魔兽世界焦点宏 wow求焦点施法宏
焦点施法宏答案: 焦点目标施法宏是一种魔兽世界中的宏命令,用于自动对设定的焦点目标施展特定技能。具体宏命令如下: 1./focus [target=目标名称]:设置焦点目标。将“目标名称”替换为你想要的目标名称或目标标识。 2./cast技能名称:对设置的焦点目标施展特定技能。将“技能名称”替换为你想要施放的技能名称。 3.结合以上两个命令
暗黑血统2中魔化镰刀是一个非常强力的装备,而且外形也比较酷,游戏中对于魔化武器的升级需要通过其他装备来喂养,但是喂养的装备不同,效果也不一样,下面是详细解析。
魔化镰刀升级及竞技场装备推荐
魔化镰刀就用40级的无属*白色项链来喂,2-3个项链喂升**,每升**会随机给出2个属*,有需要的就留下。
而且不需要S/L**,如果2个属*都不需要,就点一下菜单界面左上角的角色栏、技能栏、或者地图等等,选择属*的框就会消失,这时候又可以重新喂了,不会消耗项链,也省下了S/L的时间。
至于属*,主手镰刀推荐:暴击,暴击伤害,收割几率,吸取怒气(如果喜欢用技能刷怪,可以把收割几率改成力量)。
副手拳套推荐:暴击,暴击伤害,冰霜或者冰**害,吸取生命。
普通攻击用副手拳套,一直吸血完全不掉血,主手的暴击率和暴击伤害影响技能,怒气没了就用主手打一下,一下也就满了。
刷竞技场不可阻挡这个技能一定要点满,*后的持续时间不用点,上线的时候开一下这个技能,保存,返回菜单,再读档,之后直到你退出前技能的效果都会持续,***加了力量,暴击率和暴击伤害。
绿色:献祭装备的属*如果已经存在于魔化武器的附加属*之中,那么这个属*会呈绿色,表示这个属*能在升级时额外的加成.比如**次升级增加了暴击率,第二次升级仍然用暴击率的装备献祭,那么暴击率会再次额外提升,提升幅度比较可观.这里再提到一点,部分属*升级是有上限的,就算**次升级就选择了暴击率,那么一路升级到满级,就算RP超好,那么暴击率也*多加成22-24*(**貌似可以到25*),如果你希望变态的加成某一个属*,那么选择绿色属*这个方式.我有把武器暴击率达到34*,装备饰品之后暴击率可以达到60*以上,开了无可阻挡之后几乎就是刀刀必爆.但是相应的武器就会失去相应的其他属*提升,比如暴击伤害加成,暴击恢复和力量等有效属*.不过也可以考虑用另外一把武器来提供这些通用属*.总结:大致升级规则就是这些,大家可以根据自己喜好的战斗方式来分析自己需要升级那些有效属*,不论选择处决流还是暴击流,都需要针对怪物配置和自己战斗方式.因为在高难度和后期的战斗中,操作是一方面,策略也非常的重要.哪些怪要集中优势秒掉是很重要的而升级一套NB的武器所需要的,就是大量的金币.魔化武器有低几率掉落,也可以在商人那买,基本上一把满级武器可以使用很长时间,所以魔化武器本身需求量并不大.真正需要的是白色献祭专用装备若干,还有各种-----包含你想要的属*的装备----找商人买吧,我实验升级了两把武器,花了200w多.缺钱咋办,强烈建议各位不要用修改器,不然好好的一个游戏可能就毁了,呵呵.不足有误之处望大家见谅,探讨.希望能给大家一些帮助.我也只普通难度通关而已,对于这一部偏向ARPG的暗黑血统2,不得不说各方面有一些不尽人意的地方,游戏其实架构已经较为成*,剧情,系统都还是不错的,感觉如果更加修饰和设计的话,这个游戏应该能更好.有战神的气势和宏大剧情,鬼泣的战斗,波斯王子的动作解谜,这一部boss战即时按键操作几乎没有,也是有点失望吧.祝大家玩的开心.
综述:
可以这样说,游戏中*强的武器就是魔化武器,因为可以根据自己的战斗方式,打造出*适合自己的强力武器.
首先魔化武器升级满之后会比同等级的武器秒伤高很多,甚至比紫色品质的都高,而且会有四个可以自己选择的额外属*.
而额外属*的选择则是*重要的关键.个人理解游戏中*强大,*适合战斗的属*分为两派:暴击流和处决流
暴击流包括----暴击率,暴击伤害,暴击恢复生命值,暴击恢复怒气,暴击恢复收割者能量
处决流包括----处决几率,处决**,处决恢复怒气,处决恢复收割者能量
而暴击恢复怒气和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴击恢复生命效果还是不错的,尤其暴击率超过50*之后,就能看到满屏绿魂飞
处决恢复的效果都**强大,恢复生命值可以高达好几百,收割者能量也可以近百
战斗方式:
个人理解,在对待不同类型的战斗,需要不同类型的搭配,比如小怪群殴的场合,处决流非常合适,恢复非常快可以频繁使用秘能比如冲刺或大镰刀清屏,而且处决*具观赏效果,并且有出招无敌时间.
而对于boss战或者很强悍的boss级怪单挑,处决就变得无意义了,并非一两刀可以达到处决条件的(应该是怪的血量少于百分之多少之后才能触发处决条件),boss战更需要的是输出和恢复,暴击流显得更加有效,因为平砍伤害倍增并能不停的恢复,提供充足的怒气保证技能的使用.
技能及武器搭配:
处决流在战斗中面对的是小怪群殴,小怪血量基本都不高,利用范围攻击可以达到很好的效果,所以和大镰刀那一招配合非常不错,而且还能增加怪承受的伤害.副武器选择方面个人觉得长柄不错,可以横扫一群小怪受创硬直也比较小,出现处决恢复不是问题,而且本身长柄每一次攻击伤害也很可观,可以快速达成处决的血量条件
暴击流在战斗中需要专注于boss的一举一动,强调单体输出,敏捷度及攻击频率,配合无可阻挡技能非常合适,加暴击率力量甚至还有额外攻击次数,副武器推荐爪子,因为攻击频率超快,boss一般破绽不是太大,而爪子能在短时间内能造成更多次数的暴击,暴击=伤害+恢复,可以保证技能的使用,就算boss召唤小弟,两个技能就打发了
以上由于本人只喜欢用先驱者系列的技能,召唤系的技能没有试验过效果.
魔化武器升级心得:
首先魔化武器可以升级6次,经验条上方有灰色骷髅头标识.可以附带4种额外属*---即除了伤害之后的属*
1.升级时的属*加成规则:升级时所有已有属*少量增加,并有额外属*选择.
在此想要说明的是,已有属*少量增加,意味着你如果**次升级的时候选择暴击率,那么之后每一次升级暴击率都会上升
2.升级时额外属*的选择是有规律的,即是从所有你给魔化武器献祭的装备的额外属*中,随机选择4种(*多).说明:如果你献祭的装备(一次升级中全部使用的)含有属*:力量,防御,暴击率,暴击伤害,秘能,那么升级的时候额外属*选择列表里,即是这些属*随机选择4项(有部分属*几率很大,几乎就是常驻选择项里了)
3.接上条规则,如果备选属*太多,升级时没有出现你想要的那个属*怎么办?说明:在点接受之前,点击左上方的地图标签,然后再切换回来,武器将回退到*后一次献祭之前,可以重新随机备选.比S/L**要方便多了
4.根据以上规则得出一个推论:即是如果你想100*的让某一个属*出现在备选属*中,那么方式很简单:用白色装备(不带附加属*的那种)先献祭把经验值加到一定程度,然后*后一步的时候用带有你想要属*的装备献祭.
说明:先用白色装备献祭到几乎满,然后你想要暴击率,那么选一个装备带+暴击率的献祭到升级,那么暴击率一定会出现在备选之中(因为备选属*没有超过4个,就没有随机选择这个说法了)
5.关于白色装备和献祭进度有两个小提示:白色装备在恶魔商人那里25000购买,专用献祭无属*,一次加一半经验很好用.另外每一次升级之后超出的部分是不累计的,比如升级90*之后,再用一个可以增加50*的装备献祭,升级之后从0*开始,过剩的40*白费了....另外,*后一次升级的时候,由于附加属*数量已经达到上限,那么就只会从已有属*中随机选择了,一般是2个.
6.备选属*的重要说明:并不是献祭装备上的所有属*都能出现在备选属*之中!!!说明:当你选择一个装备来献祭的时候,你注意观察下面它的属*说明,白色--会出现在备选属*中;灰色--不会;绿色--可以额外加成.
7.特殊说明:灰色:部分属*呈灰色,具体原因不详,但是据个人发现,副武器不能加成处决几率,以及所有的处决恢复属*,所以副武器无法加成处决相关属*,也许是因为为了限制处决几率,原因马上来解释.另外提一点,处决几率是全部提升的,即处决几率主副武器都可以出发,不像暴击率是分别计算的.个人加上饰品处决几率能达到67*,小怪群殴几乎全部是处决,非常爽.
绿色:献祭装备的属*如果已经存在于魔化武器的附加属*之中,那么这个属*会呈绿色,表示这个属*能在升级时额外的加成.比如**次升级增加了暴击率,第二次升级仍然用暴击率的装备献祭,那么暴击率会再次额外提升,提升幅度比较可观.
这里再提到一点,部分属*升级是有上限的,就算**次升级就选择了暴击率,那么一路升级到满级,就算RP超好,那么暴击率也*多加成22-24*(**貌似可以到25*),如果你希望变态的加成某一个属*,那么选择绿色属*这个方式.我有把武器暴击率达到34*,装备饰品之后暴击率可以达到60*以上,开了无可阻挡之后几乎就是刀刀必爆.但是相应的武器就会失去相应的其他属*提升,比如暴击伤害加成,暴击恢复和力量等有效属*.不过也可以考虑用另外一把武器来提供这些通用属*.
总结:
大致升级规则就是这些,大家可以根据自己喜好的战斗方式来分析自己需要升级那些有效属*,不论选择处决流还是暴击流,都需要针对怪物配置和自己战斗方式.因为在高难度和后期的战斗中,操作是一方面,策略也非常的重要.哪些怪要集中优势秒掉是很重要的
而升级一套NB的武器所需要的,就是大量的金币.魔化武器有低几率掉落,也可以在商人那买,基本上一把满级武器可以使用很长时间,所以魔化武器本身需求量并不大.真正需要的是白色献祭专用装备若干,还有各种-----包含你想要的属*的装备----找商人买吧,我实验升级了两把武器,花了200w多.
缺钱咋办,强烈建议各位不要用修改器,不然好好的一个游戏可能就毁了,呵呵.
不足有误之处望大家见谅,探讨.希望能给大家一些帮助.我也只普通难度通关而已,对于这一部偏向ARPG的暗黑血统2,不得不说各方面有一些不尽人意的地方,游戏其实架构已经较为成*,剧情,系统都还是不错的,感觉如果更加修饰和设计的话,这个游戏应该能更好.有战神的气势和宏大剧情,鬼泣的战斗,波斯王子的动作解谜,这一部boss战即时按键操作几乎没有,也是有点失望吧.
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