二战游戏大全 二战游戏有哪些
二战游戏有很多,以下是部分二战游戏的 一、荣誉勋章系列(Medal of Honor Series) 这是一款经典的二战题材**人称射击游戏。玩家可以在游戏中体验多个二战战场的环境,例如欧洲战场和太平洋战场等。该游戏系列提供了丰富多样的任务类型,如突袭敌人阵地、轰炸敌方目标等。通过扮演不同角色的士兵,玩家可以感受到二战时期的战火纷飞的壮丽画卷
**阶段:1至7级血魔的**个格子坚韧球假腿
随机开*的血魔可以裸身走黑店路线(天灾下路近卫上路),直接购买**指环.如果手选开*的话带两组吃树后同样存钱出**指环.这里很多人会问既然血魔已经有血浴这一**的恢复技能为什么还要出**指环呢?因为作为一个近战敏捷英雄前期被压的*面几乎无法改变,**指环提供的恢复可以让血魔更大胆的补刀,不会因为被压制而导致经济跟不上,提高抗压效果**.在*理想的状态下7级的血魔可以拥有假腿+坚韧球,但这种状况不是时常有,所以血魔在出完**指环就可以直接买鞋出假腿,虚无宝石前期对血魔的用处不会很大所以不用急着购买.
其他可选装备:护腕**系带
点评:撑高属*永远不会有错,笔者比较倾向与护腕,邓爷爷都说过"血多才是硬道理",但要注意的是护腕系带*多不要超过两个,过多的小件会导致血魔过于中庸,而中庸的下场往往就炮灰.
不推荐物品:魔瓶散华
点评:纯*菜的不说,在实力相当的比赛中前期的血魔仅仅只能作为一个辅助型GANK英雄和一个红血终结者,缺乏直接伤害技能和控制技能使得血魔的但杀能力十分薄弱.瓶子*大的优势是可以在短时间内快速恢复生命和法力,但由于血浴的存在,血魔本身就已经具备在短时间内恢复大量生命的能力,加上血魔的主动技能少,耗魔低,CD长.*少出现却蓝的状况.更为重要的是你可以把神符留给如*龙屠夫这种中前期GANK能力十分强悍的队友.散华虽然提供不错的生命值,但是发球效果太废,触发几率太低,对于不是靠攻速吃饭的血魔来说并没有很大的作用.
第二阶段:8至12级血魔的第二个格子狂战斧
当场上所有英雄的平均等级到达7级以后,就意味着我们进入了*可怕的GANK期了.前面提到了,在高水平的比赛中血魔并不具备单*GANK能力,加上血魔没有任何的保命逃生技能,所以如何更好保证的自身安全,有效的协助队友GANK,如何运用血之狂暴的沉默与打断,何时需要利用割裂来限制对方的移动是每个血魔使用者必修的课程.如对在放大的沙王使用血之狂暴,对逃跑中的英雄使用割裂,对女王使用割裂加血之狂暴等等,在实战中存在着无穷的变数,在这里笔者并不能一一列举出来,靠的还是在大量的对战中所积累的经验以及对时机的把握.装备方面推荐走狂战斧路线,合成路线相对比较平滑,同时提供不错的恢复能力,速出狂战斧可令血魔更快的积累财富,为后期的DPS神装铺路.
其他可选装备:统御头盔洛萨之锋
统御头盔这东西嘛有什么用处,如何去运用他笔者不必废口舌了,网上对于这个物品研究的文章视频一堆,不懂的自己搜索.伟大的骑士洛萨生前的武器是**的AL兄弟会之剑,可不知道怎么了冰蛙就把他熔铸成一把斧头,而且这把斧头还是会疾风步的斧头.洛萨斧虽然不增加任何生命,但疾风步进可攻退可守,对于缺乏生存能力的血魔来说是个不错的选择.
不推荐装备:挑战头巾先锋盾跳刀
血魔不是肉盾型英雄,所以花2000+买个先锋盾挑战头巾或不加任何攻击力的跳刀显然过于**,除非被GANK得很惨,否则不推荐出(你线上混不了嘛还有野怪区可以混啊,就是出了被GANK照样是死的几率比活的高).
第三阶段:13至16级血魔的第三个格子辉耀
辉耀对于所有**型英雄来说都是必不可少的装备,35点/秒的伤害在团战中微不足道,但在**的时候足以致命(这句话是贝MM说的).有人会问那为什么不直接辉耀而要先出狂战斧呢?原因有以下几点:**:血魔拿到辉耀后并不能像幽鬼那样有质的飞跃,裸辉耀的血魔依然没有和别人单挑的资格.第二:裸辉耀的真空期过长,血魔可比幽鬼容易抓得多,裸辉耀的难度也比幽鬼难得多(如果是在路人*菜那当我没说过).第三:狂战斧能提供不俗的恢复能力,而辉耀完全没有,在后期装备上来后,攻击足够高的狂战斧的效果要高于辉耀.而有了狂战斧后再存钱出辉耀就容易许多.笔者这里提到的也是在比较理想的状态下,在实战中存在着很多变数,想在16级出齐假腿+狂战斧+辉耀是十分困难的,有时候拖到20级也未必可以出齐.但当你拥有两件提高攻击力的大件之后你基本上就可以出山了,辉耀+狂战斧合计提高125点的攻击力足以让那些被你沉默了的智力英雄敏捷英雄甚至是力量英雄成为你的爪下亡魂.这里再附带一个使用血魔的小常识:在**之前要事先考虑清楚,我到底能不能在他**我之前将他**,这点很重要,很多新手常因为冲动或错估形式而**不成反陪命.还有另一点是当你确定目标并动手以后就千万不能回头,要抱着杀不死誓不休的精神,因为当你**一个英雄以后你是可以恢复大量生命值的,所以并不用怕自己已经处于红血状态.很多新手就常因为犹豫不绝,出手不够果断而导致无功而返甚至被反杀.
其他可选物品黑黄仗吸血鬼的礼物
当对手的限制技能过多或是技能连招过狠的话BKB是个不错的选择,10秒的魔免时间足够你在乱军之中取人守级后潇洒离去,在团战中也可以保证足够的输出(**流浪剑客的*爱,很容易让人联想起伟X)吸血光环在后期对部队的作用十分的明显,对血魔自身的支持也蛮大的,不过这东西一般不该让血魔来买,这钱出的比较冤枉.
不推荐物品双刀飞鞋
双刀虽然加血加攻但是加得都不多,发球效果一般触发几率还很低,加了点移动速度还算可以,但血魔4级血之渴望加上一假腿攻击速度已经足够了,再快那10*意义并不大,除了合成平滑外一无是处.飞鞋对于血魔来说同样没有什么实际作用,假腿提供的移动速度已经足够快了,而且还有35*的攻击速度加成,价格也便宜很多.
第四阶段:17至25级血魔的第4,5个格子撒旦之邪力蝴蝶
当血魔拥有足够高的攻击力以后,下一个需要考虑的就是如何持久的输出,而在所有法球中+25力量的撒旦之邪力**是血魔不二的选择,高攻击带来的高恢复将血魔的**能力发挥到了*至.而+60点攻击力,+60*攻击速度,+30*闪避几率的蝴蝶更是所有敏捷英雄共同追求的终*目标.出到这第5个格子以后血魔已经是神一般的怪物了,DOTA里除了幽鬼虚空等少数英雄外,大部分英雄都将是任由宰割的羔羊,幻影系的如幻影长矛小纳加之类的英雄更是会被克到欲哭无泪,好好的享受以1敌5(5人中没有虚空幽鬼等BT后期英雄)的超爽快感吧.
其他推荐物品:碎骨锤
拥有蝴蝶假腿的血魔攻击速度十分客观,碎骨锤的击晕效果完全可以当做控制技能来用,单条能力也会有很大的飞跃,但这需要一定的RP作为基础.
不推荐的物品:林肯发球冰眼幻影斧黯灭刀雷神之锤
+15点所有属*,没用;+6点/秒的生命恢复速度,没用;+150*魔法恢复速度,没用.**有少许作用的否定魔法需要60秒的CD时间,对血魔来说5500金的林肯发球还不如一个3800金BKB来得实际.后面几个是因为我们已经出了撒旦之邪力拥有吸血效果,由于发球效果是不可以叠加的,所以不推荐出.
第五阶段:25级以后传说中血魔的第6个格子......猴王棒大炮强袭装甲圣剑
这第6个格子已经没有太大的意义了,打得赢的空着他照样打得赢,打不赢的再多个格子照样打不过,对你来说他*大的意义就是向对手展示你是多么的有钱,6个格子都不够你装大件.
*后再附带个所有英雄都必不可少的东西,作为这篇攻略的结尾,他就是回城卷轴
*后再补充一点很多人可能会不明白笔者为什么要出辉耀+狂战斧的组合,因为到了后期团战的时候所有的小兵都将是你的血瓶,所以AOE的强弱直接和你的生存能力挂钩,在危机的时候强大的清兵能力可能救你一命.狂战斧的作用在于可以有效的克制幻影系的英雄,而辉耀主要体现在**上,所以两者缺一不可
dota2游戏目前版本血魔必出的装备为黑皇杖相位鞋以及漩涡这3件装备能帮助血魔更好的在团战中输出后续可以补魔晶以及碎颅锤刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
一个补刀斧,3个树枝,一个*罐,一个吃树....有的人出门会不喜欢带这么多吃喝,因为他觉的血魔的2技能补兵就是加血的,但是真的在打的时候,你补不到兵,而且被点的很掺,你会感觉很无力的,真心的,虽然有补刀斧,但打的时候跟预想是不一样的
至于出假腿还是相位,看个人喜欢和对面阵容把,如果对面有LION,ZUES这种前期高爆发的,可以选择出假腿撑一下血,相位其实也很好的,因为前期根本没什么装备能加10点攻击力的,而且还能加移动速度,都方便血魔**,后面装备的话,有人会选择出辉耀,但我都不选择这个时候出,因为憋3800太难了,而且血魔又不算是后期英雄,所以在前中期的时候一定要把差距拉开,不能给对面补装备的机会,所以我会选择出夜叉,或者刃甲,效果都超好,夜叉加移动速度,后面可以转双刀,都可以,到后面辉耀一定要出,因为这个对血魔来说太好了,因为他2技能的存在,他杀的单位,他就会回血
至于加点,一般出门加2技能,也就是回血的,前期禁魔一般都加1级,然后都点3技能,有大点大,后面的话,如果你**上的时候补兵很困难可以选择多加1级回血,方便混线
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