创世纪战3 求个创世纪战3第二章的秘笈
创世纪战3金钱修改器 把3章一次个一你把 **章卡迪斯要塞 说明: **章的主要目的是潜入卡迪斯,救出雪拉查得**。 心得: *你应该去雷欧卡提斯和乌达飞那购买道具。 *防弹衣(450)和加速鞋(800)是重要道具,推荐购买。 1-1卡迪斯地下通路 胜利条件:发现出口或敌人全灭 失败条件:我军全灭 注意事项: *游戏在进入卡迪斯要塞之后是无法再回商店买物品的
摘要:游戏也是一种学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方,能锻炼孩子创造、好奇、想像、探索的能力。随着游戏的发展,越来越多的游戏并不是适合小朋友玩,而且容易沉迷,让爸爸妈妈担心,又不能益智怎么办?其实适合小朋友的游戏还是有很多的,下面就一起来看看适合儿童玩的小游戏有哪些吧!儿童是非常重要的玩家群体,厂商方面非常容易从儿童玩家获得忠实度,而家庭方面也经常以儿童的需求作为**出发点。游戏不仅可以锻炼儿童的反应协调能力或者分析解谜能力,更重要的是可以成为家长与孩子之间的纽带,共度欢乐时光,增进感情,幸福和睦。下面我们就来带大家看一看都有哪些适合给小孩子玩的,或者可以陪孩子一起玩的游戏。
适合儿童玩的小游戏《乐高世界》2017年——3月7日(XBOXONE,PS4,PC)
《乐高》无论是*初的积木还是现在的电子游戏品牌,都非常适合全家人一起玩。这一步《乐高世界》是该系列史上首次采用开放沙盒世界设计,允许玩家到处游*,并使用乐高积木块建造自己的作品。可以说这是《乐高》系列众望所归的《我的世界》跟风作品。
喜欢乐高积木的孩子一定会喜欢《乐高世界》,因为它和真的乐高积木一样,可以搭建出任何想象中的物品。游戏中也有现成的成品,但真正的乐趣还是在于自己一块一块拼插。游戏上线以后会逐渐加入多人模式和作品分享的功能,这是一款寓教于乐、激发想象的游戏,适合一切儿童和童心未泯的玩家。
《Yooka-Laylee》——2017年4月11日(XBOXONE,PS4,PC,SWITCH)
《Yooka-Laylee》由Playtonic工作室制作,开发版第来自Rare工作室的前任重要员工。许多开发者都来自《班卓熊》《大金刚64》等经典大作。因此《Yooka-Laylee》是一款设计上非常比较复古的闯关游戏,会让人想起N64和PS1时代的闯关游戏。
游戏的两位主角分别是变色龙Yooka和蝙蝠Laylee,他们的目标是捣毁**集团,拯救世界。游戏需要玩家利用不同角色的特色技巧,在关卡中解谜前行。画风清新亮丽,玩法容易上手,语言诙谐幽默,非常适合儿童。游戏也提供了多人街机形式的小游戏,登陆的平台也很多,是有孩子的玩家不容错过的佳作。
《**马里奥:奥德赛》——2017圣诞档期(SWITCH)
马里奥是全世界***的游戏角色之一,也是许多玩家在儿童时期认识的**个游戏角色。马里奥大叔的**一部作品将让这位水管工踏上新的冒险旅程,穿越沙漠、密林、还有钢筋混凝土的大都市。《**马里奥:奥德赛》将再次采用开放*的关卡设计,玩家可以自由探索,没有**的路线限制。
本作将登场一个新的跟班角色,外表是一顶有自我意识的帽子,玩家可以把帽子扔出去攻击敌人,或者跳到帽子上增加条约高度。该作将利用Switch的特色功能,以当代主机品质的搞清画面呈现,虽然我们目前还没看到任何试玩视频,但《马里奥》的品牌从未让我们失望过。
《喷射战士2》——2017年夏季(SWITCH)
原版《喷射战士》是一款非常具有创新意义的游戏,及不同于传统的第三人称射击,也不同于任天堂以往的设计套路。这款小队竞技射击游戏提供激烈对抗的同时也为家人和朋友们带来了轻松的欢笑。玩家控制的墨水娃娃可以在墨水和娃娃两种形态之间切换,用自己队伍颜色的墨水造成伤害或占领地面。决定游戏胜负的是地面墨水的面积,所以取胜的关键在于团队配合,个人技巧和枪法并不十分重要。
《喷射战士2》将继续保持这一**且有趣的玩法风格和美工画风。这款须作将增加更多武器和策略空间,利用Switch的增强*能提供更精美的场景和画质。本作还将提供担任模式,搭配Switch的掌机功能,可以让好友们在外出聚会的时候畅快地玩几*。
《波奇和耀西的毛线世界》——20172月3日(3DS)
《耀希的毛线世界》是*可爱*萌的游戏之一,而这款《》将以掌机3DS作为**平台,增加新关卡,专门为耀希的新跟班波奇打造,甚至还会发布配套的新款amiibo。
这款作品相对来说难度不高,讲述的是主角耀希前往不同的岛屿解救自己的同伴,他们全都被**的MagikoopaKamek变成了毛线。本作的毛线世界将更加充满动感,为儿童玩家带来*纯粹的游戏乐趣。
《ARMS》——2017年春季(SWITCH)
任天堂Switch虽然还没有发售,但现在看来已经有许多颇具创意的新作了,这款《ARMS》就是一部非常新颖的对战格斗游戏。
玩家利用Switch的两支Joy-Con手柄的体感功能操控两只拳头,通过挥拳和按钮的组合进行出拳、格档、特殊攻击等操作。时机把握和策略**是决定胜负的关键。本作提供本地分屏多人模式,必将会是一款非常好玩的聚会游戏。卡通的画风和明快的色彩非常适合儿童玩家。
《古惑狼三部曲》——2017年秋季(PS4)
《古惑狼三部曲》让新一代玩家有幸玩到经典的《古惑狼》系列。初代作品还要追溯到1996年的PS1平台,上市以后立刻让大家记住了这只名叫“古惑狼”的生物。
《古惑狼》是一款动作解密闯关游戏,节奏很快,有一定上手难度,但上手以后就非常好玩。这部《古惑狼三部曲》是前三部作品的重制版合集,根据PS4的硬件*能进行提升优化,蛊惑狼的经典形象将再次粉墨登场,用当代视效呈现这个疯狂搞怪的角色,一定会再次*得当代小朋友的喜爱。
《索尼克:狂欢》——2017(XBOXONE,PS4,PC,SWITCH)
《刺猬索尼克》是世嘉的代表角色,已经推出过20多部作品,虽然有**也有低谷,但他的历史地位不容动摇。这部**的《索尼克》作品将回归老式经典设计,采用2D画风和场景搭建。
本作将对经典关卡进行“混合”同时也搭配一些新的关卡。索尼克的跟班Tails和Knuckles也将在本作中回归,索尼克本人也将学会一些新的招术。《索尼克:狂欢》将注重初代游戏的速度感,作为索尼克的粉丝,必须要通过这部作品培养下一代小粉丝。
《舞力全开2017》——现已发售
《舞力全开》近年来逐渐成为*热门的年货大作,不得不说这系列作品真的是*棒的聚会游戏。《舞力全开2017》在核心机制上延续了前几部作品的体感操作和屏幕提示,从去年开始玩家可以下载伴侣***,用手机当作体感设备。
另外2017年的《舞力全开》增加了一个新模式“舞力全开机器”,要求玩家完成一系列不同风格的曲目,获得的分数会给一艘外形飞船补充能量。本作的选曲兼顾流行与经典,是朋友聚会和平时锻炼身体的**游戏。
《塞尔达传说:荒野之息》——2017年3月3日(SWITCH,WIIU)
《塞尔达传说》这次又挑战了自我,用崭新的画风和游戏模式带给玩家全新的冒险旅程。《荒野之息》采用该系列首创的开放世界设计,不过传统《塞尔达》中的解谜元素将会原汁原味地保留。
《荒野之息》是任天堂Switch的**3A大作,已经开发了数年,是该系列的一次大胆尝试。不过所有《塞尔达》作品都严格保持儿童向的和谐画面,绝不**,同时也绝不犯傻。
可以说只要是买了Switch,就必定要入手《塞尔达传说:荒野之息》,不仅是为了孩子,也是为了你自己。
适合儿童玩的网络游戏洛克王国游戏名称:洛克王国
游戏类型:社区养成
游戏开发:腾讯
游戏运营:腾讯
游戏简介:《洛克王国》是腾讯公司专门为儿童打造的一个**绿色社区,社区以魔法王国为主题,小朋友可以在里面体验趣味小游戏,学习丰富的百科知识,还可以和其他小朋友一起交流玩耍。互助、欢乐、绿色是社区的主题。孩子们将化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法、参加兴趣协会、拜访好友、和伙伴们一起做游戏。
摩尔庄园游戏名称:摩尔庄园
游戏类型:社区养成
游戏开发:淘米网
游戏运营:淘米网
游戏简介:摩尔庄园是一个专门针对儿童的网上虚拟乐园,以“健康、快乐、创造、分享”为主题。在摩尔庄园里,每个玩家会化身为一只小鼹鼠摩尔,穿上自己挑选的装扮,带上自己喜欢的玩耍道具,跟其它的小摩尔一起玩游戏、打水仗、捉迷藏,还可以一起来到雪山上,进行一场摩尔滑雪比赛,还可以在农场里整理蔬菜,在牧场里养小动物。
赛尔号游戏名称:赛尔号
游戏类型:社区养成
游戏开发:淘米网
游戏运营:淘米网
游戏简介:《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类Webgame网页游戏。这款由《摩尔庄园》原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。
奥比岛游戏名称:奥比岛
游戏类型:社区养成
游戏开发:广州百田
游戏运营:广州百田
游戏简介:《奥比岛》由广州百田信息科技有限公司**运营,为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的童年梦想,从而培养更加健康积*的人生观和世界观。在小岛上,孩子们可以与好朋友**,给好朋友发送贺卡,与好朋友一起玩各种各样的好玩的游戏,一起参加各种主题活动。
官方审查的儿童游戏中国文化部游戏产品内容审查委员会公布游戏一、角色扮演类
1、梦幻国度——上海市盛大网络发展有限公司
2、梦幻西游——广东省广州网易互动**有限公司
3、幻灵游侠——福建省网龙计算机网络信息技术有限公司
4、数码精灵——浙江省杭州久易科技有限公司
二、休闲类
1、大家来找茬——北京市联众电脑技术有限责任公司
2、三国豪侠传——上海市盛大网络发展有限公司
3、QQ堂——广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司
三、**类
1、四国军旗——北京市联众电脑技术有限责任公司
2、围棋——北京市联众电脑技术有限责任公司广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司北京市新浪互联信息技术服务有限公司
3、中国象棋——北京市联众电脑技术有限责任公司广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司北京市新浪互联信息技术服务有限公司
4、**棋——广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司北京市新浪互联信息技术服务有限公司
第二批适合未成年人的网络游戏名单一、角色扮演类
1、快乐西游——上海久诚信息技术有限公司
2、QQ幻想——深圳市腾讯计算机系统有限公司
3、封神榜——北京金山数字**科技有限公司
4、山河——四川诺亚信息产业有限公司
5、问道——四川八七六零网络科技有限责任公司
二、休闲类
1、新浪iGame***——北京新浪互联信息服务有限公司
2、盛大富翁——上海盛大网络发展有限公司
3、QQ宠物——深圳市腾讯计算机系统有限公司
4、新浪iGame连连看(国外游戏)——北京新浪互联信息技术服务有限公司
5、新浪iGame宝石公园(国外游戏)——北京新浪互联信息技术服务有限公司
第三批适合未成年人的网络游戏名单一、角色扮演类
QQ华夏——深圳市网域计算机网络有限公司
富甲西游——广州网易计算机系统有限公司
大话战国——广州网游数码科技有限公司、北京千橡互联科技发展有限公司
彩虹岛Online——上海盛大网络发展有限公司
二、休闲类
QQ音速——深圳市腾讯计算机系统有限公司
联众中国象棋——北京联众电脑技术有限责任公司
联众**——北京联众电脑技术有限责任公司
疯狂赛车——上海盛大网络发展有限公司
三、教育类
幻境游学——深圳市南天门网络信息有限公司
国外游戏
1、泡泡堂——上海市盛大网络发展有限公司
2、野菜部落——北京市新浪互联信息技术服务有限公司
3、劲舞团——上海市润星网络科技有限公司
4、劲乐团——上海市润星网络科技有限公司
儿童沉迷网络游戏怎么办>>
LZ你很有眼力,Shadow the Hedgehog是索尼克系列中的一个超人气人物,中文一般译作“暗影”。有着与索尼克同样强的实力(可能要更强一些)和完全相反的*格,所以有很多人喜欢把他和索尼克相提并论。
人物*格:正面人物,但是冷酷无情,是个**不眨眼的狠角色,为达到目的不择手段。*格孤*,是个*行侠,有着特有的沉着冷静和清醒的头脑,有主见,有鲜明的想法,不会轻易被怂恿蛊惑。总是一副庄重严肃的表情,几乎没笑过。不会去奉承人,不善交际,孤僻的*格让人难以接近。*格上与索尼克的热情活泼完全相反,却有着与索尼克相似的外表和略胜一筹的实力,让人以为他们俩是兄弟。
(更有甚者,一部分人明知道他和索尼克都是男的,还在乐此不疲地给他们俩编暧昧绯闻,当然,纯属恶搞绯闻)
技能上:超音速(不是***,而是因为他的火箭鞋)
Chaos Control(也就是瞬间移动)
Chaos Blast(大杀伤力的爆破)
之所以被称为“暗影”,大概是因为他谜一般的身世,灰暗的*格和来无影去无踪的能力。重点推荐下面所要说的他和玛利亚之间的感人故事。
人物简介:
刺猬暗影是一个正面人物,但是刚开始出现时,却由于失去记忆,长眠之后被eggman*士(就是那个很胖的)唤醒而要报答eggman的恩情,被eggman利用去对抗索尼克。他和索尼克谁也不服谁,一见面就比速度,几乎不分高下。
eggman有一个故去的姐姐名叫玛利亚,是一个善良的女孩,但从小体弱多病,不能离开她爷爷的太空实验室,每天和暗影在一起,由暗影帮助照顾,两个人有着很深厚的友情,但后来由于玛利亚的爷爷受迫害,政府**到其实验室对所有研究人员进行疯狂**,情急之下玛利亚为了保住暗影,不顾一个持枪士兵的威胁,坚持拉下操纵杆,把暗影用一个密封舱发送往地球,结果牺牲了自己年轻的生命。善良的玛利亚在拉下操纵杆时留下遗言,要暗影“为那颗为蓝色星球上的人们带来幸福,给他们追求快乐的机会”。暗影以为玛利亚是要他为自己**,本身就冷酷孤僻的他从此对地球上的人类充满了憎恶,当然,除了玛利亚的弟弟-----唤醒了他的eggman*士。
索尼克经常帮助人,但人类又有愧于暗影,使得暗影憎恶人,所以他们俩总是对着干,更何况他们俩技能方面相当,谁也不服谁,长相也很类似,让人误以为他们是兄弟,*格又是一个热情一个冷酷,一个善于交际一个是*行侠,所以他们总是对立的。
但是玛利亚的爷爷为了给孙女**,在杀戮发生时启动了实验室的一个程序,在50年后的今天,实验室会自动撞击地球,让人类都尝尝绝望的滋味。索尼克请求暗影帮他避免灾难,说“暗影,你是我们*后的指望”,开始暗影并不同意,“我才不会去帮那些罪恶的人类”,但后来在amy的请求下,想到玛利亚遗言,*终同意了,与索尼克一起进化为“super sonic”和“super shadow”,拼了命地帮助索尼克摧毁了正在撞向地球的太空实验室。
但是,究*体的刺猬暗影却为此耗尽了所有能量,从宇宙空间坠向地球,不知去向,只给索尼克留下了他一直戴在手腕上的“限速环”。“玛利亚,这下可以了吧。。。这大概就是你所想看到的了,我信守了。。。对你的诺言。。。”,这是暗影在坠向地球时*后默念的一句话。众人见索尼克*自回到太空船残骸,知道暗影凶多吉少,索尼克拿出两个限速环,无奈的摇**,众人都很悲伤。eggman*士说:“小时候,我一直以爷爷为榜样,要做一位伟大的科学家,难道,爷爷真的要毁灭了我们吗?”索尼克对暗影的评价是“他就是他,暗影,一个拼了命保住地球的刺猬。”在故事的结尾,索尼克*后离开太空船残骸,回头望着遥远的地球,很伤感的挥挥手:“别了,刺猬暗影。”以上是《sonic adventure 2(索尼克大冒险2)》的剧情。
在后来的《刺猬暗影(Shadow the Hedgehog)》中,才道出暗影的身世,其实他是玛利亚的爷爷用生物科技(类似于DNA技术什么的)制造出的究*体生命,所以他才会有这么强的能力。在这部作品中,你可以发现暗影可以很*练很上手无师自通地使用各种交通工具(尤其是摩托车)和**大炮,总是给人一种很酷的感觉。*后,暗影尽管找回了记忆,但仍然继续*自地旅行。不同的是,后来,暗影逐渐意识到eggman的罪恶本质,意识到自己是被利用的,不再帮着他搞破坏,尽管冷酷无情的本*从未改变,却总是在索尼克遇到危险时出手相救,也不再与索尼克敌对了,在《Sonic the Hedgehog 2006》中,多亏了他,才在索尼克差点被超能力刺猬silver用心灵致动**之时挡住了致命一击,并替索尼克向silver澄清事实,让silver打消了“**索尼克以拯救未来”的错误想法,使silver转而帮助索尼克和暗影干掉了反派“幽魂靡菲斯”。暗影还在靡非斯“人类会在未来把你封印,不如现在咱们就去报复和干掉人类”的蛊惑下并不上当,说“即使全世界的人都将与我为敌,我也不会终止拯救世界而行动”。
现在的暗影已经洗刷憎恨,是个不折不扣的英雄,现在又以超高的人气直逼索尼克,成为索尼克系列中继双尾狐塔尔斯和针鼹鼠纳克、蝙蝠女罗姬、兔子cream之后的又一个一号人物。
要想了解这个人物,推荐你看看一下几部作品:(首推看动画)
先要看一个**小游戏叫《Final Fantasy Sonic》X6(*终幻想索尼克版X6)*好评的**小游戏
还有《能量水晶》,但里面的Nights是从别的游戏中借来的,seelkedoom是作者**的一个反派刺猬(我不支持创造一大堆刺猬)
动画:《Sonic X》第33-38集,内容就是由《索尼克大冒险2》改编的,讲的就是暗影和玛利亚的故事,强烈建议先看动画,有时间再去玩游戏,因为游戏难度不小,不太好通关,看动画更迅速。
《Sonic X》第(好像是)63集(忘了)--第78集
【这一部分有一小块是讲暗影发现双尾狐塔尔斯的女朋友波斯菊是“**”,为了帮助索尼克他们,必须除掉“**”,因而趁波斯菊*睡时闯入她房间要**她,其间先后受到不明真相的克里斯、索尼克、纳克的阻挠,*终暗影还是分别打败了他们,把波斯菊逼到了太空船的一角,塔尔斯拼死保护波斯菊,但可惜弱小的塔尔斯与暗影力量悬殊,暗影不费吹灰之力就可以将塔尔斯一次次打飞。*终遍体鳞伤的塔尔斯趴在甲板上,抓住暗影的一条腿,苦苦哀求他不要**波斯菊,暗影说“别傻了,这只不过多增加一个牺牲者而已”,宁可把塔尔斯一同**也不能让波斯菊活。接下来发生了一个意外,让索尼克塔尔斯他们意识到波斯菊是被迫当了“**”,暗影这才放弃杀她,让索尼克塔尔斯他们自己处理波斯菊。这一集集中体现了暗影既冷酷无情又沉着理*的一面。】
游戏:《Sonic Adventure 2》(索尼克大冒险2)(DC游戏,*推荐,讲得*好*全,非常感人,如果想详细了解这个人物就不能不玩,玩过这个,基本上这个人物就已经很了解了)
《Shadow the Hedgehog》(PS2平台这是索尼克系列**一个不以索尼克为主角的游戏,但情节分支较多,结尾不一,不是重点推荐)
《Sonic Heroes》(索尼克英雄)(PC游戏)
《Sonic the Hedgehog 2006》(次时代刺猬索尼克)(但是在中国可能玩不到这个游戏,你可以在网上搜一下游戏视频,但这部游戏我不是想推荐暗影部分,而是重点推荐超能力刺猬silver的意念制动攻击)
要说还有两部游戏,没有任何剧情,只是把暗影作为一个可以使用的人物:
SEGA赛车游戏:《索尼克与世嘉全明星竞速》
任天堂系列:《任天堂明星大乱斗》(其中有索尼克、塔尔斯、暗影、silver、还有Jet the Hawk(隼·杰特)等索尼克系列的超人气人物)
在不同的游戏中,暗影的外貌貌似会略有差异,其实这也是世嘉Sonic Team在不断地摸索和改进人物形象,个人感觉暗影的形象在《Sonic Heroes》(索尼克英雄)中不错,而在《Sonic the Hedgehog 2006》(次时代刺猬索尼克)中并不尽如人意,因此在今年新出的《索尼克与世嘉全明星竞速》这部赛车游戏中,暗影的形象又恢复成《Sonic Heroes》那样了。
音乐:Shadow Theme(主题曲)《All Hail Shadow》,挺好听的。
DC是世嘉99年推出的家用机,*能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.
Advanced daisenryaku 2001大战略
世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞
一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!
3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车
**赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的**游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!
特别说明:此版本为目前*完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!
5.Dead Or Alive2生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!
6.Ecco The Dolphin海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!
7.Ferrari F355法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是*真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!
8.IllBleed病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!
从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从**感来看更是胜生化危机一筹,夸张的**场面和**的人设,*具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此****且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。
制作公司Climax在**也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就*。而且本作还出了中文版,足见它的**魅力!
9.Phantasy Star Online梦幻之星**这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT世嘉GT世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏*还是很高的!
11.Sega Rally2世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!
12.Shenmue1+2莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为**界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是**的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。
它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称**的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。
13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款*受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上*具**度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了**FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。
15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击被称为*佳2d格斗,操作感是系列中*佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3少年街霸3街机移植版,本作的速度感是*好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha**机器人大战Alpha
本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002拳皇98-2002此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我*喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅*),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略*闪避:使KOF革命*地走出了**系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个*化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
而成为KOF*标志*的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌**》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积*地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属*的必杀技很个*化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的**2到**3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,**眼看到它的感觉就像当初见到**2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史*的角色:八神,一个比主角还有个*和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为*伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也**着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有*后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
是把以前的成功《 1+ 0.1》呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成*的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
*值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?
但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个*很**,更有趣的是他们的反面*格刚好对应主角队三位成员的属*.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《**超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的**!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?
98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如**2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的**反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
对!你可以说她是KOF97的改良版,但**不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列*完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......
99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转*面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示**的不满!本来压倒*地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,*后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了**的成功:K'是继八神后*受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属*的必杀技,但使用感觉**是全新的!
其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
2000:经历了KOF99的实验*测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激*和战略*也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000*热门的话题!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
时代的终结:
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个*美丽的女孩,到处都焕发着*人的青春!
SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都**失误,(汗......这还算一不小心?)*后落得破产的收场。
这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是**格斗游戏的象征!
2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的*攻击属*全没有了,超必杀变成了KOF99*终BOSS的招式......
大家都**次失望了:KOF怎么会变成这样的?
这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
再新增加**超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的**超必杀技太造作,很多**超必杀技根本与角色的*格和属*不符合(像MATURE的**超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),*不象话的是:这些**超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002*好的概括。
2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a
于是又革命*地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张*大增,还加强了游戏的连贯*和速度*,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏*基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的**都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
2004年快过去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
起码,我还记得前几天的事:
我上课时睡着了,可能因为*近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
我听到后**得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的**。
原来是做梦...
是啊,该上班了......
19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!
20.Hundred Swords百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。
21.Karous羽号称DC上*后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。
这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。
不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,*多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001*佳射击游戏。强烈推荐!
23.Prince Of Persia Arabian Nights波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐!总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
创世纪战3金钱修改器 把3章一次个一你把 **章卡迪斯要塞 说明: **章的主要目的是潜入卡迪斯,救出雪拉查得**。 心得: *你应该去雷欧卡提斯和乌达飞那购买道具。 *防弹衣(450)和加速鞋(800)是重要道具,推荐购买。 1-1卡迪斯地下通路 胜利条件:发现出口或敌人全灭 失败条件:我军全灭 注意事项: *游戏在进入卡迪斯要塞之后是无法再回商店买物品的
火炬之光2*域网联机的时候一定要注意下面的几种情况,否则会导致游戏无法连接。另外附上火炬之光2网上联机的教程。 注意: 1、在联机的时候请把IP设置在一个段内,然后把防火墙关了,否则会出现找不到房间的情况。 2、如果资源是从另外的机器上拷贝过来的,可能会出现无法连接到*域网,或者连接失败无法加入房间的情况,请用安装一遍游戏。 火炬之光2出了*域网的联机补丁,可以邀请你的室友同事一起来玩这个游戏
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