魔法塔防 有玩过魔域塔防的高手吗求攻略

1、对线

对线方面,貂蝉是一个远程法师,貂蝉的一技能消耗和被动叠花的伤害,让她对线能力**。露娜在前期非常弱势如果强行上线的话会很拖发育节奏!所以选择打野是露娜*明智的选择,在对线方面貂蝉完胜!但是露娜由于打野的优势也能够快速的发育!可以抵消对线弱势的缺陷!

2、操作难度

操作难度才是限制这两个英雄的关键点!限制半肉貂蝉是主流的貂蝉出装,但半肉不意味着貂蝉就是带头冲锋的英雄,需要有英雄吃伤害,而貂蝉在法阵里面才能发挥*强的实力,法阵怎么放,什么时候切入是貂蝉必修课!而露娜则是操作难度差距*大的英雄,操作好的露娜上天入地唯我*尊,操作一般甚至不好的露娜,基本断大就是一个高级步兵,所以一个露娜要想玩得好,先来个200把匹配才真正的理解这个英雄!所以在操作难度这块相较而言,貂蝉难度会小一些!

3、打团

打团能力方面,两个英雄都是**的打团能力!两个五五开。貂蝉在法阵里面翩翩起舞,利用被动的真实伤害打消耗和持续战。而露娜的月光无限连,则让人闻风丧胆,只要装备稍微成型,有了4级的露娜就迎来自己的强势期,无限大招对于团战的支配是非常**的,想抓都抓不到!

总结:

总体而言貂蝉和露娜是练个非常不错的英雄,露娜的上限会比貂蝉更高,但是操作难度也更高!这两个英雄也都不贵,每个人都可以入手,从快速上手的建议来看,各位还是优先选择貂蝉吧!毕竟露娜的地位和操作难度真的不是刚买的新手可以轻易驾驭的!

本教程为大家介绍一下《气球塔防5》中Towers防御塔,希望对大家有帮助。

注意:1.所有非飞镖猴防御塔皆由玩家升级得来,未满级别前防御塔相应的位置前会显示锁定标志。

2.任何防御塔初期没有升级的可能,升级塔需要塔的经验足够才可以使用,究*塔或特异功能必须在

玩家达到较高级别后才可以使用,但不影响经验累积,也不是达到相应级别后就可以用的。需要事

先使用这一种塔**足够气球数,防御塔种升级后方可使用。(香蕉树靠产出香蕉积累经验,猴子

村靠使用猴子村影响的防御塔破球次数计算经验值)

3.每种防御塔皆拥有两种升级方向,2级以内皆可自由升级,3、4级技能只能选择一个方向进行升级。要问为什么的话,因为它们实在是太特别了啊!

4.每种防御塔限制气球(如冰冻塔的技能,胶水猴子的技能)技能对MOAB气球无效。

1.飞镖猴

DartMonkey

飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。

升级方向①:长距离飞镖→视力加强→刺球投石机→主宰者投石机。

(增加射程)→(增加射程且能击中迷彩气球)→(射速下降但可以攻击18个气球)→(增加对陶瓷气球的攻击,可以攻击铁质气球)

升级方向②:锋利飞镖→超锋利飞镖→三连镖→超猴粉丝***。

(每发飞镖可以攻击2个气球)→(每发飞镖可以攻击3个气球)→(每次可以发射三枚飞镖)→(增加“变身”技能,把攻击范围内的飞镖猴变成超猴)

2.图钉塔

TackShooter

图钉塔,原型为“射气球”游戏里的图钉气球,主体颜色为粉红色。

注意:其实图钉塔*长的射程也没多长。升级方向①:疾速图钉→超疾速图钉→图钉喷雾机→火炎之环。

(增加射速)→(再次增加射速)→(每次发射的钉子变成16发)→(改为发射火焰)

升级方向②:加长射程→超长射程→刀盘发射塔→刀锋漩涡。

(增加射程)→(再次增加射程)→(改为发射刀盘)→(增加技能,双向全屏攻击360度旋转两圈)

3.狙击手猴

SniperMonkey

狙击手猴,全屏幕射程,射速慢,初始每枪穿透两层气球,建议点击后选择“strong”攻击模式。

注意:单体攻击,攻击速度慢,攻击力很高。

升级方向①:合金弹头→第五点射击术→死准,死准!→跛子汽艇。

(每枪**四层气球)→(穿透七层)→(穿透13层!)→(被打汽艇一段时间不能移动)

升级方向②:快速开火→夜视仪→半自动来复枪→空中支援。

(增加射速)→(可以看到迷彩气球)→(射速X3)→(增加技能,**飞机送钱不等)

个人非常推荐,在中后期可以**陶瓷气球(外面有壳的彩色气球)。

4.回旋镖猴

BoomerangThrower

回旋镖猴,在《射气球》游戏里技能可见一斑。弧线式攻击,射速一般,回旋镖开始的时侯连续攻击3个气球后消失。

升级方向①:多目标攻击→圆环利刃→弹射利刃→月刃领主

(连续攻击7个)→(增加速度和攻击力)→(可以反复弹射)→(能打迷彩气球,增加两个持续环绕的利刃)

升级方向②:音爆回旋镖→红热回旋镖→机械臂回旋镖→涡轮式回旋镖

(可以攻击白色气球)→(可以攻击铁质气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,10秒大幅度提升攻击速度)

5.忍者猴

NinjaMonkey

忍者猴,超赞,刚开始可以挺过好多关!攻速较快,初期即可攻击迷彩气球。(顺带一提:忍者猴的原型是《特种部队》里的黑白忍者“蛇眼”和“白**”)

升级方向①:忍者信条→锋利手里剑→双倍攻击→白**

(增加射速,射程)→(每只手里剑可以攻击4个气球)→(每次可以放出两个手里剑)→(每次五个手里剑)

升级方向②:追踪手里剑→分神手里剑→闪光弹→蛇眼

(可以自动追踪目标)→(被击中但没死的气球有机率向回倒退)→(有机会丢出闪光弹击晕一片气球)→(技能10秒内后出气球速度减半)

6.炮塔

BombTower

炮塔,原型《射气球》系列里的**气球,在BTD4里尤为好用,可惜在BTD5里被弱化了,但初期还可攻击铁质气球。由于*终技与海盗船不相上下所以在非海战关卡建议使用。

升级方向①:长距离大炮→弹片横飞→集束**→气球迷乱。

(射程加大)→(**的弹片造成尖锐杀伤)→(弹片不但尖锐而且本身变成**)→(和忍者的闪光弹一样效果)

升级方向②:大**→**塔→汽艇灭杀者→汽艇刺客

(**范围加大)→(**加速,杀伤力增大,范围更广,射速加快)→(对MOAB级气球伤害十倍)→(技能直接炸掉一个*近的MOAB或BFB,对ZOMG伤害千倍。但炸掉的MOAB、BFB不算钱)

7.冰冻塔

IceTower

冰冻塔,短时间内冰冻周围的气球,被冰冻的气球无法移动但也无法被飞镖攻击。

升级方向①:强化冷冻→降温冷冻→*地寒风→冰冷**

(增加射程和冷冻持续时间)→(冷冻会有伤害)→(增加射程,并且气球减速)→(减速会传递)

升级方向②:恒久冷冻→深度冷冻→冰霜碎片→**零度

(解冻后气球减速)→(打透一层后仍有冰冻效果)→(打碎冰块有溅射效果)→(增加技能,冰冻全屏气球)

8.胶水猴子

GlueGunner

胶水猴子,单发攻击,初期没有攻击力但是减慢气球的速度。

升级方向①:胶水渗透→**胶水→气球降解→气球溶解

(胶水作用于每一层)→(胶水持续造成伤害)→(每秒钟降解两层)→(每秒钟10层!)

升级方向②:黏*胶水→胶水喷射器→胶水加速→胶水突袭

(增加持续时间)→(每次能粘到6个气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,用胶水攻击全屏气球)

9.超人猴子

supermonkey

前期单体攻击,后期拥有强大的群体攻击能力

升级方向①:激光眼猴→等离子炮猴→太阳神→猴子神殿

(使攻击方式改变为激光)→(使攻击方式改为范围更大的等离子炮)→(变身攻击范围更大的太阳神)→(变成巨大的神殿,使附近塔消失,并吸收其技能,放出相应的技能(注:附近没有塔则只会放出太阳能炮))

升级方向②:**范围→史诗范围→机器人猴子→**机器人猴子

(增大攻击范围)→(再次增加攻击范围)→(变成攻击方式为两排的机器人)→(同样可以攻击两排,增加技能:**范围内的所有气球对红色和黑色的飞船气球无效)

10.魔法猴子

monkey***rentice

有多重攻击方式,前期有穿透能力,但无法攻击迷彩气球

升级方向①魔法增强→闪电魔法→旋风魔法→暴风龙卷风

(增强魔法)→(增加可以传递的闪电魔法)→(可以将其求吹飞)→(使旋风更快更强可以吹动冰块和胶水切该状态不被中断)

升级方向②火球猴子→增强意识→喷火猴子→太阳鸟

(攻击时可以发出有溅射效果的火球)→(增加火球发射频率)→(使被攻击气球进入燃烧状态)→(增加技能:召唤火鸟,以横8方式运动,在攻击范围内持续攻击)

11.海盗船

MonkeyBuccaneer

只能在水中放置每次发射一枚飞镖,可以在一条线上打破5个气球

升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→长距离加农炮(增加攻击范围)→驱逐舰(攻击速度大幅增加)→航空母舰(3架***扫射)

升级方向②:葡萄弹(额外攻击4个气球)→_望台(可以让海盗船攻击迷彩气球)→船用加农炮(海盗船增加一门加农炮)→海盗船(使用技能可以立即**一个蓝色/红色飞艇,对黑色飞艇无效)

12.皇家飞行员

MonkeyAce

在上空盘旋,向四面八方发射飞镖

升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→尖锐的飞镖

(每个飞镖可以刺穿8层气球)→跟踪**(飞镖自动寻找气球攻击)→**战机(飞行堡垒)

升级方向②:菠萝礼物

(每3秒在地面上随机扔下一个菠萝**)→**机(可以攻击迷彩气球)→飞镖风暴(攻击速度大幅提高)→**飞机(**全屏单个气球)

13.猴子村

MonkeyVillage

让其范围内的塔升级费用减少10*

升级方向①猴子灯塔(让其范围内的塔攻击范围+15*)→丛林鼓(让其范围内的塔攻击速度+15*)→猴子镇(让其范围内的塔攻击气球或者的金钱增加50*)→能量塔(让其范围内的塔特殊能力CD-20*,还能发射能量)

升级方向②猴子堡垒(让其范围内的塔攻击力+1个等级)→雷达(让其范围内的塔可以攻击迷彩气球)→中情*(可以攻击各种种类的气球)→呼叫帮手(让其范围内的塔攻击力+1个等级和攻击速度翻倍,10秒)

14.香蕉工厂

BananaFarm

生产香蕉的工厂,就是产钱的塔~~鼠标不划过香蕉,香蕉过会会消失

每回合生产4个香蕉,每个20金币,每个香蕉存在时间为10秒

升级方向①更多香蕉(每回合生产6个香蕉(原生产4个))→香蕉园(每回合生产13个香蕉)→香蕉共和国(每回合生产25个香蕉)→香蕉研究设施(每回合生产10个200金币的箱子)

升级方向②更长保质期香蕉(让香蕉存在时间从10秒提高为20秒)→宝贵的香蕉(香蕉或金钱箱价格提高50*)→香蕉**(不再生产香蕉而是每回合生产450**并存入**,**里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生10*的利息。存款上限为5000)→香蕉**咨询(不再生产香蕉而是每回合生产1000**并存入**中心,**中心里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生20*的利息。存款上限为20000)

15.迫击炮猴

Mortartower

升级方向①更高的**度(让你的迫击炮攻击**更高)→大**(**更厉害【火花更大一些】)→巴特斯(一炮打破2层气球)→*大的一炮(一炮打破5层气球)

升级方向②快速重新加载(增加攻击速度)→凝固汽油弹(额外影响气球6秒)→信号弹(可以让迷彩气球失去迷彩)→炮兵连(攻击速度增加到3倍,全屏攻击5秒,同时气球无法移动,对飞艇无效)

16.机枪猴

DartlingGun

升级方向①集中火力(减少**的分散度)→更快的旋转(增加攻击速度)→激光加农炮

(转换成一个**强大的激光加农炮,每次能攻击13个气球和冰住的气球,增加攻击频率)→厄运之雷(一个持久的实心激光灯束来毁灭地球)

升级方向②有力的飞镖(飞镖飞行的速度更快,一次能攻击3个气球)→*这个不会翻译*(能攻击各种类型的气球,比如铅球)→火箭弹(此处后面详细说明)→区域系统**(对一片区域进行攻击,技能:分3次,每次射出一排**飞向屏幕里*近的100个气球)

17.图钉工厂

spikefactory

升级方向①大图钉(每次扔出更多的图钉)→白热图钉(图钉可以刺破铅球)→图钉球工厂(生产攻击力更高的图钉球)→图钉矿山(在图钉球的刺被消耗完后,核心球会**)

升级方向②更快的生产(生产图钉的速度加快)→**快的生产(生产图钉的速度更快)→飞艇**(扔出的图钉可以对飞艇造成伤害)→图钉风暴(使用技能,在所有路线上扔上图钉)

气球:

红色气球:*基础的气球,无特殊*

蓝色气球:比红色气球速度更快,包含一个红色气球

绿色气球:比蓝色气球速度更快,包含一个蓝色气球

**气球:比绿色气球速度更快,包含一个绿色气球

粉色气球:速度*快的气球,包含一个**气球

黑色气球:免疫**类攻击,包含两个粉色气球

白色气球:免疫冰冻效果,包含两个粉色气球

斑马纹气球:免疫**类攻击和冰冻效果,包含一个黑色气球和一个白色气球

虹色气球:包含两个斑马纹气球

铅制气球:免疫一般的锐器攻击,包含两个黑色气球

陶瓷气球:需要10发攻击才能摧毁,免疫胶水的减慢效果,包含两个彩虹气球

心形气球:会缓慢的回复破裂的层

迷彩气球:不能被没有反**能力的炮塔攻击

MOAB级气球

MOAB级气球外观上已经不能称之为气球能应该叫做飞艇,它们均有生命点数,需要多次攻击才能摧毁,免疫冷冻和胶水的效果,并且对绝大多数的主动技能都有免疫或者减免效果

M·O·A·B(MassiveOrneryAirBlimp):基础的MOAB级气球,耐久能力很强(200,是陶瓷气球的20倍!),需要大量火力才能击破,包含四个陶瓷气球

B·F·B(BrutalFloatingBehemoth):进阶的MOAB级气球,比MOAB防御力更强(700!),速度更慢(是MOAB的四分之一),包含四个MOAB

ZOMG(TheZeppelinOfMightyGargantuaness):终*敌人,整个游戏里防御力**(4000!!就算是4-2的超猴也需要打上一会),速度*慢(约BFB的一半)的*强大存在,对很多针对MOAB级气球的技能也同样具有豁免。在第85回合才会初次登场,包含四个BFB

辅助

道路钉:放置于道路上,对经过的气球造成伤害,每把道钉有十枚,热键Z

菠萝**:放置于任意位置,3秒钟后**,对**范围内所有气球造成伤害,热键X

我喜欢玩,也有心得,写点体会。(有人提供修改游戏的方法,不需做任何理会,那还不如不玩这个游戏好了)

攻略之一,就是不必过分追求“迅速”拿到250水晶去买终*弓,游戏本身把它设计为终*弓,就是按照*后出来的顺序,你看在它之前的那个***弓是需要到190关过了BOSS后才会给,因此在190关以后出终*弓才是符合游戏本意的,在这之前追求出终*弓必定会走弯路。

1、首先是终*弓并非一出来就让你达到*厉害,它的属*是随着过关数量才能达到*大威力,之前用游戏本身过程所陆续赠送的9把弓就够用了。而且终*弓所有加攻属*中真正*大的威力体现是在多重箭上,必须自己把多重箭升到9级、并且达到足够关数时,终*弓才能让多重箭属*达到9+4,而当从9+3变成9+4时,弓箭的威力一下从4*75*升级到5*80*!这时才是个飞跃。要达到这个程度,需要过足够的关来确保钱足够升级多重箭、而多重箭是*贵的。

2、另外由于终*弓只能用水晶买到,而水晶只有过关才给,血量还必须得够一定比例才行,所以前期硬憋着水晶是不行的,为了保证过关并且血量足够,有些关卡不用魔法很难、而魔法就消耗水晶,并且可能会导致大量失败重试用来攒钱升级攻防,从而降低游戏兴趣。

3、还有,终*弓刚出来的时候令人**,杀怪如切菜,杀boss也非常容易,不会出现失败重试,而且经常100*满血过关,几乎不用魔法,但以后就一直如此了,除了继续升级攻防和魔法到满级之外没有其他可追求的了。

总归来说,这个游戏*具可玩*的地方就是在拿到终*弓之前的那个过程,因为需要综合平衡考虑多种因素。所以要想玩得更久更耐玩,不如不要期待“快速”拿到,就正常一关关认真过就可以了。一般可在200到300关之间或300多关出来都行。

虽说不要太快拿到,但也不能太慢是不,因此还是可以按照有效的攻略在合理的情况下提速。

1、每关过关分数尽量达到*大:打死怪和过关分基本固定,但血量分有弹*,很重要,尽量保证血量*大情况下过关获得高分,满血和不满血的差异并不小,越往后越明显(400关以后99*血和100*血相差1000分左右);而且上百关下来累积的数字不是个小数目。

2、确**关时的血量从而获得足够水晶:正常过关时给2个水晶,boss关4个水晶,但若血量少于30*,就会少得1个水晶。但在有些boss关,攻防尚未足够,就不必非要追求30*血了,过关就行,否则重试次数会非常多。

3、攻防升级平衡:以升级攻为主,防其次(养终*弓前200血以内足够)。攻击属*均衡升级,前期以力量和频率为主,尽量不让力量浪费(注意观察每关小怪血量变化,*好*后一下打掉较多血量并且正好打死,否则需升级力量),中后期以升级倍击和多重箭为主,对力量、频率、强力视情况随带升级。

4、魔法升级和使用:这个很有讲究,魔法要耗水晶的,直接影响取得终*弓的进程。

1)魔法升级:没必要都升级到**魔法,推荐一种耗费水晶少的组合,火逐步升级到高级魔法1级,冰升级到中级魔法1-2级,电保持低级魔法1级;魔法塔升级不要超过220(确保每关可以释放3-5次魔法)。

2)魔法使用:火主要对付防护能力强的带刺小怪,冰对付远程怪,电可以给红色小怪降速、但*主要的是用来对付boss,在boss要**城墙时把他弹开。在boss关,*好让魔法起到弹开boss和打击小怪的双重作用,操作稳一点。除了在比较难通的boss关之外,打关时尽量不要耗费水晶去补充魔法塔能量。

5、过关和刷钱:前期有些关卡会让人感觉一点压力,但也不必非得故意反复重试来刷钱去升级攻防,就正常打就好了,只有达不到30*血量才需要重试,(有些关的小怪组合不同,对于你过关的难度也不一样,那时因为你的攻防、魔法针对不同小怪是有不同效果的,同一关打多次肯定有不同效果,血量差异也会很大)。由于前期怪少,分数不高,而且只靠打怪分会比过关分少很多,因此刷钱速度慢,还有*关键的是不过关就得不到水晶。等到后期尤其是取得终*弓后每次过关都能增长几千到上万分的时候,你再升级什么都很快。

6、打BOSS:对近战boss,前期打时靠近城墙时可以使用魔法弹开,到300关以后带有足够强力和攻击力时可以直接用弓箭顶退、射死,都不需用魔法了;远程boss发动攻击前可以使用*小级魔法弹开。有挑战的是150关,刚开始出现2个近战boss、1个远程boss,是一个比较难的转折点,需要结合魔法来打,还需保证魔法施放的次数可以达到5次,因此使用低级火、低级电、中级冰较为可行,感觉快能过关情况下必要时可以耗费1个水晶补充魔法塔能量,否则就别浪费了。

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