文明与征服阵容搭配 文明与征服赵云阵容推荐
《文明与征服》游戏中突击队阵容搭配推荐拜波尔斯+西庇阿+拉格纳,那么今天我就给大家介绍一下文明与征服突击队阵容*佳搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。 《文明与征服》突击队阵容*佳搭配攻略 1、阵容介绍:突击队低配版配将 2、英雄阵容:拜波尔斯+西庇阿+拉格纳 3、推荐兵种:骑兵(武将觉醒后均为S兵种适*) 4、推荐技能:(低配版只说A技能) 拜波尔斯的两个技能分别推荐是
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己*练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机*悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在*短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,*好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何*钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于*钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候*好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你*好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里*为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往*初**也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA*难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在*开始的时候**对方1-2个英雄,那*面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易**对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单*去这里,或者说,每*游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。.Kill Steal,就是抢队友的**数。在队友完全可以**并肯定**对方的时候,把对方杀了,让**数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并*练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的**。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了*少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔*水,45,杀一个小兵就*回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属*是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就**不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.**自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护*钱,一定要尽力去a*后一下。如何保证拿到*后一下?不要一直a血*少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把*后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血*少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,*后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,*钱时不要在对方小兵占优的情况下去打*后一下,而是在己方小兵占优的情况下去*后一击,这可以大大提高生存率。
7.*悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要**的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.**多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,*简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将**一个小兵的时候攻击他,往往会多*一点点。同理,这个时机也是你*钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单*去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能**快速的通过*方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是*危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能**,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值**的敌人
5.距离*近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方,所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢*后一下,嗯,a血*多的,然后在临界点a一下那个血*少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血*多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是*少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗?相反如果你使用A没点中,你的英雄不会移动,只不过找*近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵*钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
*后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,**机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁*的钱多。
说到真的想**,你就应该看全图,与自己人配合。配合就是Dota*能创造奇迹,也*难预测的妙手。
**和反**的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有**单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的**英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方*钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有**技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的**英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有**能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期*好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
**之王卡位**钱的策略是利用热门时段和顾客需求高峰来安排座位,*佳时间通常是周末晚上和节假日。
在**经营中,卡位策略是提升盈利的关键手段之一。要制定**钱的卡位策略,首先需要深入理解**运营的特点和顾客的消费行为。**通常在周末和节假日时生意*为兴隆,因为这些时段人们更倾向于外出**。因此,在这些时间段内,合理安排座位,特别是热门区域的座位,能够**提高**的收入。
热门时段内,顾客的消费能力和意愿通常较高,因此,**应优先安排那些愿意支付更高价格的顾客坐在更有吸引力的位置上。这可以通过对顾客进行分类管理来实现,例如,设置VIP区域,专门为愿意支付高额费用的顾客提供服务。此外,**还可以根据顾客的消费历史和偏好,为他们推荐合适的座位和饮品,以提高顾客满意度和回头率。
然而,仅仅依赖热门时段并不足以*大化**的盈利。在冷门时段,**也应采取相应的策略来吸引顾客。例如,可以提供折扣优惠、举办特色活动或增加互动**项目,以吸引那些在热门时段可能不会选择**的顾客。此外,**还可以通过社交媒体和口碑营销等方式,提高品牌**度,吸引更多潜在顾客。
综上所述,**之王卡位**钱的策略是结合热门时段和冷门时段的需求,灵活调整座位安排和促销活动。通过深入理解顾客的消费行为和市场趋势,**可以制定出更加有效的卡位策略,从而实现盈利*大化。*佳时间通常是周末晚上和节假日,但也需要根据具体情况进行调整和优化。
QQ**之王卡位是指在游戏中通过特定的策略或技巧,占据有利的位置或状态,从而在游戏中获得优势或胜利的行为。
在《QQ**之王》这款游戏中,卡位的概念尤为重要。由于这是一款经营模拟类游戏,玩家需要管理自己的**,包括**员工、安排表演、布置场地等。而卡位则是指在**经营过程中,通过合理的安排和策略,使自己的**在各个方面都占据优势地位。
例如,在**员工时,玩家可以选择具有不同技能和特长的员工,这些员工在游戏中的表现会直接影响到**的运营情况。因此,选择合适的员工并安排他们到合适的岗位,就是一种卡位策略。通过合理的员工配置,玩家可以提高**的服务质量、吸引更多的顾客,从而获得更高的收益。
另外,在安排表演活动时,玩家也需要考虑卡位的问题。比如,根据客人的喜好和**的定位,安排适合的音乐和舞蹈表演,可以吸引更多的顾客并提高**的**度。同时,还可以通过合理的场地布置和灯光效果,营造出**的**氛围,吸引更多的顾客驻足和消费。
总的来说,卡位在《QQ**之王》这款游戏中具有非常重要的意义。通过合理的策略和技巧,玩家可以在游戏中获得优势地位,提高自己的经营水平和收益。当然,要想在游戏中取得胜利,还需要不断学习和探索新的卡位策略和方法。
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