游戏王城之内 是不是后面被翻译成

我对游戏王了解不多,看过一些,但是我是日语专业,对于这个问题还是可以帮你,我看了城之内的英文名是katsuya jyonouchi,katsuya就是克也,假名写かつや,这个没有疑问,jyonouchi的假名是じょのうち,の是之,うち是内,这也没问题,问题其实在じょ这里,发じょ这个假名的音的有很多个汉字,助是其中之一,但并没有城,而城的假名其实是じょう,这两个的差别是じょう是长音,所以呢,城之内的译法其实是错误的,并且也不是你说的城之助,而是助之内!当然前提是那个英文名没有错!这样的错误其实并不少见,就像火影忍者的主角旋涡鸣人,其实按假名うずまきなると应该是:渦巻鳴人!但是旋涡鸣人这个错误的翻译已经存在很久了,甚至深入人心,想要改变已经不是件简单的事了,而且这样的错误对漫画的故事*并没有什么影响,所以就这样延续下来了!如果还有其他翻译问题,我都可以帮你!

游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是有效果的,有些是仪式召唤,如何分别呢?就看卡的下面的框里的说明。

卡组区

放置*少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。

魔法及陷阱卡区

决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计*多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。

融合怪物卡区

使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。

战场卡区

放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。

墓地

放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「**苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。

怪物卡区

放置怪物卡的场区,各决斗者*多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。

反转召唤是本身是里防转为攻击状态。

基本流程:

1.*玩家的基本分数8000。

*牌堆*少可使用40张卡片,*多可使用60张卡片。

*以剪刀石头布来决定先放,后攻的顺序后,从牌堆中抽出5张

卡片,比赛开始(手牌*多只能拿7张)

*玩家在回合中,分别可以拿到怪兽卡,魔法卡,陷阱卡各一张。

2.(GAME的胜负)

*如果基本分数变成0,就算输。

*如果无法再从牌堆中抽牌的话,就算输。

3.(怪兽的战斗)

*怪兽卡片出场的时候,可以自行决定采取攻击状态或防御状态。

(攻击)―将牌翻开在台面上,直式放置。

(防御)―将牌覆盖在台面上,横式放置。

当玩家成为对方攻击的对象或采取攻击状态,牌要在台面翻开。

(攻击VS攻击)

*攻击较高的那一方胜,相差的分数将从玩家的基本分数中扣除,输的怪兽遭到消灭。

(攻击VS防御)

*攻击较高时,守备的怪兽遭到消灭。

*守备较高的情况,相差的基本分数从玩家的基本分数中扣除,但攻击的怪兽依旧留在台面上。

*在行家的规则中,怪兽可以直接攻击玩家。

*必须用一只四星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤5星以上的怪兽,必须用两只六星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤7星以上的怪兽。

4.(发动魔法卡的条件)

*覆盖在台面上的魔法卡,只有在自己回合才能够使用,(带有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必须轮到自己的回合才能使用。

(发动陷阱卡的条件)

*陷阱卡只有覆盖在台面上的时候才可以发动,而且一定要具备卡上所标记的发动条件才行。

5.(一*杀的怪兽卡)

(埃及的使者)

*埃及的使者分别有5张怪兽卡组成,分别是“埃及使者的头”,“埃及使者的左手”,“埃及使者的右手”,“埃及使者的左脚”,“埃及使者的右脚”,全部集齐在手牌中或者在台面上,此场游戏胜出。

(命运)

*命运分别有5张魔法卡以及陷阱卡组成,分别是陷阱卡“F”,魔法卡“I”,魔法卡“N”,魔法卡“A”,魔法卡“L”,当陷阱卡“F”启动时,每一回合可从手牌或者牌堆中抽出一个字母放在台面上,当“FINAL”5个字母集齐到台面上,此场游戏胜出。

JY-01真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗龙 7星 2400 2000

JY-02(SR)ランドスターの剣士(土星剑士)地战士 3星 500 1200

JY-03(UR)太阳の戦士(太阳的战士)光战士 5星 2100 1400

与暗属*的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。

JY-04(UR)コマンド・ナイト(指挥骑士)炎战士 4星 1200 1900

只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。

JY-05漆黒の豹戦士パンサー・ウォリアー(漆黑的豹战士)地兽战士 4星 2000 1600

不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。

JY-07时の魔术师(时间魔术师)光魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。

JY-08格闘戦士アルティメーター(格斗战士)地战士 3星 700 1000

JY-09ワイバーンの戦士(飞龙战士)地兽 4星 1500 1200

JY-10(×2)ベビードラゴン(宝贝龙)风龙 3星 1200 700

JY-11アックス・レイダー(**斧战士)地战士 4星 1700 1150

JY-12ものマネ幻想师(模仿幻想师)光魔法师 1星 0 0

这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。

JY-13ロケット戦士(火箭战士)光战士 4星 1500 1300

这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。

JY-14鉄の骑士ギア・フリード(铁骑士基亚・弗雷德)地战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

JY-15隼の骑士(隼骑士)地战士 3星 1000 700

在1次战斗阶段里可以攻击2次。

JY-16ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队)地战士 4星 2300 0

这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。

JY-17カラテマン(空手道家)地战士 3星 1000 1000

1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。

JY-18クリッター(三眼怪)暗恶魔 3星 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。

JY-19黒き森のウィッチ(黑森林女巫)暗魔法师 4星 1100 1200

这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。

JY-20ペンギン・ソルジャー(**兵)水水 2星 750 500

翻转效果:可以选择场上*多2张怪兽卡回到持有者手札。

JY-21(×2)心眼の女神(心眼的女神)光天使 4星 1200 1000

这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。

JY-22スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法

发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

JY-23デーモンの斧(恶魔之斧)装备魔法

装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的*上面。

JY-24强欲な壶(强欲之壶)通常魔法

从自己的卡组抽2张卡。

JY-25(×2)ハリケーン(飓风)通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

JY-26(×2)融合通常魔法

决定了的2只以上怪兽融合。

JY-27ブラック・ホール(黑洞)通常魔法

破坏场上存在的全部怪兽。

JY-28天使のサイコロ(天使的**)速攻魔法

掷1个**。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。

JY-29悪魔のサイコロ(恶魔的**)通常陷阱

掷1个**。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

JY-30(×2)落とし*(下落之*)通常陷阱

对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし*」和那只怪兽破坏。

JY-31锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖)通常陷阱

发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。

JY-32墓荒らし(盗墓者)通常陷阱

对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

JY-33リビングデッドの呼び声(活**的呼声)永续陷阱

选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

JY-34(×2)砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷)通常陷阱

破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。

JY-35天使の手镜(天使的手镜)通常陷阱

以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。

JY-36マジックアーム・シールド(魔法臂盾)通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

JY-37千年竜(千年龙)风龙 7星 2400 2000

融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」

JY-38ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士)风龙 5星 1700 1500

融合:「ベビー・ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」

对方场上只有地、水、炎属*的怪兽的时候,可以直接攻击对方玩家。

JY-39岩窟魔人オーガ・ロック(岩窟魔人)地岩石 3星 800 1200

JY-40铠蜥蜴(铠蜥蜴)地爬虫类 4星 1500 1200

JY-41ガルーザス(龙头兽战士)炎兽战士 5星 1800 1500

JY-42タイガー・アックス(**斧战士)地兽战士 4星 1300 1100

JY-43ミリス・レディエント(小灵犀)地兽 1星 300 250

全部地属*怪兽的攻击力上升500。风属*的怪兽的攻击力下降400。

JY-44右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力**。

JY-45ガイアパワー(盖亚之力)地形魔法

全部地属*怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。

JY-46融合贤者(融合贤者)通常魔法

从卡组选1张「融合」加入手札。

JY-47抹杀の使徒(抹杀的使徒)通常魔法

破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。

JY-48(×2)假陷阱(伪物のわな)通常陷阱

对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。

JY-49血の代偿(血的代价)永续陷阱

每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。

以下是卡组2....

SJ2-001ベビードラゴン(宝贝龙)风龙 3星 1200 700

SJ2-002ワイバーンの戦士(飞龙战士)地兽 4星 1500 1200

SJ2-003ランドスターの剣士(土星剑士)地战士 3星 500 1200

SJ2-004アックス・レイダー(**斧战士)地战士 4星 1700 1150

SJ2-005グレート・アンガス(巨型野猪)炎兽 4星 1800 600

SJ2-006バトルフットボーラー(橄榄战斗员)炎机械 4星 1000 2100

SJ2-007真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗龙 7星 2400 2000

SJ2-008(UR)ギルフォード・ザ・ライトニング(雷霆剑圣)光战士 8星 2800 1400

3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。

SJ2-009人造人间-サイコ・ショッカー(人造人—精神震撼者)暗机械 6星 2400 1500

只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。

SJ2-010リトル・ウィンガード(小警卫员)风战士 4星 1400 1800

这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。

SJ2-011イグザリオン・ユニバース(宇宙人马兽)暗兽战士 4星 1800 1900

自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。

SJ2-012鉄の骑士ギア・フリード(铁骑士基亚・弗雷德)地战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

SJ2-013时の魔术师(时间魔术师)光魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。

SJ2-014ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队)地战士 4星 1000 1000

这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。

SJ2-015异次元の戦士(异次元的战士)地战士 4星 1200 1000

这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。

SJ2-016冲锋队长(切り込み队长)地战士 3星 1200 400

只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。

SJ2-017トルネード・バード(暴风鸟)风鸟兽 4星 1100 1000

翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。

SJ2-018キラー・スネーク(**蛇)水爬虫类 1星 300 250

自己的准备阶段墓地有「キラー・スネーク」存在的场合,「キラー・スネーク」可以回到手札。

SJ2-019ルーレットボマー(****)光机械 4星 1000 2000

在自己的主要阶段可以掷2次**。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。

SJ2-020一刀両断侍(一刀两断侍)风战士 2星 500 800

这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。

SJ2-021天使のサイコロ(天使的**)速攻魔法

掷1个**。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。

SJ2-022ハリケーン(飓风)通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

SJ2-023右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力**。

SJ2-024クイズ(迷题)通常魔法

发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动「クイズ」的玩家墓地里*下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。

SJ2-025増援(增援)通常魔法

从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。

SJ2-026サイクロン(旋风)速攻魔法

破坏场上的1张魔法、陷阱卡。

SJ2-027早すぎた埋葬(过早的埋葬)装备魔法

支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。

SJ2-028スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法

发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

SJ2-029(UR)おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)通常魔法

从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。

SJ2-030悪魔のサイコロ(恶魔的**)通常陷阱

掷1个**。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

SJ2-031补充要员(补充要员)通常陷阱

自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择*多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。

SJ2-032亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置)通常陷阱

选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。

SJ2-033モンスターBOX(怪兽BOX)永续陷阱

对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。

SJ2-034マジックアーム・シールド(魔法臂盾)通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

SJ2-035血の代偿(血的代价)永续陷阱

可以支付500点基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动。

SJ2-036锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖)通常陷阱

发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。

SJ2-037带锁链的**(锁付き爆弾)通常陷阱

这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。

SJ2-038奈落の落とし*(地狱的下落之*)通常陷阱

对方召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除。

SJ2-039ギャンブル(**)通常陷阱

对方的手札6张以上,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。

SJ2-040墓荒らし(盗墓者)通常陷阱

对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

SJ2-041アクロバットモンキー(杂技猴)地机械 3星 1000 1800

SJ2-042铠蜥蜴(铠蜥蜴)地爬虫类 4星 1500 1200

SJ2-043魔物の狩人(魔物猎人)地战士 4星 1500 1200

SJ2-044**壶(ダイス・ポット)光岩石 3星 200 300

翻转效果:双方各自掷1个**。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平*的场合再掷1次。

SJ2-045幻影の壁(幻影之墙)暗恶魔 4星 1000 1850

攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。

SJ2-046**の神ディアン・ケト(**之神蒂安・凯特)通常魔法

基本分回复1000点。

SJ2-047おとり人形(*饵人偶)通常魔法

强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。

SJ2-048セカンド・チャンス(第2次机会)永续魔法

只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效,重掷1次硬币。

SJ2-049勇気の旗印(勇气的旗帜)永续魔法

在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。

SJ2-050凡骨の意地(凡人的心术)永续魔法

抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看,自己再抽1张卡。

SJ2-051体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ)通常陷阱

这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次。

SJ2-052ニードル・ウォール(针墙)永续陷阱

自己的准备阶段时掷1个**。对方的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。

SJ2-053无差别破壊(无差别破坏)永续陷阱

每次自己的准备阶段掷1次**。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)

SJ2-054强欲な瓶(强欲之瓶)通常陷阱

从卡组抽1张卡。

SJ2-055リバースダイス(反转**)通常陷阱

1回合有1次机会可以把自己的掷**的结果无效,重掷1次**。[

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    1、基本键位: A:轻斩(威力较弱、但速度较快); B:中斩(威力较强、速度较慢); C:重斩(威力*强、速度*慢); D:踢(威力*弱、速度*快)。 2、躲避(AB):侧身闪过对方的攻击(但有些攻击和破坏防御是无法闪过的),闪躲完后会有微小的破绽。 3、兜后(近身→·AB):迅速绕到对方身后,以便加以**,这是很实用的招式,许多威力重大的连续技是从背后发起的,一来距离较近,二来对方容易忽视。