加雷特编年史:红辉的魔石 加雷特编年史
在PSP版本的《加雷特编年史:红辉的魔石》中,游戏的丰富内容超越了主线任务的范畴。玩家不仅能从教官那里接到各种各样的支线任务,这些任务涵盖了素材的收集和怪物的讨伐。完成这些任务,即使过程可能需要耐心,但其带来的回报是相当丰厚的。相比于单调的打怪升级,这样的游戏体验无疑提供了更高的成就感,它保留了RPG游戏中不可或缺的元素——玩家需要频繁地探索地图,如同地毯式搜索一般,去搜寻那些**的宝物
一般而言,宣称推出三国志游戏的消息多为虚假。三国志系列是光荣公司的作品,拥有广泛的影响。然而,在iOS平台上,光荣仅推出过一款名为三国志touch的游戏,其他游戏则多为模仿之作,打着三国志的旗号,实为山寨版本。
除了光荣的正统作品外,其他公司也曾推出过名为三国志的游戏,如南梦宫的三国志系列,但这些游戏种类繁多,*质各异,难以一概而论。
关于楼主提到的三国志12,这显然属于光荣系列。目前,该游戏尚未在iOS平台上推出,且尚未有官方消息表示即将移植到iOS平台。
值得注意的是,光荣系列游戏的移植工作通常需要一定的时间,具体时间取决于游戏开发进度、技术兼容*等因素,因此,玩家可能还需要耐心等待一段时间。
尽管如此,玩家仍可通过其他途径体验三国志的魅力,例如通过网页版或Android版等平台,或期待未来可能的官方更新。
总之,对于那些热衷于三国志系列的玩家来说,保持关注官方渠道的信息是*为明智的做法,这样可以**时间了解到游戏的**动态。
尽管目前三国志12尚未在iOS平台上推出,但玩家仍可期待未来可能的更新与改进,为游戏带来更多的乐趣。
到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。
这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。
我们的两位主角
左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。
右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。
三国志1
下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。
■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!
うどん:你还记得**次接触『三国志』系列时的情景吗?
KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。
うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我*近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。
KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人**次喝无糖咖啡一样。
うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很**。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的**版』,还没有武将的存在了。
KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」
值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。
うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。
KYS:已经听了好多遍了!
うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。**作当然是君主扮演型了。
KYS:初代『三国志』,看起来和*近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。
うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,攻击敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的**内存在。
KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。
うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。
KYS:说起收集武将,那时劝*武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝*指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。
うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开*就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。
KYS:“赠送名马的选项!
君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相*,越往后拉拢越难了。
KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?
うどん:比如外交指令的“**全部**”。
KYS:“探索”指令的“玉玺”!
うどん:“赏予”指令的“**”!
KYS:“外交”指令的“土地**”!
うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!
KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!
うどん:“戦争”指令的“投降”!
KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。
うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。
KYS:。简直是董卓。
うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。
KYS:太过分了……。
うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,**次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到**婆哭泣的声音吧?
KYS:这有什么用啊!
传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。
另外一个传说中的“连**一起**”。将来婚姻外交的使者和**全部**,很残忍的选项。
KYS:初代『三国志』的战争=火计。
うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。
KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。
うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。
KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。
火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・**版』还要严重。
KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。
うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。
KYS:毕竟有数百人了……。
うどん:这个作品是**个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。
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《三国志》全系列作品介绍:点击进入
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玩家在选择mod时,需要考虑mod的质量和兼容*。一些高质量的mod不仅能够增强游戏的乐趣,还能提高游戏的策略*。玩家可以根据自己的喜好选择合适的mod,比如喜欢武将收集的玩家可以尝试《三国志9武将大全mod》,喜欢战术布*的玩家可以尝试《三国志9兵种强化mod》。这些mod能够为玩家提供更多的游戏乐趣。
总的来说,三国志9mod的玩法多样,可以满足不同玩家的需求。玩家可以根据自己的喜好选择合适的mod,体验不一样的三国故事。游戏中的mod不仅能够增加游戏的乐趣,还能提高游戏的策略*。玩家在选择mod时,需要注意mod的质量和兼容*,以获得更好的游戏体验。
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