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楼主你好!
薇恩是一个远程物理Carry,她的强大来自于她的真实伤害和后期强劲的输出能力,使她成为了**令人致命的ADC。
技能介绍及使用技巧:
Q闪避突袭闪避突袭:薇恩翻滚到指定地点,精心准备下次攻击,造成额外伤害。
W圣银弩箭圣银弩箭:薇恩使用稀有金属制作箭头,对**敌人造成**伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成一定*大百分比血量的真实伤害(对野怪有上限)。
E恶魔审判恶魔审判:薇恩从背后拿出重弩,对目标发射巨型弩箭,将其击退并造成伤害。若撞击到障碍物则受额外伤害并晕眩。
R终*时刻终*时刻-薇恩为*终之战进行准备,增加攻击伤害,闪避翻滚时隐身,并3倍强化被动加速。
被动暗夜猎手暗夜猎手:薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得40额外速度。
评:主E副Q或主Q副E:前期爆发型,**上和小规模gank团战就有不错的爆发伤害。主要来源于E的强大伤害。
主Q副W:对面多肉阵容,W的真实百分比伤害使得有一定攻速成长之后收益很明显。摆脱了对攻击装备的强大需求,只依赖一定的攻速积累就可以打出不错伤害,而且即使打肉也很明显。这使得vn具有了逆风发育落后的情况下也有翻盘的能力。
大招使用技巧:大招有三个属*,都很有用:1、提升被动追人效果,**时很管用。2、增加攻击力,输出时更**,给与了攻速积累更好的收益,攻速越快单位时间内大招额外伤害总值越高。3、使得Q技能施放过程中vn隐身。此隐身很imba。真眼和先知*水看不到(在此向大家**,目前版本可能是可以被反隐单位看到的。很早以前的版本是看不到的,大概8月份左右吧,我就以为一直是这样的。这个版本能不能我没注意过,在此抱歉)。相当于小无敌。下面结合具体战力讲解技巧,单杀敌方英雄时,为了避免他察觉,vn需要出现在敌方英雄视野范围内之前先开启大招,接Q,进入短暂隐身,迅速靠近敌方英雄,起手。。。这种方法的效果就是vn在对方毫无察觉的情况下出现在对方身边后者身后逃跑的路上。再加上vn大招的提升被动追人效果,只要对方打不过你,那么他基本跑是跑不掉的。尤其在你第2、3次回家补出关键装备紧接着去野区控到红buff之后。到线上对面基本再白送一个人头作为出装奖励=。=或者藏在草丛开大招接Q,效果同上。另外大招配合Q的隐身效果是不错的自保技能,前期反gank逃生,团战反急火走位输出都是很不错的。需要注意的是当对面gank你时一定先R后Q进入隐身,先Q就洗洗睡了。。。
连招技巧:A一下Q一下E一下。既打出了W的额外伤害,又将对方击飞,不给他还手的机会。不要总想着AQE三连,有经验的对手会在你Q时候就后退,这样你A出第2下的时候可能E距离不够,但普通攻击的距离是够的,可以接普攻。
注意!A的时候看到箭射出去的瞬间就按q滚一下重置普攻再A一下直接e走一般这就是一瞬间的事
对线技巧:兵线压到对方塔下时,vn藏草丛,等敌方英雄靠近草丛对面的墙体的时候,Q出来E他定墙,输出一轮,有机会带走。
天赋、符文:
天赋采用21-0-9的天赋因为vn耗蓝较多
符文ad通用即可。红攻击力黄护甲蓝魔抗(成长),精华攻击力。符文千万不要护甲穿透因为w是真实伤害收益不大
装备:
绝大多数情况下ad多兰出门,提供的血量增强反gank和对拼能力。提供的攻击力增强对拼和补刀能力。提供的吸血配合天赋达到不错的线上回复能力。
回家补出:情况1:双多兰攻速鞋。(标准稳妥打法) 2:风暴剑(为饮血准备--均势*) 3:风暴剑(为黑切准备--大顺风*) 4:暗影之舞小件(逆风*,前面提到过,逆风*适当的攻速积累带来的收益*有机会翻盘)
后期装备:红叉必出,绿手打肉(不常出,除非对面各种都打不动),无尽常规**,饮血肯定的(对ad来说*nb的吸血是给力的防御装),轻语我玩vn不咋出,以为w有不错的真实伤害,仅依赖攻速。黑切要不**件出,要不不出。红叉多出几个也行的。
不要忽视非常规装备,以前玩的时候有一盘1650的rank3红叉1绿手1冰锤和攻速鞋风筝死对面3近战肉翻盘拯救世界。
总之对于vn有两种选择,基本思路如下:攻速出装:对面各种狂徒,逆风*。常规出装:对方限制你的攻速,各种冰心兰盾。
防御装选择:复活甲,女妖面纱,水银饰带,狂徒,冰锤,三项(半防御向提供移动速度,少量血和减速风筝)。各有各的好处。
召唤者技能
净化闪现疾跑一般是这3个。虚弱加血一般是辅助帮你带。点燃前期会更**,同时也是个团队战略*召唤技(50*的减回复限制一些恢复能力强的英雄)
VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN*难的是如何保证前期的发育。
首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。
VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。
如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。
出装推荐
出门装
中期装备
后期装备
开*草鞋+3血瓶,6级左右回家出15*攻速剑升级狂战士鞋,然后打钱,打到够买黑色切割者的时候回家,这中途*好出个吸血鬼之仗,一是为升级英勇勋章做铺垫,二是吸血可以增加赖线能力,然后憋钱买无尽,买完无尽应该是中期,这时候你们肯定会团战,你就成了团战的主要成员,记着要打团战时你不能去别的线补兵、打红蓝BUFF,因为团战很可能是遭遇战,你必须跟着你的团队,这样才能让你发挥你*大的作用,打团战后看胜负,如果胜了那应该就是顺风*了,出幻影之舞然后把吸血鬼之仗升级英勇勋章,用英勇勋章合成斯卡萨的狂热。如果败了就先出黄叉,然后出斯卡萨的狂热。这时候应该已经到了40分钟左右,决定胜负了,如果胜负还未决定,或已经是胶着状态了,那你就可以堆装备,具体的*终装备是没有鞋子的,应该是3红叉3无尽,或者4红叉2无尽,4无尽2红叉。
全手打
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一、修炼馆 修炼馆可以让部落的英雄修炼获得经验。修炼馆等级越高,允许英雄修炼等级越高,高级修炼不受修炼馆等级限制且获得的经验值更多,修炼中的英雄仍然可以防守部落。 两种修炼方式: 1.普通修炼:*大修炼时间为10个小时,只花费金币,只获得少量经验。 2.高级修炼:*大修炼时间24小时,消耗点卷,可以获得大量经验。 二、试炼洞* 通过试炼洞*可以获得相应英雄经验。1-10关:1200;11-20关
1级团 我是特别不建议1级团学E搞事,学了E就算你***就算你拿到人头你上线也是亏的,只能补刀,没有对拼资本。 打(脏)蓝色方蓝BUFF小怪 蓝Buff一出,先扔被动,然后在找被动的同时砸一个Q,补一发平A收掉一个小的,不会掉血,打掉也就2秒钟的事情,不影响上线。 紫色方想去脏小的,先看看对面1级团**,看对面上单在不在,如果不在可以过去站位。 紫色方石头人小的开*,有点伤。 紫色方F4小的开*
针对鹿鼎记ol剑客金牛座尾的加点方案,建议主要加强力量、敏捷和耐力属*。 力量属*:对于剑客来说,力量属*是提高物理攻击力的关键。增加力量可以提升剑客的基础攻击伤害,使其在战斗中更具优势。尤其是在金牛座尾这个以近战为主的角色定位中,高力量能够确保剑客在贴身战斗中输出更高的伤害。 敏捷属*:敏捷属*对于剑客来说同样重要,它不仅可以提高剑客的攻击速度,还可以增加其闪避率
七雄Q传兵种类型 每个武将只可统率一种特定类型的士兵。 步兵:移动距离1格,攻击距离1格,克制弓兵和骑兵。 弓兵:移动距离1格,攻击距离3格,克制骑兵和策士。 骑兵:移动距离3格,攻击距离1格,克制策士和车兵。 策士:移动距离1格,攻击距离2格,克制车兵和步兵。 车兵:移动距离2格,攻击距离1格,克制步兵和弓兵。 七雄Q传兵种属* 兵种的战斗属*与武将的二级属*相同。 移动力
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