察瑰宝”类似*质的荧光镜片,可以查看物件上普通模式下看不到的荧光印记。
在大部分游戏中,“道具”仅仅是场景中的一张图片,在收集以后变成物品栏中的另一张图片,玩家对其的印象仅停留在道具描述的功能*上(如手电筒可以发光,因此玩家可能会在光线不足的房间里使用手电筒(《枫叶溪**》)),但是《未上锁的房间》在此基础上做了创新。在该游戏中,玩家可以在物品栏中仔细观察每一个获得的道具,每一个道具均为一个3D模型。同时,部分道具本身还内置**(如达芬奇密码锁,合上的球体等),玩家可以通过在道具界面操作道具来**另一个**谜题,从而在道具上又增加了一种解谜的可能*。
道具组合
将两者及以上背包内的物品组合形成新的物品是一种比较不错的玩法,它的本质其实就是上文所述的“将道具打散成碎片,分别搜集”,但是在此基础上,它要求玩家还要懂得各个物品之间的关系,才能将他们合理地组合成新物品。比如在《枫叶溪**》中,手电筒和电池是单*搜集的两件物品,而玩家必须手动将他们组合才能制作一个能用的手电筒。线和杆子结合形成鱼竿,麻绳和水桶结合形成可以用在井上的吊桶,这种看似逻辑十分简单的组合,当游戏逻辑较为复杂时,反而可能给玩家带来不少难度,但是玩家一旦**了这种道具组合谜题后,通常会有恍然大悟的感觉。
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