忍者龙剑传3刀锋边缘 忍者龙剑传3和忍者龙剑传3刀锋边缘有什么区别

刀锋边缘加入的新要素:

武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)

忍术增加了风刃、暗*重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。

增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。

武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。

断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可**,根据武器的等级还能连锁断骨。

增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。

刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,**可蓄力到3段。

敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。

加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。

加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。

剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。

加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。

剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。

增加了新武器

成长系统(武器强化学技能提高血量之类)

增加三个女角色

敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显

断骨限制再反击敌人投技时才能发出

增加2的断肢**

增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?

剧情小部分删减,为了提高游戏流畅*

有两个还是三个女角色专属关卡

集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少

boss有了血条

ps360通关解锁可选章节

相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同时刀锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…

龙剑,初始武器迅岚丸,剧情第二天自动获得邪神剑,剧情第五天自动获得双刀,获得邪神剑时同时获得猛禽爪,剧情**天的**个存档点处获得镰刀,剧情第四天第二个存档点处获得无想新月棍,取得10个金甲虫时获得锁链,取得30个金甲虫时获得。

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是Tecmo公司的经典之作《忍者龙剑传》系列的强化续作。作为继《忍者龙剑传3》后的增强版本,《忍者龙剑传3刀锋边缘》追加了6种新武器和3种忍术。

除了之前的“绫音”与“红叶”之外,死与生系列的人物霞也会出现在本次作品之中。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》拥有更好的画面,更棒的操作体验,将包含在大师合集中。

游戏操作:

当前版本游戏不支持鼠标键盘操作,你只能使用游戏手柄,但可以选择A或B方案。

以微软XBOX手柄为例的A方案如下:

角色移动-左摇杆

镜头移动-右摇杆

X-快攻

Y-重攻

B-手刃(飞刀)

A-跳跃

LT-格挡

LB-架弓

RT-射击

RB-视角置中

忍术-Y+B

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