帝国文明辅助 罗马复兴中使用的文明是西台有什么优势

保加利亚

收起保加利亚鞑靼库曼立陶宛法兰克印加斯拉夫匈奴玛雅高棉不列颠阿兹特克波斯马扎尔蒙古**条顿凯尔特哥特马里西班牙土耳其葡萄牙维京拜占庭萨拉森高丽

帝国时代2决定版中一共有35个文明,可能很多玩家对这些文明还不太了解,下面一起来看看全文明详解吧。

保加利亚

文明特色:

民兵系免费升级:也就是省下了100食物40黄金,大约两个兵的资源,可以为封建剑士流或者黑暗末3民兵流提供一些便利。

城镇中心(TC)-50*石头:也就是275木材,50石头。考虑到TC的10分钟左右理想回本时间(参考spirit of the law),过早地建造TC可能会拖慢整体的经济和出兵节奏,使得在早期的战斗中处于劣势。在城堡时代,50石头成本可以在不造矿场采石头时支撑5TC经济,有一定的优势。

堡垒和龙骑兵稍后提及。

银冠,轻骑兵、龙骑兵攻击速度提升25*,400食物,200黄金:如果文案还是跟以前一样的话,那么就是攻击间隔-25*,输出提高33*,翼骑兵可以打过蒙古翼骑兵。毫无疑问是个强力加成,只不过这是需要升级的。

金冠,民兵系+3护甲:看上去和民兵免升级相辅相成,但是需要900食物,450黄金,还是相当昂贵的,对比阿兹特克的荣冠(450食物750黄金)显然效益非常低。考虑到民兵系的一般用途,可能会在步兵内战的时候获得很大的优势,个人认为只有非常特殊的情况下需要升级。而且,保加利亚没有冠军剑士

团队:铁匠铺升级速度,emmm,如果文案老样子的话,那么就是升级时间减半。(并不是我的理解有问题,是文案和效果有出入)总比没有好吧,总比萨拉森步弓+1对建筑伤害好吧。

保加利亚文明特色

靶场:

没有弩和劲弩,没有弓兵**甲,显然不能算是**弓兵民族,不过姑且能用,重装骑射和火枪都是很好的可选项。

兵营:

没有冠军剑士,没有小鸟线,铁匠铺步兵全科技,加上金冠,算是比较有优势的步兵民族,全科技的枪兵系也非常好看。

靶场兵营

马厩:

没有草原突骑(长枪骑兵),骆驼,象兵,其他骑兵科技全满。非常**的骑兵体系,加上城堡兵也是骑兵,金冠骑兵科技,毫无疑问是一个非常偏向骑兵的民族。

攻城器:

没有火炮,但是**的骑兵提供了很好的反攻城器能力。重投重弩提供了良好的对步兵能力,可以辅助骑兵。

骑兵攻城器

铁匠铺:

缺弓兵**甲。

码头:

基本属于半残,前期没有经济优势支持海军rush,后期缺乏海军科技,只有战舰线还勉强可以一战,但是考虑到没有造船匠和二级速度,在成本和速度上也处于劣势。

铁匠铺码头

大学:

没有垛墙,射箭槽,炮塔。没有什么大问题。工程工程师为**的攻城器体系提供了良好的支援。

大学

城堡:

没有工兵,围墙。精锐升级较贵,龙骑兵死后会原地生成一个步兵单位,50HP,成本略低于骑士线,生命值远防低于游侠,考虑到特色科技增加的输出,仍不失为非常**的,DPS非常高的骑兵单位,但是对远程单位的抗*远低于游侠。生成步兵的实际作用如何还需要更多的实战。

城堡

修道院:

无血量,招降僧侣,抗*,无射程。并不是一个很好的僧侣流**,不过姑且能招降建筑。

营垒:

劣化版城堡,但是更加灵活,生产速度不知道是不是和城堡一样,如果和城堡一样的话,那么可以考虑用堡垒代替城堡作为出兵建筑。

修道院营垒

*后是经济:

有轮作没有**伐木,没有行会。缺乏**伐木显然是给海军雪上加霜,同时也限制了攻城器体系。文明经济加成只有TC成本,所以在经济上只能属于一般水平,需要靠强力的骑兵加成的低损耗来弥补经济的弱势。

经济

T0法国拥有*强远程单位盾弩和*肉减价骑士以及无敌大炮。其它**大炮200,法国炮288+480。盾弩*强远程兵对射不输任何单位,骑士只被长矛和大象克制,大象太贵移动速度也慢,长矛3个打不过一个法国骑士,法国部队还有额外减价,并且三本科技挂机加钱。是强度**且操作*无脑的**。

T1神罗僧侣给农民祝福可以获得额外百分之五十采集效率,三本四本都有大额减价爆兵建筑,*容易兵海的**,特殊兵种帝国佣仆范围伤害,群战非常强力。

以上两个**是匹配选择*多的**,目前游戏里全服前几名的对战玩家也都喜欢无脑选法国和神罗。

下面是PVE还可以玩一玩的:

T2德里苏丹和黑大食德里苏丹科研不花钱,后期出够学者研究速度全阵营*快,两个阵营不能采野猪,因此开*就有额外的采集加成,其实是一种增益。因此前期发展非常快速,黑大食是**的五本**,后期骆驼部队高护甲是唯二不怕法国骑士冲锋的部队,德里苏丹拥有1680血的大象是*强地面单位也是**拥有攻城伤害的兵种单位,但是速度*慢,更适合防守战,高护甲的大象正面只怕大炮。

T3英国,长弓前期勉强可以打一打,后期伤害刮痧。种田加钱聊胜于无,*特色的城堡出兵反而很难用得上,因为城堡只有后期能造。

在PVE和PVP都表现得较为乏力的:

T4罗斯和中国

罗斯被砍了其它**都有的船科技和采集科技,狩猎小屋加钱效果远不如法国挂机,还必须要找树多的地方。特殊兵种僧侣骑士就是比普通僧侣***点并且有个刮痧的攻击,太贵完全不实用,加上采集加成太慢,罗斯甚至是全游戏阵营里前期发展*缓慢的,个别岛图有狼群和野猪的还好,标准地图非常受罪。普通兵种则远弱于神罗和法国。

中国的科技过于漫长,加上采集本身没有多少加成,导致也是发展*慢的**。特殊兵种仅有蜂窝炮好用,火矛骑兵*后期才能造且造价过高,19点伤害还不到法国骑士的一半高,血量也少。手雷兵是*费单位之一,连弩伤害刮痧,4个打不过一个法国盾弩。优点是有各种支援效果,适合2V2以上对战,作为辅助**可以担当一定重任,城防效果也不错,虽然一般人都不会造城墙,打电脑除外。

*弱:蒙古单纯是1V1对战*菜容易迅速结束的**,简称前期一塔可破的梦姑,在高端*谁选谁受罪。也是作为*弱的*难电脑经常被玩家用来刷成就的工具人。在2V2*以上和PVE都是*弱的阵营,天生缺少防御手段,特殊兵种也大多被其它阵营雪克,甚至中期开始连中国都兑不过,开*建议跑到队友建筑身后部署发展。

前期**可用的100食物矛马却被半价的基础步兵完克,*近官方还又砍了可汗BUFF箭,彻底不能用了。尽管后期采集速度*快,但前期没有任何加成,导致发展也远慢于神罗和法国,属于一旦法国盾弩出来就被压着打的存在。特殊兵种弓马全游戏*近射程,伤害刮痧,被半价的法国盾弩1打2。弓箭手伤害刮痧,造价昂贵。且整个阵营完全没有对兵用的科技加成,海兵压不住就会被单方面吊打,血压升高。阵营特色后期兵拆建筑有额外伤害加成,但是谁会用兵去拆?前期用不上后期不实用的典范,如果前期也有这种点火加成说不定还可以一战。仅攻城投石车有阵营加成奈何投石车攻速移动速度都是*慢的,被法国大炮欺负的找不到北,部队正面也容易被神罗割草,无论PVE还是PVP都是用着受罪的*弱**。主要玩法是无限骚扰屠农流,一旦对上前期同样爆兵且发展速度1.5倍的神罗和法国只有被动挨打的份(神罗一开始就有额外的采集加成和步兵加成),等到法国2本科技盾弩一出基本上可以等死了。对上不爆兵的萌新或前期较为弱势的T3**或许会有良好的体验。

一:埃及僧侣

埃及僧侣无疑是罗马中*有魅力的兵种。如果你的**里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行**,也一定可以打败对方。

同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

二:波斯重装战象

波斯重象是罗马中*全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

三:马其顿百夫长

马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。四:苏美尔投石车

投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

五:迦太基战象射手

迦太基象射可以说是罗马中*强的弓兵,同时,他也是单挑时*强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

六:罗马兵团剑士

罗马短剑可以说是所有的优势兵种中*明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格*低,加之有**的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

七:埃及双头马

如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

八:大和金甲骑兵

金甲无疑是罗马复兴中*具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中**一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力*为强大。同时,他也是原始版中**的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了**的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?

九:希泰重骑兵射手

虽然大和也有**的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

十:殷商村民

虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是*强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中*伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。

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